遊戲開發者:“嗯,這個角色用得太多了,感覺不平衡……不可能吧!”

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資料來源:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624332141/

4:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:23:26.241 ID:bZDFqQwM0

可悲的悲劇是,結果是丁香。

8:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:25:56.292 ID:SGFM3zVDd

>>4
Klob是削弱強勢角色的結果,所以它是相反的。

12:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:28:30.246 ID:PR6oLjh70

在《無主之地 3》中,“這個那個都暫時被削弱了!”

5:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:24:19.952 ID:L916Z4q6d

讓我們創造新的人權!
這是社交遊戲

7:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:25:01.802 ID:o4JyjLki0

讓我們增加一個非常強大的新角色並削弱所有現有角色! ! !

6:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:24:51.659 ID:GKAfhvuy0

讓我們想出一個比之前的角色更強的新角色吧!

16:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:31:21.886 ID:+waY9nOc0

>>6
無盡的通貨膨脹地獄開始了。

11:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:28:21.822 ID:eqVJzFy40

我認為從高等級B到低等級A的角色強度比較好。
從S級來看,這似乎是一款相當糟糕的遊戲。

14:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:29:58.640 ID:LHzKgSk4d

強化其他角色需要大量的試玩,因此他們會變得更弱。

15:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:31:12.709 ID:XzF/EybM0

根據使用率來調整餘額是愚蠢的。
較受歡迎的角色被削弱,較不受歡迎的角色被加強。
這只會讓玩家感到沮喪。

19:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:34:54.508 ID:3Ggb+LTfa

>>15
但如果只看勝率,則有高手才能應付的困難角色被不公平削弱的風險,而充滿蝗蟲的簡單角色則有進一步強化的風險。

30:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:48:38.723 ID:XzF/EybM0

>>26
開發人員可以看到所有設定等。
在實施階段你可能就會知道你能打到什麼程度。
看使用率>>15正如我在
不管你怎麼做,你可能會不滿意,所以你不應該在事後修補個人表現。

33:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:52:47.833 ID:3Ggb+LTfa

>>30
你平衡調整過度了。
與玩家進行的海量戰鬥相比,開發者的試玩根本不算什麼。

36:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:54:25.939 ID:XzF/EybM0

>>33
不可避免地會有一些變化。
顧客看到它併購買它,所以很好。

37:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 13:02:02.868 ID:3Ggb+LTfa

>>36
提高遊戲平衡性將消除負評並阻止玩家離開。
我這樣做是因為這是優勢。

42:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 13:50:50.582 ID:XzF/EybM0

>>37
正如我之前所說,根據經驗
事後需要反覆調整平衡性的遊戲
我只能感到不信任,因為負責人因為他的偏心,從一開始就沒有打算平衡整個角色。

43:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 14:07:16.105 ID:3Ggb+LTfa

>>42
它對我來說不太有吸引力
我不認為這與是否透過更新進行平衡調整是一個單獨的問題。

26:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:43:56.542 ID:X/57F/Maa

問題的產生是因為平衡調整是沒有依據的。
如果你從一開始就明確說明勝率和使用率是多少,以及你將要做出哪些調整。
這就是策略的來源

17:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:32:28.706 ID:aQnD7zTkd

角色受歡迎度高的遊戲很難。
像 Enjoy 這樣的人說 gyaa gyaa 而不考慮遊戲平衡。

20:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:36:56.172 ID:gAeLrM2I0

弱者更好,因為影響範圍更容易理解。
強化一切都需要付出很大的努力

21:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:37:15.595 ID:Ywm/dOkza

22:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:38:11.172 ID:0YmNGZ060

加強它來平衡它會更有趣,削弱它就乏味了。
這就是我放棄玩碧藍格鬥遊戲的原因。

25:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:43:30.296 ID:3Ggb+LTfa

>>22
有人這樣說,
如果遊戲變成了強加了難以對抗的不合理元素的遊戲,即使最終角色力量是平衡的,我認為它也會成為一款非常不愉快的遊戲。

32:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:50:46.277 ID:0YmNGZ060

>>25
《Guilty》的削弱調整斜線整體上並不受歡迎。
他們立即推出了上調的AC,並且取得了成功。

23:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:39:05.186 ID:XzF/EybM0

大多數遊戲都需要事後重複調整平衡性。
負責人偏袒暴露
我從一開始就沒有打算平衡整個角色。
如果您願意,可以在實施階段進行。
顧客看到後就會購買,所以你不應該稍後再亂搞。

24:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:40:35.925 ID:fupIQYyn0

如果是與人為敵的話或許還好,但如果是打敗敵人的類型的話,就會立刻結束。

34:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 12:53:07.885 ID:WSrn5dKAa

由於某種原因,這與弱角色的向上修正相鄰。
有些圖案稍微強化了強角色。

39:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 13:04:10.372 ID:eqVJzFy40

>>34
這真是狗屎
開發人員,不要不管它。

35:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 12:53:40.967 ID:JPbj+U+x0

不要僅僅因為頂部並排而離開底部。

38:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 13:03:58.074 ID:SGFM3zVDd

就街機而言,如果不改變環境,人們就不會來,所以他們故意讓角色的強項有所不同。

40:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 13:06:55.664 ID:AYLjyhP5d

說到這類話題,有兩類人:一類是meta不不斷改變就會感到無聊的人,另一類是不斷改變meta的人。
我不想改變太多

47:匿名 PS5 新聞2021/06/22(火) 14:30:46.234 ID:2CmXXgq5M

Makion 的 Lexmonte 非常令人不愉快。

41:匿名 PS5 新聞2021/06/22(星期二) 13:09:56.592 ID:qzCmRUzP0

正好它基本上很弱,你只需要偶爾加強它,這樣你就不會厭倦它。


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我有話想問玩人際遊戲的人。

我討厭遊戲裡的真人。

史克威爾艾尼克斯

(2021-07-27T00:00:01Z)

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