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FromSoftware 不斷提高其工作質量,這令人驚嘆。
1:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:18:50.16編號:Wv9BZNHO0
你要做的就是記住行為模式,但我不認為你擅長或不擅長。
5:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:21:06.02 ID:ycJ0xXdo0
我不太明白,但是做不到這樣的事不就是優秀的表現嗎?
8:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:21:40.54 ID:1iyQgAS50
舉起你的盾牌,戳我的屁股。
12:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:23:37.89 ID:IlpJMNMi0
魂系列並不像人們說的那麼難,因為你可以透過學習和練習來征服它。
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資料來源:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1640150330/
30:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:28:37.31 ID:mHXUlJcMp
我不認為這很困難,只是因為它的設計是為了讓你最終能夠清除它。
93:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:48:09.08 ID:O13BFVhDa
這就是遊戲如此出色的原因。
34:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:30:17.03 ID:ePty1LWW0
你很擅長給人一種你很擅長的錯覺。
188:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 15:02:53.64 ID:TeeetY//0
所有動作遊戲都是這樣。
擅長和不擅長的區別在於你是否能夠掌握對手行為和你自己行為的風險和回報,並且能夠灌輸到你的身體中。
192:匿名 PS5 突發新聞2021/12/22(水) 15:04:13.01 ID:v/fGB3p60
他們說你只需要記住這些模式,但是有些人在記住模式之前就放棄了,或者即使在記住模式之後他們仍然輸。
228:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 15:11:26.52 ID:bgRLObPv0
如果沒有 Daxo,很多人都無法完成遊戲。
即使是普通的 RPG 也只有一半左右。
168:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:59:18.61 ID:TwkmpKRbd
即使我的水平很差,我還是能夠清除SEKIRO。
只要有膽量,任何人都可以清除。
83:匿名 PS5 新聞2021/12/22(模擬聯合國) 2:45:26.50 PM ID:t2LZqWGGp
《隻狼》是一款節奏遊戲。
33:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:30:09.12 ID:BOohnZTJM
一款好的遊戲是能讓你覺得自己很擅長的遊戲。
60:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:39:49.95 ID:H9UczliRd
我總是沒有得分,因為我無法在比賽開始後立即擊敗Gunda。
146:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:55:30.47 ID:auX20nWe0
我一開始升級不上去的時候就一直被殺。
到了中期就可以升級了,就更難死了。
這就是 FromGames 給他們一種「我擅長遊戲」的錯覺,從而帶來娛樂的原因。
56:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:38:35.02 ID:IlpJMNMi0
當你試著學習而不習慣它時,Dakuso系列是最有趣的。
基地外有一個纏著腰布的敵人,看起來就像是來自菲律賓的英雄。
我和那個傢伙進行了一場非常激烈的戰鬥。
58:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:39:32.68 ID:kAcoDRbfa
>>56
任何事情都是如此。
在你完全理解它之前它達到了頂峰,而當你完全理解它之後,你就無法玩工作遊戲了。
81:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:44:28.77 ID:UtaL9K670
之前也有人說過同樣的話
那人提到「即使記住圖案也跟不上手指的高級遊戲」的例子是《洛克人》,這讓我笑了。
85:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:45:45.22 ID:w27/clzs0
>>81
格洛布德永遠不會跟著我。
太早了
229:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 15:11:33.39 ID:IlpJMNMi0
說到動作,我會引用 Capcom 的 DMC3 作為傑作。
應對敵人行動的方法多種多樣,令人驚訝,嘗試它們很有趣。
112:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:51:02.46 ID:CnSJn7mw0
懷基姆·塔庫打了一場不錯的比賽,但他擅長這場比賽。
153:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:56:50.81 ID:Y0LAkHxo0
>>112
我會做的
無人機的事讓我很煩惱,所以我把它丟掉了。
128:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:52:32.70 ID:IlpJMNMi0
故障排除是審查遊戲的有用武器。
111:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:50:48.33 ID:PPRZ6ygN0
我認為《魂》系列的好處在於它在RPG和動作之間取得了很好的平衡。
不過,作為一款動作遊戲,這並不難。
131:匿名 PS5 突發新聞2021/12/22(水) 14:52:58.22 ID:kAcoDRbfa
>>111
我認為動作的令人興奮的動作很棒。
乍看之下很西方,但那種瘋狂時尚的動作對於重視現實主義的西方人來說卻很難。
41:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:33:48.32 ID:pklp2YoLd
買一些蹩腳的箭,在遠距離戰鬥中挑戰它們。
也傳播毒物
110:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 14:50:44.43 ID:gvjItZE6d
偉燦這個不斷提升等級、舉起大盾牌的男人沒有看錯😡
73:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:42:35.81 ID:hCTjs+qu0
歸根究底,遊戲是一種記憶遊戲,或者說是一種依靠精準操作的運氣遊戲。
我不知道一奇是否認為他找到解決方案的速度就是他在遊戲中的水平。
我覺得這只是一個第一次玩就很擅長的人。
84:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:45:28.89 ID:AWfSG9tda
>>73
這僅適用於單人遊戲。
它需要一定的技能水平,這是人際遊戲或遊戲中無法比擬的。
88:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:46:15.72 ID:w27/clzs0
>>84
說到底,與人打交道全靠記憶和運氣。
我想最好有高精度的運動。
95:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:48:45.02 ID:vCAadsEHa
>>88
光靠記憶和運氣是不可能完成一場人際遊戲的。
像是互相朗讀和評估情況之類的事情超出了記憶的範圍。
122:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:51:41.22 ID:hCTjs+qu0
>>84
畢竟技術是精準的動作、記憶和運氣。
我不知道是人際遊戲還是私下遊戲更需要技巧。
106:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:50:15.03 ID:noX8A2P90
掌握PVP的人是最優秀的。
畢竟,如果你的對手是CPU,你就知道水平了。
191:匿名 PS5 新聞2021/12/22(週三) 15:03:43.09 ID:R1mvMMh90
首先,喜歡魂類遊戲的人往往會限制自己的等級,限制自己的體力,讓難度恰到好處。
這樣你就能感受到成就感
擁有自動升級的系統不是很有趣嗎?我想聲音會更大。
200:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 15:05:53.61 ID:K5JHDamLd
單獨的 RTA 團體是不可能模仿的。
46:匿名 PS5 新聞2021/12/22(shuǐ) 14:35:12.67 ID:yYraVdVZr
我很期待《艾爾登指環》
160:匿名 PS5 新聞2021/12/22(水) 14:57:36.44 ID:kAcoDRbfa
我很享受,我贏了
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