擊球陣容是由獲得Kuss Game of the Year大獎的作品組成的哈哈

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今年的GOTY被迫做出最終選擇

[KOTY]神秘力量“年度最爛遊戲大獎是這個,因為這是我討厭的遊戲←嗯這個!”

1:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:26:19 :編號:P4qB

1 右假面騎士召喚騎 (2014)
2 音 Major Wii Perfect Closer (2008)
第32章 終劍 (2020)
48 分(共 4 分)(暫定)(2007 年)
53太平洋風暴戰艦大和號黎明出發! (2012)
左 6 Hideout x Tatsunoko Legends (2015)
71 戰國姬少女戰舞 (2009)
8 Catch RPG Maker MV 三位一體 (2018)
第九屆遊戲人生幸福家庭本地故事增加(2011)

2:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:26:54 :編號:P4qB

我會解釋一下



:PS突發新聞管理員推薦文章♪

來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630931179/

5:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:27:38 :編號:P4qB

1 右假面騎士召喚騎 (2014)
超級令人髮指的計費系統,軟體+附屬設備的價格超過9000日元,如果把單獨出售的手辦全部拿到手的話,就超過20000日元。
而且人物數量=剩餘生命,所以初始狀態只剩下3條生命(敵人的攻擊夠猛烈,足以殺死你)
即使以角色遊戲來看待,原作中本應是盟友的Rider卻被設定為量產型小規模敵人,這已經很混亂了。
越調查,發現的垃圾元素就越多(空中行走bug、永久無敵bug、大量從前作複製貼上未使用的資料等等)
一個超級英雄,擁有你能想像到的爛遊戲的所有元素。

9:匿名 PS 新聞: 2006年9月21日 (星期一) 21:29:54 :ID:GKEV

>>5
拋開蹩腳的比賽次數不談,擊球率大概超過了高達>假面騎士。

好吧,它無法與遊戲王競爭!

12:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:30:32 :編號:P4qB

>>9
我認為最強的角色遊戲是北斗。
僅從數字來看

7:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:28:45 :編號:P4qB

2 音 Major Wii Perfect Closer (2008)
垃圾遊戲界活生生的傳奇人物,與48歲程度相當。
諸如翻臉蟲子和裁判翻轉蟲子等有影響力的圖像非常有名。
除了bug之外,三擊不中就無法出局,跑壘是全自動的,所以跑壘者不斷偷壘,這不是一場好的棒球比賽。
在劇情模式下,出於對原著的尊重,即使你在第9局結束時獲勝,比賽也會進入加時賽。
即使你在那裡被擊中並輸掉了,你仍然按照原來的故事獲勝(俗稱反敗為勝)。
在最壞的情況下,事實證明,當出現錯誤時,它會燒毀 Wii 的電路並完全摧毀它。
發生這種情況時,軟體無法刪除,並且會被丟棄在石棺中。

15:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:31:32 :ID:BF9P

>>7
在RTA影片中與Junior的比賽中,當跑壘者盜壘時,比賽結束。

16:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:32:26 :編號:P4qB

>>15
最近,RTA發現了一個故障,突然從開始的戰鬥跳到了最終的戰鬥。
雖然這與處置石棺的風險是平行的。

28:匿名 PS 新聞: 2006年9月21日 (星期一) 21:38:06 :ID:eF5y

>>7
我的頭在旋轉哈哈

11:匿名 PS 新聞: 2006年9月21日 (星期一) 21:30:28 :ID:8aDH

Major Wii的遊戲節奏最差,每場遊戲需要3小時,而不是bug。
我和朋友對戰,當時並不知道這是一場糟糕的比賽,但我中途停下來並啟動了 PowerPro。

8:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:29:49 :編號:P4qB

第32章 終劍 (2020)
令和怪物象徵獨立蹩腳遊戲的新時代。
發行僅4天就因BGM抄襲問題而被暫停的超人氣作品(目前在解決BGM問題後以DE形式復活)
一款一眼就能看懂的劣質遊戲,圖形使用了原始資源,字體也很劣質。
不過,沒有致命的錯誤,遊戲至少是可行的,而且體積與典型的角色扮演遊戲相當。
相對於那些沒有實質內容的空洞遊戲或連啟動都無法正常啟動的bug遊戲來說,只能敷衍地玩是一件很糟糕的事。

21:匿名 PS 新聞: 2006 年 9 月 21 日 (星期一) 21:34:42 :ID:AbuL

說實話,《最終之劍》並不是一款垃圾遊戲。

24:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:36:01 :編號:P4qB

>>21
我認為這是一個有利有弊的領域。
幾乎不能食用的污物和一塊鐵塊,哪個食物更糟?這個問題類似於

26:匿名 PS 新聞: 2006 年 9 月 21 日 (星期一) 21:37:18 :ID:AbuL

>>24
至於攻擊判斷,很垃圾,但在某些方面被壓制了,作為遊戲來說還算可以。
感覺現在的蹩腳遊戲線比以前低了。

14:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:31:08 :編號:P4qB

48 分(共 4 分)(暫定)(2007 年)
創造了垃圾遊戲概念的創始人。
ADV這個類型誕生的世紀傑作,無論怎麼做都不會是垃圾遊戲。
一個全能的爛遊戲,涵蓋了所有元素,包括場景、系統、錯誤和製造商支援。
與《Takeshi's Challenge》(1986 年)和《Death Crimson》(1996 年)一樣,它被認為是十年一遇的垃圾遊戲。
從那時起,似乎每年都會發布等於或優於48的垃圾遊戲。

第545章:匿名 PS 新聞: 21/09/07(星期二) 00:12:14 :ID:7mhq

>>14
當我在Book Off看到它時,我花了105日元買了它。
我只是把它放在架子上。
我想嘗試一下,但我沒有信心獨自面對。

18:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:33:26 :編號:P4qB

53太平洋風暴戰艦大和號黎明出發! (2012)
堪稱「最強」類型的系統軟體Alpha最差大作:策略SLG
可操作性極差,畫面和BGM粗糙,AI較差,行為莫名其妙,讓人很難分辨哪部分是規範,哪部分是bug。
(例如:你自己的大約60艘潛艇突然消失,即使你從未登陸過硫磺島你也贏了,敵軍來了曲速等等)
最殘酷的是遊戲玩法,你必須手動設定所有內容,例如要運輸的資源數量和搭載戰鬥機的飛行員。
遊戲結束時,你需要整理超過100艘運輸船,當然你還需要手動設定它們的所有資源。
結果,他成為了一名經驗豐富的垃圾遊戲狂熱者,甚至說,“這讓我想割掉我的舌頭”,“如果我覺得這是一種折磨,我可以跳過它,”我和艾(一個糟糕的遊戲傳奇人物)在一起會更好。

27:匿名 PS 新聞: 2006年9月21日 (星期一) 21:37:36 :ID:GKEV

>>18
當你搜尋標題時,官方網站上出現的該遊戲的描述是「僅限 PlayStaion 3」。
在官方網站上,它是「僅適用於PlayStation 3」。

29:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:38:30 :編號:P4qB

>>27
打字錯誤是垃圾遊戲的嗜好

20:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:34:35 :編號:P4qB

左 6 Hideout x Tatsunoko Legends (2015)
這部將英雄和怪物置於秘密基地攔截敵人的熱門系列與以亞特曼而聞名的 Tatsunoko Productions 合作,導致了一場前所未有的災難。
最大的問題是一個bug:當你載入保存資料時,龍之子單位有100%的機會消失(俗稱Sai no Kawahara bug)。
如果拿勇者鬥惡龍來比喻的話,就相當於失去了所有的裝備和物品又回到了1級,如果在正常玩的範圍內,自然會卡住。
因此,通關遊戲的唯一方法就是使用RTA方式,從頭到尾完成比賽,而無需關閉電源。
即使作為一款角色遊戲來看,配音演員也是職業學校的學生,這在最低限度以下。
也許是因為太蹩腳了,下載版發售一天後就下架了。

25:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:37:01 :編號:P4qB

71 戰國姬少女戰舞 (2009)
寇是個糟糕的遊戲玩家,被稱為「修羅之地」。遊戲世界的刺客類型:戰國 SLG
原工藝。遊戲版本也是充滿bug的爛作品。它被稱為遊戲(一個糟糕的遊戲。這不是一個糟糕的遊戲),但它是為CS機器設計的。刪除並添加了一堆錯誤
角色的肖像和圖形出錯,或者敵方士兵突然進入你的領土中央,這仍然是更好的選擇。
由於某種原因,一個倒下的領主復活了,並在他原來的城堡中重建了家園,一旦發生這種情況,進入城堡的人將永遠無法再出來(俗稱黑洞城堡)。
如果劇情中的主角或重要人物陷入其中,你將完全無法繼續下去,並且會被卡住。
系統和平衡性作為遊戲來說簡直是災難性的,而且場景也很差。

30:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:39:00 :編號:P4qB

8 Catch RPG Maker MV 三位一體 (2018)
由於將在PC版上廣受好評的RPG Maker系列移植到CS機上,味之子又回來了。
反正bug太多太多了,個個都太致命了。
廠商一直在耐心地更新遊戲,發售兩年後終於完善到了你幾乎不能玩的地步。
不過可操作性本來就很差,每次換個畫面都要加載5到10秒,最壞的情況下會一直加載下去。
順便說一句,三位一體意味著 Switch 版本、PS4 版本和 Xbox One 版本,但由於這場 bug 風暴,Xbox 版本被取消,標題成功添加。

31:匿名 PS 新聞: 21/09/06 (星期一) 21:39:17 :ID:dseC

我只做了三個。

33:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:39:39 :編號:P4qB

>>31
一個糟糕的遊戲獵人還是什麼?

35:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:40:13 :編號:P4qB

第九屆遊戲人生幸福家庭本地故事增加(2011)
沒有明顯的bug,大概是按照廠商的預期完成的。
它原本是一款過去的聚會遊戲,可以與家人和朋友一起享受,但它是如此缺乏實質內容,甚至連一點點內容都是垃圾。
在停止的廣場上發生的事件的例子包括「我把錢包忘在家裡了,損失了4000萬日元」和「我燒了一個漢堡,損失了6000萬日元」。
輪盤上得到3的幾率也是有偏差的;得到3的機率接近20%,而得到7的機率約為6%。
更可怕的是,這款內容幾乎相同的遊戲,連續四年在2009年、2010年發售,其中還包括2008年的WiiEX版本。
第二年,2012年,也發布了智慧型手機版本,但僅僅4天後就停產了,可能是因為它太蹩腳了。

37:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:41:15 :ID:cWCh

JoJo ASB 有潛力贏得大獎。

41:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:42:01 :ID:7KeY

隨著時代的進步,開發成本的提高,雖然有垃圾遊戲,但我不再認為它們是糟糕的垃圾遊戲了。

44:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:43:23 :編號:P4qB

>>41
從這個意義上說,我認為法伊索有很高的分數。
有才華的人,素質根本就低。

36:匿名 PS 新聞: 2006 年 9 月 21 日 (星期一) 21:40:37 :ID:AbuL

我從未玩過《RPG Maker》,但我個人希望《NEW Gundam Breaker》能贏得 2018 年的大獎。

48:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:46:27 :ID:tSDB

在影片中觀看糟糕的遊戲很有趣,但我永遠不想自己玩它們。

50:匿名 PS 新聞: 2006年9月21日 (星期一) 21:46:39 :ID:L7FV

我一生中最糟糕的遊戲是 PS2 上的《戰艦》

第457章:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)23:25:35 :ID:u4fz

2018 年是神奇的一年

63:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:51:01 :ID:4CeU

《Perfect Closer》在年底問世的事實也很強大。

66:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:51:38 :ID:tSDB

>>63
在此之前,他打了兩場蹩腳的比賽,但作為首發和中級投手,投球卻很漂亮。

72:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:53:23 :ID:nNzq

沒有職業高爾夫球手猴子。

74:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:54:04 :ID:PHy9

一款名為《New Gambre》的作品,在試玩版發售時就帶有一股垃圾遊戲的味道。
Honma,我很高興從不同的意義上嘗試了試用版。

79:匿名 PS 新聞: 2006年9月21日 (星期一) 21:55:07 :ID:AbuL

>>74
這是怎麼發生的從3...

80:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:55:11 :ID:nNzq

這就是為什麼這個名字經常出現在第一位。
小武的挑戰不是垃圾遊戲,而是不合理的遊戲。

82:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)21:55:31 :ID:tSDB

>>80
確實,人們說 GTA 太快了。

418:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)23:12:30 :ID:tSDB

一家名為 Nippon Ichi Software 的製造商不斷在蹩腳遊戲和好遊戲之間跳躍。

第583章:匿名 PS 新聞: 21/09/07(火)00:42:43 :ID:RR5C

一款光看wiki就讓人開懷大笑的神作,名為《死亡猩紅》。

第586章:匿名 PS 新聞: 21/09/07(星期二) 00:44:45 :ID:WAUu

48有那麼糟嗎?

第587章:匿名 PS 新聞: 21/09/07(星期二)00:45:41 :ID:yh4b

>>586
令人驚訝的是,48 前後,垃圾遊戲的標準發生了多大的變化。

第588章:匿名 PS 新聞: 21/09/07(星期二) 00:46:27 :ID:WAUu

>>587
嘿!
多麼無聊啊...

234:匿名 PS 新聞: 21/09/06(月)22:33:47 :ID:ZQnh

我想知道今年的年度垃圾遊戲是什麼。

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