《幽靈線:東京》副管理員搶先體驗遊玩感想總結! (至第3章開頭)*更正與補充
*本文由副管理員(Mochi)撰寫。
你好!已經很久了!這是Mochi,副經理。
感謝大家一直以來閱讀副管的評論🙇♀️
今天我想寫一篇關於我對3月22日開始搶先體驗的PS5/PC軟體《Ghostwire:東京》的印象的文章! (至第3章「綠色」開頭)
*正式發售日期為3月25日(星期五)。
(感覺已經好久沒有這樣寫自己的想法了🤔)
自從看到預告片以來我就一直很期待,相信還有很多人也對此感到好奇。只是個人意見(*重要)一次完成,一些屏幕截圖,“優點“和”如果可能的話我想改進的點我很快就會全部寫下來👀
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《幽靈線東京》海外評價:“戰鬥系統很好,恐怖和動作之間有很好的平衡。”
【Ghost Wire Tokyo】好像有6種圖形設置,包括有無後期訓練、30fps、60fps等。
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順便說一句,對於那些第一次看到《幽靈線:東京》這個遊戲名字的人,我想簡單地解釋一下:有一天,人們突然從澀谷消失了,取而代之的是鬼魂。 Marebito」的人出現。
一次偶然的機會,沒有消失而倖存下來的主角明人,利用同樣被附體的神秘人“KK”的力量,對馬雷人進行了驅魔,並驅除了那些沒有成為馬雷人而成為浮游精靈的人們。
(抱歉超級簡單的解釋......如果您想了解更多,請官方頁面如果你也看看下面的預告片👇會比較容易理解! )
【優點】
・澀谷的城市景觀建設令人驚嘆!
我想我在某處的評論中看到過它,但它製作精良,簡直太瘋狂了!
剛開始玩的時候,我環顧四周,確實再現了人突然消失的澀谷(但是有鬼),詭異、神秘,還有點恐怖!
檔案非常豐富,讀起來很有趣......!
(之前人們掉落交換的智慧型手機內容,潦草的筆記,還有草莓大福、飯糰等豐富的恢復物品的文字……值得一讀👀)
Akito 即使從摩天大樓跳下來也不會死,所以我認為 Kagerie(像 Hikarie)從摩天大樓跳下來的恐懼是這個遊戲獨有的哈哈
如果去神社的話,還可以獲得「神簽」!根據結果,遊戲過程中會產生不同的效果。順便說一句,第一個出現的字是「Kyou」! 😂
順便說一句,就我個人而言,我對“Sueyoshi”(某處播放“Tokyo Ondo”)的效果感到驚訝。
・有趣的驅邪動作! !
這是最重要的部分,但控制有一些怪癖(稍後描述),但即使沒有這些,動作也很有趣! !
我想搞得我都想主動驅邪了哈哈
而且(我在評論網站的某個地方看到了它),可以說它很單調,但我覺得這樣正好…? 🤔
這並不真的感覺像是一場戰鬥(除了boss戰),所以感覺就像我在進行「驅魔」。
在第 3 章開始之前,你可以使用普通的乙醚射擊、弓箭和護身符。
當我拿著護身符的時候,我感覺我一下子就在做一個「驅邪行動」哈哈
想想看,我以為這會是類似開槍的感覺,但遊戲的沉浸感太強了,我個人根本沒有這種感覺。
我玩的是簡單難度,因為我對這個故事很好奇,但這很困難(或者也許我只是個傻瓜),而且非常令人沮喪!哈哈
裂口女、紅傘、拿大砍刀的白領太可怕了!哈哈
・我認為《Psycho Break》和《Psycho Break 2》中使用的視覺表現品質在 PS5 上得到了飛速提升。性能相當不錯。
就我個人而言,我真的很喜歡Stefano在《Psycho Break 2》中的空間,因為製作和舞台的瘋狂而藝術感,在預告片和評論視頻中確實得到了體現!我當時想,“是啊…”
而且,恐怖的感覺完全沒問題!
但在第二章的某個情況下,我很害怕,因為他不屑地說:「好吧,我買得起!🤗」…
・聲音、BGM等音效?很好!
BGM從遊戲一開始就奠定了基調,我認為BGM與世界觀完美契合,就像《幽靈線東京》和真實澀谷的結合。
另外,聲音或音響效果也很好!我是個愛貓人士(訊息無所謂),所以當我聽到香蒲叫聲時,我一定會去看一眼...😹
天狗的叫聲很好,因為你可以很容易地知道它在哪裡,但它可能有點吵哈哈天狗聲音的存在是驚人的哈哈
音效太棒了,聽到裂口女在後面追你,嘴裡還嘟囔著,挺嚇人的…
- 充分利用 DualSense 控制器! !
電影中觸覺回饋的運用很細膩,拉弓時扳機會震動,非常棒!
關於手把振動功能的靈敏度(正如我常說的),我認為ASTRO的PLAYROOM是迄今為止最好的,其次是Returnal,但我覺得它與Returnal相當,或者更好一些。
不過,這是個人喜好,我認為即使關閉該功能,你仍然可以享受它,但結合上面提到的音效,遊戲的沉浸感很棒,你可以更深入地享受它,所以如果你願意,你可以打開它它可能是一隻螞蟻!
只有一處是“?🤔”,稍後再說。
- 載入速度太快。
加載速度非常快,甚至有負載嗎? ....等級! (*載入本身是正確的。)
【如果可能的話我想改進的點】
-也許是因為時間還早,但我擔心節奏,因為偶爾會有黑暗的轉折。
當中間有一個短片時,有一個短暫的(真正短暫的)停頓,我覺得節奏不好。但也許這只是一個開始。
當你去便利商店購物時,你不必捏著它,所以你當然可以在不加載的情況下探索澀谷的廣闊區域。
- 當你打開一個新區域並嘗試檢查地圖時,遊標聚焦在支線任務上有點煩人。
我想了想,我想稍後自己檢查一下。
但這只是開始嗎?我還覺得現在解鎖的技能還不是很多,透過玩副遊戲來解鎖各種技能還是很有用的🤔。如果我在玩遊戲時發生這種情況,我會修復它✒
一開始就有很多支線任務,而且都很有趣!哈哈
雖然地圖還處於第3章的開頭,但你可以去到相當廣闊的區域…!
這就是隨著故事的進展你要去的地下區域,還是澀谷的地下區域? ?我是這麼想的!
・操作感覺很奇怪。
對於平常玩APEX或是競技FPS遊戲的人來說,操作手感可能會感覺相當陌生。
然而,它可以透過設定得到很大的改進,所以除非你嘗試使用預設值,否則就像......即使它有一些怪癖......!
順便說一句,👇✊的設定我可以玩得很舒服
(強烈推薦)
(我很抱歉這樣寫,儘管我可以在某種程度上改進它。
對於那些經常玩 FPS 遊戲的人來說,我想讓你知道,如果你嘗試使用預設設定玩遊戲,將會出現一些奇怪的情況... )
還有一個用觸控板連接標記的動作,還挺有趣的哈哈。
(↑太麻煩了,就交給KK了……你也可以跳過這個)
(也許我的 PS5 控制器不能正常工作......🤔)
[結論]
就是這樣!
可能是我太期待了,所以有偏見,但我還是覺得動作很好玩,驅魔的感覺真的很到位,沉浸在世界裡的感覺也不錯!
我也很想做支線任務!
有一些支線任務的內容非常好...
正如文章標題所示,這是探索澀谷的絕佳遊戲,在這裡您會發現便利商店出售的飯糰(飯糰)、有時會看到出售的草莓大福和團子(團子),以及昭和- 澀谷後面的狹窄小巷,我想會很受海外人歡迎,比如居酒屋(日式居酒屋),我自己也感覺自己正在重新發現澀谷的魅力(雖然這是我經常看到的一個詞)並聽到. ..)。
我想用拍照模式拍各種照片,但探索和驅魔已經很有趣了,而且很好,我不知道該怎麼辦…
就我個人而言,我對即將上映的《Marebito》、驅魔動作、製作等感到興奮,但我也認為有些人不能說它很有趣。我確信其中的某些部分有這種感覺,但我個人仍然很喜歡它。
所以,感謝您閱讀到最後......! ! 🙇♀️
雖然這是一篇個人評論文章,但我對我糟糕的寫作能力表示歉意... 。 (而且根本不「快」)
希望能給那些還好奇的人一些幫助! 🙏
[關於圖形設定]
・品質模式
上限為 30FPS 並使用光線追蹤進行高品質描繪的可玩模式。
・表演模式
一種允許您以高幀速率進行遊戲的模式,上限為 60FPS。
※HFR(高幀率)
透過提高 FPS 上限並調整描繪品質來實現更高幀速率遊戲的模式。
除了 2 種類型之外,
“HFR 品質模式”
“HFR 性能模式”
“HFR 質量模式(垂直同步)”
“HFR 效能模式(垂直同步)”
初步審核,有6種款式可供選擇!您可以隨時切換。
我以為Raytreon 30FPS有日本恐怖電影的氛圍哈哈,感覺就像你在控制一部恐怖電影!
不過畢竟是遊戲,我習慣了60FPS,所以就立刻退了。但它真的很調節氣氛!
供大家參考😌
※後記
評論區正在談論《Psycho Break》系列,但操控方式當然與《Psycho Break》系列不同。
擁有獨立於《Ghost Wire Tokyo》的獨特而獨特的操作手感。
這也來跟大家參考一下👐
*補充說明2
至於那種奇特的操作感,感覺就像是一種「黏糊糊」的感覺,伴隨著視點移動的加速和某種慣性…
個人感覺預設狀態還是蠻難玩的。
但我很慶幸我可以透過上面提到的設定來改進它,現在我不再對那部分感到壓力了🎮
— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2022 年 3 月 22 日
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(2022-03-25T00:00:01Z)