【好消息】《對馬島靈魂》深受玩家喜愛
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[譽]《對馬之魂》開發總監被任命為對馬市永久大使!對馬市官方合作網站「Ghost of “REAL” Tsushima」也開通!
官方宣布,《對馬島之魂》發售約4個月全球銷售突破500萬張! PS4 原創遊戲有史以來最快紀錄
1:匿名 PS5 新聞2021/03/18(週四) 18:06:13.76編號:9p7dQj5Z0
22:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:23:10.64 ID:QjMo0y1U0
這很有趣
2:匿名 PS5 新聞2021/03/18(週四) 18:07:30.96編號:9p7dQj5Z0
各大開放世界遊戲通關率
・漫威蜘蛛人? 50.8%
・刺客教條起源? 38.2%
・孤島驚魂5? 36.7%
・日子過去了? 34.7%
・地平線零之曙光? 34.1%
・刺客教條奧德賽? 30%
・巫師3? 29.8%
・死亡擱淺? 28.6%
・荒野大鏢客2:救贖? 28.2%
・看門狗2? 24.9%
・刺客教條瓦爾哈拉? 19.8%
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616058373/
41:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:49:20.27 ID:PfJJJ1ISC0
對馬島很有趣
沒有其他遊戲可以讓您以如此酷的方式扮演武士。
70:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 23:33:32.43 ID:kwE1+zJf0
我清除了它,但我無法將目光從最後移開。
47:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 19:17:56.60 ID:ePE/ZlMS0
那真是一個好故事
令人驚訝的是它如何吸引你進入下半場。
43:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:53:34.53 ID:vZTFDlssp
我喜歡的是,這是一場以防守碾壓為主的戰鬥,而且他的體力較低,而他的閃避和彈跳反擊能力超強,而且他專攻查巴拉。
能夠使用護身符和系統編輯難度等級和專案頻率意味著您可以透過自己喜歡的設定來享受 Chanbara 的感覺。
30:匿名 PS5 新聞2021/03/18(木) 18:34:22.05 ID:5jEcV2T/M
54:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 20:04:02.45 ID:v9WjH1Gs0
對馬島雖然有一個 Trocon
畢竟快遊快是好事,而且是比較好用的控制系統,所以就想做了。
60:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 21:36:02.85 ID:Hvvwt5CZ0
精心製作的遊戲增加好感度
23:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:23:57.81 ID:UTfrz0mG0
嗯,《對馬島》的題材不錯。
易於理解的敵人、易於理解的故事、易於理解的戰鬥
我猜完成率很高,因為幾乎沒有不適合初學者的困難部分。
18:匿名 PS5 新聞2021/03/18(木) 18:22:29.12 ID:DB+PXKbx0
這很輕鬆又舒服。
我開始厭倦了中間必須做的同樣的事情,但由於戰鬥的舒適和享受,我能夠堅持到最後。
網路上的東西太垃圾了,可惜他們最後卻從中得到了樂趣。
24:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:25:23.96 ID:UTfrz0mG0
>>18
我的線上經驗不足很明顯...
每一篇都太長,無聊
69:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 23:15:36.56 ID:d8wJCKXp0
如果單獨玩的話,多人遊戲在難度方面可能會更有趣。
有一個故事,所以我認為如果將其包含在主故事的支線故事中會更好。
也缺乏敵人類型以及收集和訓練元素。
46:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 19:11:37.71 ID:UuafvKI50
會有額外的 DLC 嗎?
17:匿名 PS5 新聞2021/03/18(木) 18:20:31.21 ID:7AdyUp9Cd
《往日不再》是一個很長的故事,分成三個部分,但很精彩。
34:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:39:04.69 ID:CNTMklWSM
蜘蛛人真的那麼矮嗎?
我中途停了下來,但我想我還是會盡力完成它。
20:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:22:48.11 ID:eowTWwuhp
我無法真正通關開放世界
大多數都很長,所以讀到一半就感到無聊。
29:匿名 PS5 新聞2021/03/18(木) 18:32:28.35 ID:iH3HlLRzr
我很喜歡《天際》,但我無法完成這個故事。
74:匿名 PS5 新聞2021/03/19(金) 01:28:21.32 ID:qH93LZzK0
除非做得很好,否則開放世界似乎成本高且效率低。我玩不了,因為太大了
10:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:13:11.40 ID:TvUe1SbOp
整體清算率是不是太低了?
以前的勇者鬥惡龍也是這樣嗎?
15:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:17:01.44 ID:GfJIOoRUa
>>10
DQ11為頻道公告
截至2018年,PS4版佔35%,3DS版佔45%
(PS4版最終boss=3DS版中間boss,PS4版秘密boss=3DS最終boss)
48:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 19:25:14.42 ID:3ompLs0P0
我傾向於把買的遊戲玩到最後,所以我想每個人也會這麼做。
我很驚訝整體成功率如此之低。
過去幾年我唯一放棄的是歐米茄五重奏,我買它是因為我被它的角色所吸引。
52:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 19:55:06.66 ID:h+Eg0WUQ0
>>48
其實我還沒完成很多遊戲。
任何遊戲玩了大約 10 個小時後,我就會開始感到無聊,並認為一切都結束了。
我想大部分沒通關的人是因為無聊,而不是困難。
57:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 21:19:29.33 ID:3ompLs0P0
>>52
確實,在開放世界遊戲中,同樣的工作在中期階段之後仍在繼續。
我想很多人都會感到無聊,我也有點理解人們是如何感到無聊的。
我是一個不介意單調工作的人,所以也許清除它的障礙很低。
14:匿名 PS5 新聞2021/03/18(星期四) 18:15:16.44 ID:9mz40cjg0
首先,購買遊戲然後玩完遊戲的人很少。
在故事驅動的遊戲中,達到 60% 會更好。
77:匿名 PS5 新聞2021/03/19(星期五) 03:49:45.28 ID:uNIQSlFK0
對馬島確實不錯,我不想通,就一直追蒙古,結果輸了。
最後一張你會選擇哪一款呢?
我想去對馬旅行。
㊗飾演主角酒井仁的辻大輔憑藉《對馬島之魂》在2020年Fami通電擊遊戲大賞中榮獲多項獎項(@dicek2g)還有來自📹💌的影片留言#對馬島之魂 #對馬之魂 pic.twitter.com/gDktUrmlTS
— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2021 年 3 月 7 日
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(2021-06-11T00:00:01Z)