16。匿名 PS4 新聞 2021年05月10日13:28 編號:YJIAqS410 ▼回覆此評論
我想知道為什麼他們決定將其製作為格鬥遊戲,因為這不是人類互相爭鬥的遊戲。
不過,這可能比製作動作或動作角色扮演遊戲容易得多。
儘管Anipre能夠推出近年來罕見的爆款作品,並將其打造為PS獨佔遊戲,但他們卻如此沒有動力。
索尼確實不關心日本市場。
0 0
25。匿名 PS5 新聞 2021年05月10日14:24 ID:8x4vS4Th0 ▼回覆此評論
在企劃階段,我們打算透過戰鬥來讓原作更加活躍,但動畫和電影出乎意料地引起了人們的情感共鳴,我開始覺得我們不再需要遊戲了。
0 0
27 號。匿名 PS4 新聞 2021年05月10日14:28 編號:Z.sAR3r80 ▼回覆此評論
與鳴人不同,技巧都是一樣的,只是效果不同,但敵人和盟友都是一樣的。
人物不多,看起來很無聊。
製作一款在粉絲基礎上賣得更好的乙女遊戲不是更好嗎?
0 0
33。匿名 PS5 新聞 2021年05月10日17:43 編號:ugant1bg0 ▼回覆此評論
>>3
遊戲應該有兩種:重溫原作的單人遊戲,以及互相對抗的多人遊戲。
由於前者沒有新的訊息,我想只有參與後者的角色才能作為新訊息發布。
0 0
44。匿名 PS4 新聞 2021年05月11日18:04 編號:ZbGBkr3v0 ▼回覆此評論
無雙風格的話,不就是有多少惡魔嗎?
如果你還記得《三國》或《戰國》,這個數字很容易就會超過 1000。
我該怎麼辦?
太多的惡魔聚集在一處
0 0