4。匿名 PS5 新聞 2021年05月20日07:17 編號:SQkv1lNd0 ▼回覆此評論
我從2開始就沒有玩過戰國了,但看PV,動作好像沒有太大變化。
噁心的角色變得如此糟糕,我再次認為我再也不會扮演無雙了。
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9。匿名 PS5 新聞 2021年05月20日07:57 ID:jHBwWrsO0 ▼回覆此評論
我最好使用通常的而不是製作這樣的東西。
以前每次都買,現在不買了。
我終於放棄了成為這個系列的粉絲。
一個讓你想知道它會如何銷售的標題
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11。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日08:06 編號:NCeHKSe20 ▼回覆此評論
遊戲感覺是一樣的,但沒關係,因為粉絲購買它是因為他們想玩它。
在玩家沒有註意的情況下做出的奇怪的草率決定?請問問題有改善了嗎?
一個軍事指揮官在逃跑時輸給了一個普通士兵。
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16。匿名 PS5 新聞 2021年05月20日08:29 編號:UR8LK.i.0 ▼回覆此評論
無雙是一種割草遊戲。
這就是為什麼擁有 70 種割草機(角色)的 Orochi 系列如此受歡迎。
開玩笑說,這次比第一部戰國無雙還少。
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19 號。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日08:38 ID:QLpLAllL0 ▼回覆此評論
就我個人而言,我真的很喜歡圖形的變化,但是攻擊的輕盈感、移動時滑冰的廉價感以及敵人缺乏重力...
您能也審查一下這個領域嗎?
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26。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日09:59 ID:.f1aMyvZ0 ▼回覆此評論
運動是不是比以前(Sengoku 4、Sangoku 8 等)更一致?
我覺得我做得有點多了...
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30。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日11:53 編號:dlfdzZzj0 ▼回覆此評論
從歷史研究的角度來看,我以為每個人都有各自的動作只是因為相同的武器重疊很多,但令我驚訝的是它們是相容的。
我買這個系列是因為我喜歡簡單的割草,所以這很好,但我個人無法忍受運動重疊。
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31。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日12:19 編號:wpiS5L2a0 ▼回覆此評論
我記得他在接受採訪時說過,沒有製作《戰國5》的計劃,但他因為預算而努力製作,但這樣的話,與真田丸一起乾淨地結束這個系列不是更好嗎?
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34。匿名 PS5 新聞 2021年05月20日13:48 ID:1k7kBMEI0 ▼回覆此評論
我不介意改變角色設計,但為什麼它是為爛人設計的?
只有腐爛的人才會對織田信長的設計感到滿意。身為男人,我們喜歡刃更和前任信長的設計。
另外,地圖完全沒有改變,不一定要像三國無雙那樣的開放世界,但請讓它更寬敞一些。
海賊王無雙4 中等大小的地圖和空中動作很有趣。為什麼同是光榮卻不能進化?
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35。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日14:06 編號:q3LitJeW0 ▼回覆此評論
很喜歡日式插畫風格,可惜遊戲畫面還是平常漂亮的3D娃娃。
我喜歡戰國4的快節奏,但看PV的時候感覺像是紮庫(暫停)扎庫(暫停)扎庫(暫停),感覺有點平淡。
另外,你不認為是時候停止使用效果來吹走成群的敵人,即使他們似乎沒有擊中目標?
同樣令人厭惡的是我沒有感覺到任何傷口。
最重要的是,如果該活動有一個懶惰的等待名單,我必須等待音訊(即使我有效地進行,我仍然在等待門打開),我會感到失望。
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36。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日14:33 ID:aNVbPzsz0 ▼回覆此評論
三國無雙似乎仍然在朝著盡可能減少怪異武器數量的方向前進,但是
看來在相容性上偷工減料已經不再有任何阻力了。
只要你把它當作手鼓一樣的武器,就沒有必要特意去改變什麼。
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37。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日17:25 編號:ytX0ldRa0 ▼回覆此評論
>>2
《海賊無雙4》相對於《海賊無雙3》已經進化了很多,但遺憾的是最初的戰國/三國系列並沒有進化太多。
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40。匿名 PS4 新聞 2021年05月20日19:18 編號:HVnPTGqt0 ▼回覆此評論
>>37
對 Koeteku 來說,只有在合作時才變得嚴肅並不是什麼新鮮事。
他們應該更好地保護自己的智慧財產權。
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