遊戲媒體:《崛起傳說》,前期戰鬥相當激烈!
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《Tales of Arise》試玩版將於8月18日上線!第一章遊戲影片也被媒體放出!
1:匿名 PS5 新聞2021/08/11(水) 21:21:35.23編號:PuqFT6O+0
前期(第一章)各家媒體的評論,大家都一致認為,戰鬥的難度從一開始就很高。
因戰鬥複雜程度而分正反的《命運2》是重生回歸嗎?
https://www.famitsu.com/news/202108/10229498.html
前期戰鬥相當激烈!
我這次玩的難度是正常的。由於是一開始,也算是教程,所以在戰鬥中能做的並不多。
前期的動作雖然簡單,但是遊戲難度有點高。
例如,一開始,只要被怪物攔截一次,阿爾芬的生命值就會減少一半。
因此,避免是極為重要的。
另外,途中可能會遇到莉娜的士兵,但士兵的等級很高,即使是適當的攻擊也會造成很大的傷害。
此外,指揮官維耶佐在前期以Boss的身份出現。
巨斧的攻擊實在是太強大了,阿爾芬如果被它擊中,幾乎會一擊而死(我認為如果他升級瞭等等,他可以承受)。
https://www.gamer.ne.jp/news/202108100002/
在整個戰鬥過程中,我更清楚地認識到管理恢復和支援型仙術所消耗的CP(治癒點)是多麼重要。
當然,你可以透過物品恢復CP,但如果你進行依賴恢復的戰鬥,你的CP很快就會耗盡。
換句話說,你在不受到傷害的情況下移動的能力是這款遊戲戰鬥的重要因素。
第一章結尾處發生的與維耶佐的戰鬥,是故事的高潮,同時也是第一章的最終結局。
比佐的攻擊力強勁,攻擊範圍也很廣,預計他的日子會很艱難。
除了得到足夠的強化之外,還可以使用閃避成功時發動的“反擊突襲”,
你應該能夠透過使用「提升攻擊」之類的東西在平等的基礎上競爭,這些東西透過填充提升槽來激活角色特定的技能。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210810t
當然,這並不是一款簡單的只要擊中玩家就能獲勝的遊戲。
難度分為三個級別,由於是第一次玩,就正常玩,比我想像的還要難。
尤其是第一章的最終boss,我經歷了一段艱難的時光。
面對穿著盔甲的敵人,即使一味地使用普通攻擊也很難破除他們的防備。
最重要的是,恢復資源有限,因此繼續正面戰鬥可能不是一個好主意。
3:匿名 PS5 新聞2021/08/11(水) 21:23:29.41 ID:vyGIxL8PM
困難在於
是不是「有嚼勁」?
是否「不合理」?
56:匿名 PS5 新聞2021/08/11(週三) 23:53:26.66 ID:bOVXPi4x0
打擊很重或敵人很頑強。
這是不合理的,我不會稱之為極其困難。
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628684495/
13:匿名 PS5 新聞2021/08/11(星期三) 21:34:50.26 ID:hXRMbREK0
好吧,沒關係,因為買家都是像評論者一樣的老戰士。
14:匿名 PS5 新聞2021/08/11(水) 21:37:31.71 ID:u8N9hZJ3d
我認為只要他們正確地學習了戰鬥的基礎知識就不會有任何問題。
15:匿名 PS5 新聞2021/08/11(水) 21:39:20.29 ID:SoQApQCS0
我認為如果它是 D2 這樣的難度級別,人們要么喜歡它,要么不喜歡它。
好吧,如果你的目標是海外市場,那麼越困難越好......對吧?
17:匿名 PS5 新聞2021/08/11(週三) 21:42:58.01 ID:1EWYH++Qa
每個人都只是寫道,遊戲的設計目的是讓你避免可能使你的生命值減少一半的猛烈攻擊。
這不是一款需要你用腳戰鬥的遊戲,所以我寫的是顯而易見的事情。
25:匿名 PS5 新聞2021/08/11(週三) 21:53:11.40 ID:SuNd4O8w0
卡卡西是不是說太多了,變得鐵石心腸了?
32:匿名 PS5 新聞2021/08/11(水) 22:03:21.27 ID:KbmeCcqm0
把難度調到簡單不是更好嗎?
《傳說》的戰鬥到了後半段就變成了技能展示,所以前期很難,沒什麼好做的,這也是情有可原的。
54:匿名 PS5 新聞2021/08/11(水) 23:50:47.44 ID:9o97Sc61M
製造噪音
你們說這不好,因為你可以透過按鍵來通關,不是嗎?
65:匿名 PS5 新聞2021/08/12(星期四) 00:48:31.53 ID:0lEFt7HJ0
難度等級不應該從標準降低。
製作人表示,他們會讓任何人都可以玩它,所以如果你不擅長,你可以降低它。
不就是審稿人不好審稿人嗎?
30:匿名 PS5 新聞2021/08/11(水) 21:56:48.05 ID:j8OKx4um0
據說TOV一開始也很難,所以我想這就是調整。
我記得到了中期之後就很容易獲得強大的技能了。
66:匿名 PS5 新聞2021/08/12(星期四) 00:59:41.92 ID:BlQgP7um0
也許是因為之前的工作太平淡了。
71:匿名 PS5 新聞2021/08/12(星期四) 04:11:54.59 ID:s+jp1Nwv0
就我個人而言,我認為如果有很多行動就好了。
也可能存在一種模式,即敵人的狀態被簡單地提高,從而使遊戲變得更加困難。
我現在不能說什麼
45:匿名 PS5 新聞2021/08/11(週三) 23:14:43.48 ID:LAtSGSW50
如果試玩版反應不好的話,他們是不是可以對戰鬥做一些調整?
但我對角色設計無能為力。
96:匿名 PS5 新聞2021/08/12(星期四) 13:55:28.27 ID:5vJ0jrhz0
我想玩硬派,但我記得當TOV硬派時,我被困在第一個頭目上。
79:匿名 PS5 新聞2021/08/12(四) 08:18:06.03 ID:cS1VGQQT0
還有Easy,對吧?
然後就可以了
91:匿名 PS5 新聞2021/08/12(星期四) 11:29:59.63 ID:Ofp8qjqWa
我會第一次玩Hard或更高級別的遊戲,所以如果它是厚重的,我會很高興。
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