13。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日10:35 編號:4K5NuvZR0 ▼回覆此評論
我希望看到至少 3 到 4 個變化。 5的大DLC感覺是不可否認的。由於這是一家小公司,對他們的期望可能會很高。
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14。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日10:36 ID:jEtClLHK0 ▼回覆此評論
>>12
我不認為它在作品之間被重用,但它在作品本身內部被重複使用。
看起來他們要去不同的地方,但大多數時候他們只是從遊戲中準備的幾張地圖上的不同地點出擊。
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15。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日10:37 編號:2zFx5GX80 ▼回覆此評論
我想很多人在第五次調查中寫下了他們對達世幣的不滿。
如果沒有提高 5 甚至 6 分,那麼寫問卷就沒有意義了。
我猜他們想表達衝刺會降低可見性的缺點。
我認為在這個遊戲中你不需要考慮這些細節。
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17 號。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日10:40 編號:fzviP8uG0 ▼回覆此評論
除非該物品自動收集,否則我不會購買。
如果能把通關時掉落的東西收集起來就好了。
對於那些忍不住想拿起物品的人來說,還有自動收集開/關功能。
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22 號。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日10:46 ID:jEtClLHK0 ▼回覆此評論
>>19
不管發生多少事情,差別都太小了。
我並不是說這是一個新的軍事階層,但我希望看到更多的行動和更多可以做的事情。
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23。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日10:48 編號:4uat32w0 ▼回覆此評論
我希望根據武器的不同,掉落率沒有差異。
這就像在你通關遊戲之前就被武器綁住了一樣。
我不希望即使在同一等級下容易掉落的武器和難掉落的武器之間也存在差異。
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24。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日10:49 編號:U7PJl5sY0 ▼回覆此評論
Dash 不受歡迎,所以他們在 Gaiden Digibok 中改進了它,但他們在 6 中又把它帶回來了。
今年肯定不可能了。
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28。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日11:05 編號:Ylxaw5zr0 ▼回覆此評論
我所需要的只是從 KS 角度改進衝刺,以及在山洞中移動地面士兵的方法。
如果您在洞穴中被爆炸咬傷或掉落,那麼您幾乎被困住或需要花費大量時間才能恢復,這真的很煩人。
我喜歡這個洞穴本身,但...
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29。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日11:12 編號:XDtjyX5f0 ▼回覆此評論
我不認為只玩一款遊戲有什麼不好,但我不認為玩所有遊戲的人...
當 4 變成翻轉時,我有一段時間第一次嘗試它,我嘲笑它幾乎沒有改變。
全價賣這種東西的人瘋了,買它的人也瘋了。
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34。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日11:21 ID:kft2mekt0 ▼回覆此評論
>>17
這就是全部了
恢復物品和盔甲都不錯,但如果你有一個馬虎的武器,通關後會自動收集它們。
你做這種老掉牙的事情多久了?
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36。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日11:23 ID:v53NJsfa0 ▼回覆此評論
我對遊戲的發行情況不太了解,但...
預計年底發售,目前發售日期和型號尚未確定,可以嗎?
……我認為5被推遲了,對嗎?
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42。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日11:29 編號:DF7TSU4u0 ▼回覆此評論
IR 和 DigiBoku 肯定是不同的,但有些部分比原來的更好,所以我希望他們積極地重新導入這些部分。
我不希望重要的事情發生改變,但新穎性本身是必要的。
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45。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日11:45 編號:HNWKp6EF0 ▼回覆此評論
我是該系列的粉絲,並繼續購買它,就好像它是捐贈一樣。
我想我會送走它
這可能是因為粉絲被寵壞了,但事情不會改變的程度是有限的。
我對外包 Digibok 更感興趣。
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48。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日12:18 編號:nCvLD7Mv0 ▼回覆此評論
>>46
老實說,我有這個
製作像《EDF》和《超級機器人大戰》這樣的系列很累,因為這些系列的基本系統不會持續改變。
如果你有間隔玩的話,你可以像平常一樣享受它,所以我認為玩間隔的差異很大。
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54。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日13:01 編號:Ylxaw5zr0 ▼回覆此評論
幸虧有灰色裝備,如果能有一個自動收集手雷就好了。
當你扔它時,它似乎會收集範圍內的設備,就像 Roomba 一樣。
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59。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日13:29 編號:4PI9h4G80 ▼回覆此評論
也有人討論增加軍事部門的數量。
與其如此,我更希望看到一些調整,以便我可以使用沒有用的垃圾武器。
武器的種類有很多種,但最終你使用的武器幾乎是固定的。
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61。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日13:43 ID:Fmq..IMl0 ▼回覆此評論
現在可以告訴指揮組不要出現在我面前嗎?
面對我不執教的球隊,我無能為力,但我希望我至少能在對陣我執教的球隊時做到那麼多。
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62。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日13:43 ID:5KOLsP2V0 ▼回覆此評論
你不必做任何新的事情,但請改進工業廢物上部、儀表板和其他不滿意的點。
這次我和Megaten Akatsuki Errin的行程很緊,所以如果你盤腿坐著,我就買一個二手的,然後再推遲。
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67。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日13:52 編號:2kGW8Qrp0 ▼回覆此評論
老實說,敵人掉落的唯一東西就是治療藥水。
如果能根據難度和失敗次數來發放武器和防具就好了。
您能區分應該改變的事情和不應該改變的事情嗎?
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68。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日13:55 編號:4PI9h4G80 ▼回覆此評論
>>66
在發布了性能不錯的硬體之後,你可以這麼說。
對於像連環畫這樣不需要表演的遊戲來說還可以。
別亂玩那些需要效能的遊戲,你們這些垃圾硬體。
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74。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日18:30 編號:NGK9aQzE0 ▼回覆此評論
>>26
在這個遊戲中想要魅力的是格吉。
我寧願有 50 隻 60 分的螞蟻,而不是 20 隻 100 分的螞蟻。
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76。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日19:37 ID:KnXtu.bN0 ▼回覆此評論
>>34
如果我至少可以打開和關閉自動獲取,我想這會滿足那些喜歡綁著玩的人和那些想玩自動賺錢而不用管它的人。
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78。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日21:17 ID:0fdDCKxK0 ▼回覆此評論
即使在 PS5 上玩 EDF5 時,也存在相當多的處理延遲。
如果EDF6是基於上一代機器,我希望你盡力優化它。
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79。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日22:08 編號:7Y.3QnjE0 ▼回覆此評論
>>33
系列傳統!大家都很熟悉了!這是一個令人痛苦的誤解,每個人都知道多武器限制!我無意改變這樣的事情。
這就像一家只有常客經營的酒吧。
不管用戶怎麼說,我只認為這是外野噪音,而且已經證實它會逐漸減弱,所以我們只能拭目以待。
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80。匿名 PS5 新聞 2021年08月28日22:32 ID:fK.OBkke0 ▼回覆此評論
物品從敵人身上隨機掉落。
這沒有意義,就像裝備恢復劑然後你就可以使用它一樣?
戰鬥結束後,武器和裝甲都處於危急狀態。
也許它是由盟友開發的或由恢復團隊拾取的。
似乎什麼事情都有可能發生,但我會再次拾起它。
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81。匿名 PS4 新聞 2021年08月28日23:59 編號:T9tD5bUv0 ▼回覆此評論
這是一款可以和四個朋友一起歡笑的好遊戲,我很期待這次的再次體驗。
收集盔甲是一件痛苦的事,所以我希望它是數位木格式的。
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82。匿名 PS4 新聞 2021年08月29日15:15 編號:Fv1DzbmZ0 ▼回覆此評論
我就是這麼說的,但銷量隨著每個連續系列的增加而增加,因此似乎沒有任何改變的動力。
我希望《遊俠》玩起來容易一點,但玩起來仍然很有趣。
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83。匿名 PS5 新聞 2021年08月29日19:42 編號:X6CaEE6r0 ▼回覆此評論
>>17
同意。
我認為作為一個遊戲系統,留下一兩個敵人並收集物品是錯誤的。
我認為設定故事是個好主意,以便後方回收小組在情況結束後回收物品。
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92。匿名 PS4 新聞 2021年08月30日14:53 編號:FPn7axjx0 ▼回覆此評論
>>87
《5》的故事很紮實,所以我能夠更專注於《遊俠索羅》的故事。
多人遊戲是一款可以在高難度下盡情玩耍並享受策略合作的遊戲。
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95。匿名 PS5 新聞 2021年08月31日14:42 編號:q6ZZ6ntX0 ▼回覆此評論
>>73
您應該嘗試 EDF:IA。
士兵(遊騎兵)在平地上速度最快,但這並不意味著他們變得更強或更容易。
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96。匿名 PS5 新聞 2021年08月31日14:46 編號:q6ZZ6ntX0 ▼回覆此評論
>>17
我不認為從系統角度丟棄它是可以的,但我討厭敵人丟棄我的武器、盔甲和恢復(以及蹩腳的容器)。
看不懂意思,太元了
如果能夠透過逆向工程回收並開發殘骸,那就可以理解了。
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97。匿名 PS5 新聞 2021年08月31日14:49 編號:q6ZZ6ntX0 ▼回覆此評論
>>24
遊騎兵是一個滾動速度更快的軍事職業!
我猜他是說,如果你想走得更快,你必須犧牲一些東西,這是桑德洛特能做出的最大讓步。
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98。匿名 PS5 新聞 2021年08月31日15:00 編號:q6ZZ6ntX0 ▼回覆此評論
>>67
美國開發的 EDF 昆蟲世界末日感覺很接近。
掉落物只能恢復,武器根據分數解鎖。
軍事類有升級系統,有上限,而且護甲不能透過耕種無限增加,所以無論走多遠都很難達到高難度。
老實說,從系統角度來說,這件事更完整。
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101。匿名 PS5 新聞 2021年09月01日11:59 編號:V.T9J9jG0 ▼回覆此評論
>>30
這取決於PS5的滲透率。
如果繼續轉售,採用率不提高,我們就必須以某種方式將重量減輕到PS4處理能力的水平,但如果PS5有足夠受歡迎的前景,那麼PS5版和PC版就會沒事。
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