2022年北電玩展《Elden Ring》問答總整理!與循環元素和網路測試版本的差異、事件場景的體積等。

距離FromSoftware備受期待的《Elden Ring》發售還有不到一個月的時間,本文是昨天播出的2022台北電玩展的問題和採訪合集,採訪對像是負責廣告製作的北尾泰弘。

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▶《Elden Ring》問答總結》


《Elden Ring》也會有重複出現的元素嗎?

循環元件如前所述準備。

- 也可以將第一個遊戲中的角色轉移到第二個遊戲中。 (物品也可以繼承)

・本遊戲也有多個結局,準確來說,第一次通關是不可能100%通關的。

在產品版本中,佈局會根據時間和天氣的不同而有所不同嗎?

敵人的位置本身並沒有太大變化。

-如果我們一直改變它,它可能會成為玩家壓力的一部分,所以我們不是故意這樣做的。

-然而,只有少數敵人只在夜間出現。

-不過玩法上有差異,例如下雨天、霧天、晚上更容易潛行。

我可以從一開始就在世界地圖上自由移動嗎?這是否意味著除非擊敗該區域的boss,否則您無法前往新區域?

第一個區域和網路測試一樣從「Rimgrave」開始,從那裡你不能從一開始就去到所有區域,但你可以直接去一些區域。

- 距離起點較遠的區域,從難度上來說,是更適合稍後訪問的區域。

・如果你有技能,你可以試著走得更遠,策略本身就是為了讓你可以自由地享受它而設計的。

・也可以跳過網路測試期間造訪過的斯托姆維爾城堡,前往下一個區域。

《Elden Ring》中有幾個事件場景?我希望有像SEKIRO這樣的東西...

玩家和NPC之間的對話相當多。

・本作中,NPC本身有很多,基地也有多個NPC聚集的地方。

-您可以享受與故事相關的對話,這樣您就能對SEKIRO感到滿意。

PS5版本支援Dualsens手把震動嗎?

PS5 僅支援觸覺回饋。它不支援 3D 聲音。

需要多少小時才能清除?

根據玩家的不同會有很大差異,但如果只是主線的話,我希望保持在30小時左右。

-遊戲本身很大,如果你願意的話,你可以玩幾十個小時。

網路測試版和生產版有什麼差別?

從細節來看,情況發生了變化。

-網路測試版本的風味文字是臨時的,並且一些敵人的位置發生了變化。

-當然也有一些NPC不在網路測試版本中,但在產品版本中。

- 遊戲本身的基礎與測試版沒有太大區別。

修改我們迄今為止為《Elden Ring》建造的關卡設計語法一定花費了很多精力。

舊版地下城是使用以前的動作角色扮演遊戲的語法創建的。

・這是我第一次嘗試創建一個開放的領域,所以我透過反覆試驗創建了它。

- 開發之初,場地是平坦的,但隨著開發,場地變得三維並具有高度差異。

・對敵人的放置等結局進行了調整,讓玩家可以享受遊戲而不會感到無聊。

請告訴我們為什麼要實現對遊戲玩法有很大影響的功能,例如用哨子召喚靈馬或爬山。

「如果你想探索廣闊的奇幻世界,你會想要使用馬,對嗎?」(世界觀)這是因為我們準備了它作為一種交通工具,可以在廣闊的領域舒適地移動並強調——自由的。

・提供相對較大的氣流。

發展步入正軌嗎?

儘管已經掌握,但正在根據網路測試的反饋開發第一天補丁。

▶ “其他”


- 可用的物品比「黑暗靈魂」系列中的要多得多。

・出現了許多角色,讓使用者比以往更容易了解當前的情況。

・我們的目標是打造一個遊戲密度高的領域,讓您只需探索即可發現各種事物。

・中小型地下城基本上不用去就可以通關,但這樣你就可以對抗可怕的boss並獲得不錯的獎勵。

・與過去的系列相比,可以使用更多華麗的魔法。

・有時騎馬會更有利。

附註:北尾先生總是使用直劍(包括黑暗靈魂系列)。

從軟體

(2022-02-25T00:00:01Z)

從軟體

(2022-02-25T00:00:01Z)

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