讓我們預測一下開放世界之後哪種類型會流行。
在開放世界遊戲中,有哪些與策略沒有直接關係但最好擁有的系統和功能?
2:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)04:52:07.85ID:FSRIOeWy0
順便說一句,在我看來,像《勇者鬥惡龍》這樣優秀的老指揮類型角色扮演遊戲將會再次流行起來。
原因是最新的《龍之龍》遊戲採用了指揮戰鬥風格並大受歡迎。
63:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)12:55:03.57 ID:6UGm6fbU0
類型?這是一種地圖表示法。
8:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 04:59:30.02 ID:x9J7SHnh0
所有第三方都製作了開放世界,但我認為像《惡魔靈魂》和《仁王》這樣的舞台遊戲將會回歸,因為浪費很多,而且很難製作。
看來要做一個線性寬的很難。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636833064/
10:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日) 05:01:22.36ID:FSRIOeWy0
>>8
弗洛姆是核心,所以也許這是真的。
16:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 05:17:21.23 ID:YM5JftY+d
封閉的世界
一個關於生活在一個像閉關鎖國一樣的封閉世界的故事。
18:匿名 PS5 新聞2021/11/14(星期日) 05:20:38.52ID:FSRIOeWy0
>>16
例如,以單一摩天大樓為背景的遊戲。
19:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)05:22:37.66 ID:BM7xbH660
更高清晰度的谷歌地圖
城市本身是自動生成的,無需任何人工幹預
在那個世界裡,你可以玩模擬城市,你可以玩如龍,你可以玩瘋狂計程車,你可以開飛機。
長出青苔並把它變成廢墟也可以,讓城市因海平面上升而消失也可以,擁有地球防衛軍也可以。
我希望能在15年左右完成。
30:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)06:53:58.03 ID:DCW8rVwv0
在開放世界中,您最終會使用快速旅行在區域之間移動。
遊戲體驗與選區類型相同。
開放世界是什麼意思?
33:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 07:01:52.46 ID:7x/sBTHx0
我認為不會有更多的流派。
34:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)07:21:03.90 ID:BM7xbH660
你創造了一個開放的世界,太棒了
美好時光已經結束
在那個舞台上你能做什麼?我必須回答一個顯而易見的問題
答案是蜘蛛人和薩爾達都是空降的。
我認為從現在開始就是密度。
增加玩家在開放世界中可以互動的事物數量
39:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)08:58:08.99 ID:B13wSMrR0
開放世界進程不是線性的這項特徵是不需要的。
如果某個區域的敵人非常強大,以至於您在遊戲中前進之前無法真正進入該區域,那麼有檢查點且無法前進的寬線性類型會更好。
40:匿名 PS5 新聞2021 年 11 月 14 日 09:09:19 上午 ID:kl8D2EoQ0
我不認為地圖真的需要是無縫的。
我不想把它切成碎片,但如果是相當大的區域系統,那就沒有問題。
41:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 09:29:36.52 ID:GuYjKa+6p
在開放世界中,由玩家決定如何享受那個世界的氛圍。
對於能夠獨立思考和玩耍的人來說,開放世界是一個很棒的遊樂場(當然,開發者付出了努力和天賦,讓它變得有趣而不無聊)。
對於那些想要遵循既定規則和軌道的人來說,開放世界可能會很麻煩。
44:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)11:26:36.61 ID:58P1LNTN0
我希望他們在開放世界變得過時之前製作一款具有球形場且沒有地圖邊緣的遊戲。
45:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 11:28:49.22 ID:RvkhJAy70
我覺得開放世界已經變得太公式化了。
即使世界解放了,遊戲系統仍然和以前一樣不方便。
開放世界的真正刺激就好像跑馬拉鬆一樣。
電影裡它移動的次數很多,但說到控制它,也沒有到一步都無法跳過的程度。
我並不不喜歡自己探索,但我想要更多運動的開放世界,像是《消逝的光芒》。
49:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)11:51:22.77 ID:GM/HQeGP0
《消逝的光芒》成功地將一大片場地融入遊戲中(跑酷)。
《憤怒世界》的設計也旨在讓您不會對經常遇到的巨型鮑澤和舞台噱頭感到厭倦。
如果動作部分未完成,動作就會遲緩。
31:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 06:59:02.07 ID:U+B/pUEw0
《要塞英雄》讓你可以去一個島上的任何地方。
大部分建築物我都可以進去,但這不就是一個開放世界嗎?
48:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 11:49:05.10 ID:RvkhJAy70
大逃殺就是大逃殺,所以它與開放世界不同。
這只是一個要素,而不是主要內容。
53:匿名 PS5 新聞2021/11/14(主日)11:55:50.90 ID:uBhBr6zS0
大逃殺不只是一個開放的戰場。
也因為時間限制,範圍狹窄,自由度不高。
76:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)14:14:59.00 ID:uoD9vWEB0
好吧,下次我們去那裡做○○
↓
移動開始
↓
那是什麼?您想順便過來一下嗎?
↓
當然改變
↓
忘記最初的目的去做別的事
OW往往是這樣的。
79:匿名 PS5 新聞2021 年 11 月 14 日 16:17:27.91 ID:kl8D2EoQ0
>>76
正確發生這種情況的遊戲是好遊戲,但它們通常很無聊,不值得繞道。
82:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)16:35:08.51 ID:gZTCslg5d
如果是像《方舟》這樣的遊戲,你會被赤身裸體地扔到這裡,並被告知按照你喜歡的方式生活,那也沒關係,但現在大多數 OW 都是你填寫地圖並追逐圖標的遊戲。
83:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)18:16:11.05 ID:NGZoTclI0
嗯,開放世界是遊戲未來的精髓。
然而,隨著硬體效能的顯著提高,在遊戲中做各種各樣的事情已經成為可能。
簡而言之,這意味著遊戲類型和類別之間的界限不再必要。
當然,這是理想的,但同時它也會有方向相似的缺點。
最重要的是,儘管它有足夠的性能來體現一個開放的世界,但它仍然沒有足夠的性能以完美的形式實現它。
完美的開放世界是一個完全由人工智慧這樣的遊戲大師所統治的世界。
目前的開放世界可以說是一個初級階段。
84:匿名 PS5 新聞2021/11/14(模擬聯合國) 20:53:44.65 ID:3KiKDcah0
開放世界僅僅意味著更多的記憶體和更少的負載。
57:匿名 PS5 新聞2021/11/14(日) 12:02:09.79 ID:3toSd5s80
然而,能夠創造一個開放的世界是令人驚奇的。
38:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)08:14:04.46 ID:hMLY94PR0
我最近一直在說元元,所以元宇宙
62:匿名 PS5 新聞2021/11/14(週日)12:23:32.69 ID:NGZoTclI0
嗯,我認為像 VRMMORPG 這樣的東西將在 5 年內成為主流。
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如果把這個漫畫、動漫、遊戲的氛圍做成開放世界遊戲,我一定會買。
[悲傷消息] 儘管投入了大量資金和精力,開放世界遊戲卻無法獲利,而且用戶滿意度似乎很低。
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