1:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(星期六) 23:27:21.08 :ID:7CMMEOtZ0
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/211206b/3
──《夢美夢想家》的發售方式相當獨特,不過鳥越先生提出了單集發售的想法嗎? 還是其他人?
北川先生:
我認為最初的靈感來自於鳥越。
原因是全規格遊戲價格昂貴(苦笑)。
北川先生:
市面上有可以免費玩的遊戲,但你在不知道內容的情況下卻突然支付了 6,000 日元。
這不合時宜,我想觀眾也不會同意。
我認為還有更多內容。我想知道我們是否可以透過提出一些想法來讓它更受歡迎一些。
北川先生:
就我個人而言,我想做免費分發。最終,我們未能實現這一目標,但我們想讓人們免費玩遊戲直到最後。
──這是否意味著你可以免費玩整個遊戲,而不僅僅是第一集和第二集?
北川先生:
我們將把它作為單集發布,但第一周將免費。
然後,下週,你將不得不付費,但我想免費保留最新劇集。
──原來如此,就像TV動畫的網路發行一樣。那些從一開始就關注遊戲的人可以免費享受這一切。
北川先生:
這是正確的。我想讓你能夠免費玩遊戲直到最後,如果你跟上最新的劇集。
該平台表示:“這不好。”
也就是說,我想設計一些方法讓人們了解我的作品以及如何讓他們喜歡它。
我想我想改變到目前為止我做事的方式,我只是為了自己的方便而賣掉一些東西,然後說:“如果你喜歡它,就買它。”
谷氏:
我簡直無法接受(笑)。
過去,Kogado 會告訴人們,他們創作的內容是最好的,所以你可以購買。
當然,這很好,因為以前是這樣,但現在不是這樣了。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641652041/
2:匿名 PS 新聞: 01/08/2022(土) 23:29:21.89 :ID:dWaN3MD30
這不是信任的差別嗎?
4:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(土) 23:31:27.10 :ID:uJjMvqSUr
在夢美夢想家中,我們實際上賣了12集,前兩集是免費的,剩下的10集是每集100日元x 10 = 1000日元。
似乎只有像這樣的小規模遊戲才能透過其銷售方式獲利。
大型作品以8000日圓左右的價格打包銷售的時代還將持續一段時間。
7:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(土) 23:37:57.79 :ID:7gP1kQfH0
不管你怎麼賣,除非你確定了需求,否則它就賣不出去。
9:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(星期六) 23:45:34.78 :ID:ynoAD7z50
值得信賴的廠商和品牌的軟體即使再貴也會購買,而且價格不會下降。
不可靠廠商的產品價格便宜,可以擋在你的眼前。
這就是全部內容了嗎?
11:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(星期六) 23:46:57.29 :ID:0omlri1Q0
基礎應用是免費分發的,故事是作為 DLC 分發的,即使免費一周,也可能行不通。
12:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(星期六) 23:52:15.13 :ID:jVFOvw740
試圖以與大片相同的價格出售連環秀遊戲,這太瘋狂了。
14:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(星期六) 23:55:22.13 :ID:JoTSJsmm0
我應該使用 Gamepass。
42:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(日) 06:48:10.54 :ID:vXscea7la
>>14
嗯,這也是事實。
15:匿名 PS 新聞: 2022/01/08(星期六) 23:58:43.42 :ID:DQjDUlbZ0
遊戲本身還不錯,品質也很高。
不過,這是一個值得全價購買的遊戲。
也許他們的商業頭腦不太匹配?
16:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(星期一) 00:09:28.40 :ID:x+barYuD0
即使IF和Entergram推出了連環遊戲,全部跌出了前30名,幾乎被全軍覆沒。
我寧願以6800日圓的價格賣掉2000本而死。
我覺得這種每集賣100日圓的方式,如果你喜歡就陪我直到最後一集更容易收回開發成本。
事實上,這款遊戲在 11 月左右曾一度在 eShop 上排名第 10 名左右。
25:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(星期一) 01:13:12.59 :ID:a0GOBknTr
>>16
Entergram 繼續發布它的事實意味著它的利潤足以繼續下去。
主要目的是透過讓人們購買限量版和寫有關CS版本發布的文章來間接推廣PC版本,所以我認為它不會賣太多。
17:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(日) 00:21:51.21 :ID:pgwMb/930
我不喜歡人們僅僅因為沒有信心以全價出售而說事情有所不同。
不要傳播你奇怪的價值觀,並讓其他正確做法的人以全價參與。
18:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 00:25:42.04 :ID:4lFSpe+/0
Kogado 也在 360 上發布了遊戲。
如果您對遊戲內容有信心,您應該申請 Game Pass 會員資格。
我確信有訂閱 Game Pass 的用戶,如果它很有趣,他們會盡可能購買零售版本。
45:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 08:30:27.84 :ID:4nUT+NYWd
>>18
我想這很難,因為在盒子裡玩這種女孩遊戲的人並不多。
顯然,即使你把它放在 Game Pass 上,除非有很多人玩,否則你也賺不了多少錢。
19:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 00:33:43.92 :ID:07l1MmI00
你要做的就是製作一款人們即使花 6000 日元也能購買的遊戲。
這就是全部內容了。
21:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 00:39:13.73 :ID:AOhizlBd0
我覺得看動漫的人很可能就是顧客的想法並沒有錯,所以銷售方式也應該效法。
但這個群體並不買太多,儘管他們非常挑剔。
磁碟上也有這樣的數字...
嗯,動漫光碟是透過多卷來獲利的,所以我想如果他們想出一種收錢的方法,他們就能獲利。
因為它是遊戲,所以它似乎比動漫有更多的控制權,有與免費版本不同的選項和真實的結局。
23:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 01:06:55.77 :ID:C5fKtcda0
使用一般遊戲的大主題是有問題的,但我認為6000日元的連環畫已經不可能了。
像素藝術動作和射擊也是如此,但我們別無選擇,只能創建一個系統,讓我們能夠廉價地製造東西並廉價地出售它們。
24:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 01:10:59.55 :ID:gt7f/su9d
嗯,這是有道理的。
如今,主要玩家正在發布大量具有一定品質的遊戲,並且不需要您支付任何費用即可玩它們。
不管品質有多高,我們已經成為一個連一日元都可能成為起跑線障礙的社會。
27:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 01:20:01.95 :ID:8gCitc6u0
有些獨立開發者基本上是免費的、廉價的,而且正在盡力而為。
如果你花 8,000 日元買了一款遊戲,而它充滿了 bug,那就會發生這種情況。
36:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 02:59:40.96 :ID:bEzZqTBj0
為什麼要在兩者之間做選擇?
最棒的是它是全平台的,而且還賣DLC。
最近,FF7R等。
38:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 03:09:27.20 :ID:eNOnGVPg0
遊戲中有些東西你在嘗試之前是無法理解的。
書籍和電影也是如此,但遊戲的價格越高,搶到東西時造成的傷害就越大。
這有什麼問題嗎?這個問題已經存在很久了,解決方案之一就是試用版。
一個答案是嘗試透過免費遊戲以及訂閱服務從其他來源收取金錢。
嗯,這與過去的成就、廣告活動和媒體文章無關,這些都讓人認為這絕對是一部傑作。
如果客戶滿意並支付全價,那就是一個答案,對嗎?
正確答案不只一個。
40:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 06:44:15.61 :ID:pCgql7Oza
遊戲界的迪亞戈斯蒂尼時代終於來臨了。
他們開始了解El Dorado Gate的銷售方式。
41:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(日) 06:47:32.83 :ID:vXscea7la
如果你有信心它會獲利,那很好,但作為用戶,這是一個很好的起點。
我想先了解它是否是試用版。
43:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(模擬聯合國) 07:35:54.11 :ID:7IEF8YfD0
畢竟,這是製造商正在逃避的理論。
如果把生產分成幾個部分,可以生產到一半就放棄。
如果變得無利可圖,可以不進行到底而停止。
但那是
如果你在前1-2集沒有抓住粉絲,只會導致你無法堅持到最後。
以後如果這個方法流行起來,
我認為不會有那麼多人能堅持到最後。
“無論如何,音量只夠前幾集,所以沒必要堅持到最後。”
或者什麼
肯定有一群人因為時間限制一個月只能參加2-3場系列賽。
無論哪種方式,都只能避免不可靠的製造商。
47:匿名 PS 新聞: 2022/01/09(週日) 09:02:55.59 :ID:B9Y8pPsE0
出售可能有多種選擇
每個類型都有適合且不適合的類型,因此您應該使用您認為適合每種類型的銷售方法。
遊戲公司:「我們不僱用遊戲玩家。我們更喜歡有遊戲以外愛好的人,例如大海或山。」 ← 這是為什麼?
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(2022-02-24T00:00:01Z)