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[好消息]關於國內RPG的事實越來越高度逐漸成為一個越來越高的開放世界

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開放世界的繁榮在遊戲行業知道

[悲傷的新聞]儘管涉及成本和精力,但開放世界遊戲並沒有盈利,並且用戶可能會滿意。

1:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 13:53:44.26 :id:pnbkaayup

FF16→高草,一個廣闊的田地(開放世界?)
強制poken→開放世界,最高質量的國內圖形
Elden Ring→4K60FPS開放世界,世界上最好的動作
星海→更高的圖形,廣闊的領域
故事→高穀物

它在流動
即使取得了巨大的成功,國內RPG也是標準的。
此外,開放世界可能會變得司空見慣

2:匿名PS新聞:2021/11/08(月)13:54:45.79:id:ymxgy0ar0

我寧願設計師花錢而不是草或山
我厭倦了看到黑色和紅色方案

8:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:00:39.83 :id:pnbkaayup

>> 2
讓我們看一下與Eldenling的西方畫相似的美麗的黃色和灰色世界觀?
我給我留下了深刻的印象



:PS新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636347224/

4:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 13:55:25.75 :ID:4tt3ei5Qd

老實說,這在開放的世界中有點有趣且漫長的發展,因此,如果是這樣,那麼可以做一個非常簡單的單向遊戲就可以了。

7:匿名PS新聞:2021/11/08(月)13:59:00.59:id:m5zeei6bd

發展太長了,勇敢的時間很長,因此開放的世界畢竟只是癌症。
如果您精心製作,即使它不是開放的世界,也可以享受它。

像Yakuza

9:匿名PS新聞:2021/11/08(月)14:01:48.35:ID:ZLF5GUOX0

我想虛幻的引擎使創建一個開放世界變得更加容易

35:匿名PS新聞:2021/11/08(°Courge)14:21:54.04:ID:ZPW9KLBTAMENT

>> 9
虛幻引擎不適合OW。
幾乎沒有使用UE製造的國內或海外製造的OW,所以讓我們來看看它。

15:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:06:42.34 :ID:EuKc5SF90

浪費了去毛孔的努力
我認為,比起TOON更了解變形的西方遊戲角色越來越意識到。

17:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:07:50.98 :ID:GxhTGxNH0

什麼是高粒度?
如果我必須改進圖形,我會在PS2至PS3和PS3到PS4上播放它。

20:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:12:41.12 :id:pnbkaayup

>> 17
這是高草高fps
角色順利運行的樂趣和高顆粒,使您感到這是遊戲體驗的重要組成部分。

19:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:12:19.34:id:/g2nkeid0

教條很有趣
很好,這很寬敞

21:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:15:39.74 :ID:P87ZJo+q0

照片真實的遊戲是另一個故事,但是動漫風格的遊戲已經完全改變了趨勢。
日本遊戲沒有在全球範圍內銷售的原因僅僅是因為他們認為自己只能從一開始就可以在國內銷售,並且只能製作馬虎的遊戲。
Genshin已將其全部交付
從現在開始,日本遊戲將以高質量的態度針對世界

27:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:18:28.31 :id:pnbkaayup

>> 21
我敢肯定,日本開發人員真的認為Genshin Impact對我做了。
Banhham或Blue協議不是時候陷入困境了。
所有員工都應開始製作開放世界動漫風格的RPG遊戲,該遊戲現在超過Genshin Impact

26:匿名PS新聞:2021/11/08(月)14:17:14.75:id:1njxuvf/0

誰會為動漫遊戲付費?
沒有sie

28:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:18:33.95 :ID:P87ZJo+q0

>> 26
Genshin Impact證明了有一個全球市場和回報,使籌集資金變得更容易
就這樣

32:匿名PS新聞:2021/11/08(月)14:19:19.18:id:ymxgy0ar0

我確定Square Enix正在和Mashima Hiro一起玩,我很好奇,但這是一款智能手機遊戲
我厭倦了高質量的遊戲,但我討厭Gacha。
我想做更多的星體鍊等事情

33:匿名PS新聞:2021/11/08(克羅夫)14:19:5

我真的很喜歡Eldenling的圖形。
我喜歡這些圖形的現實和繪畫風格,而我比大量生產的攝影更吸引了這種東西。

36:匿名PS新聞: 2021/11/08(月) 14:22:00.74 :ID:ypvA6VGv0

>> 33
真的感覺像是一部西方電影

37:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:23:50.26:id:u0c3/tye0

結果,軟價格的上漲有點令人恐懼。

38:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:25:09.09:ID:BSJS+9FFD

老實說,這條路線很愚蠢
Genshin Impact並不是一個很大的開放世界,角色草和圖形並不那麼好。
但這是一個巨大的打擊,並不是那麼好,因此您可以以這種速度進行更新。

我會比大規模開放世界效仿有關Genshin-san的信息。
就像它快速快,質量良好,可以很好地使用。

41:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:31:51.82:id:mmaiijbn0

他在開放世界中有豐富的經驗
當您說開發人員可以在文本和事件中進行音量戰鬥
我覺得在日本只有柔軟的柔軟適合大聲笑

儘管如此,它可能不如Genshin Impact團隊快。
Xeno團隊是一個以方案為中心的
如果他們將大量資金投入到新的動作團隊中並將其作為開放世界動作遊戲出售,可能會結果發現。

43:匿名PS新聞:2021/11/08(CROVE)14:35:01.72:ID:CHRIBSX7CT

>> 41
Monolith具有出色的現場設計,但是動作表現尚不清楚,所以我擔心新的動作RPG。

45:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:37:01.26:ID:Edugyhiep

考慮將來東南亞的遊戲興奮
接觸PC用戶很重要
在市場在中國和韓國的在線遊戲壟斷市場之前,我們必須擁有一定的存在。

48:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:42:48.13:id:nr/ez0d/0

Granblue Fantasy Relink即使在這樣的地方也被完全遺忘了...

54:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:56:35.11:id:optr1rxdd

即使您努力發展一個開放的世界,也可能很少有人環顧四個角落。
如果有一個凌亂的導航系統浪費了太多,但是這是太多的信心,需要時間來發展,那麼這可能是開放的世界。

55:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)14:58:39.76:ID:fmnleua00

>> 54

理想情況下,像惡魔的靈魂一樣

56:匿名PS新聞:2021/11/08(月)14:58:4

>> 54
這在開放世界本身不值得,但這表明發展集中在自由上。
否則,他只會從一條道路上釋放一本動人的小說,而沒有任何問題。

60:匿名PS新聞:2021/11/08(HY)15:19:3

有趣的是,如果它是無縫的,那就是開放的世界,您可以去任何地方。
我的印像是在日本有很多誤解
最初是因為這樣做是沒有意義的,除非海外製造商對相反的版本進行更深入的研究。

85:匿名PS新聞:2021/11/08(星期一)16:14:44.04:id:ob0eyjlu0

>> 60
這是因為很難說出視頻中ippondo和開放世界之間的區別,對嗎?
觀看它的人是日本遊戲迷,他們認為這與JRPG是單向道路。

JRPG被稱為寬Rinia,我認為寬闊的單向道路是極限。

99:匿名PS新聞:2021/11/08(月)16:52:1

可以通過使用遊戲引擎來實現質量。
將來會合併質量和數量嗎?
從《巫師3》開始,現在它是使用AI自動生成的,以創建地圖(包括字符放置)。
現在可以以比以前低的成本增加數量
也就是說,只有少數頂級製造商尚未建立。
日本製造商有可能這樣做嗎?

140:匿名PS新聞:2021/11/09(週二)10:43:08.72:id:rkslys0bp

這是最新的開放世界,但有點老式的單向道路。
故事和角色,服裝和位置設計,電影指導技能,
將所有這些結合在一起的圖形以及戰鬥的遊戲玩法
如果所有這些都高於某個傳遞點,則可以以任何方式獲得RPG的良好聲譽。
您可以通過查看Steam評論來看到它

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(2022-02-25T00:00:01Z)

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