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“ Cyber​​punk 2077” 2021路線圖揭示了!下一代遊戲機的更新將在2021年下半年發布,還將包括質量計劃。

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“ Cyber​​punk 2077” 2021-2022的路線圖已發布!

CD Projekt Red開發的2021年2021年的路線圖已發行,該遊戲計劃於1月和2月發布,該遊戲已分為一月和2月!

還請參考此頁面以獲取Cyber​​punk 2077的開發路線圖,其中包括更新,改進和免費DLC。https://t.co/wmrjoonslr pic.twitter.com/jay9gneceh

-CD項目紅色日本(@CDPRJP)2021年1月13日

Free DLC計劃於2021年初發布,我們表示我們將重點關注第一個主要的錯誤修復和更新,並在準備就緒後提供有關DLC的更多信息。

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“ Cyber​​punk 2077”的最新更新(Ver1.05)現在可用!修復了多個修復和視覺問題,還解決了導致設置返回默認設置的問題。

▶“ Cyber​​punk 2077”質量計劃


所有的遊戲玩家

我們希望通過未來的更新來修復錯誤和崩潰,並改進遊戲,以便無論平台如何,都可以享受遊戲。

我們想藉此機會向您通知Cyber​​punk 2077的開發路線圖,包括更新,改進和免費DLC。

下面,CD Projekt的聯合創始人解釋了有關賽伯朋克2077發行的開發過程的看法,以及工作室對上一代模型的看法。

我們期待您的合作。
CD Projekt紅色

[常見問題...摘錄]
問:為什麼Cyber​​punk 2077與家庭視頻遊戲機和上一代版本之間有如此差異?

答:Cyber​​punk 2077是一款巨大的遊戲,包含複雜的規格,例如眾多自定義對象,交互系統和機制。在這個遊戲中,一切都被凝結成一個大城市,而不是在較少硬件的平坦地形上,創造了一個相對不間斷的環境。這本身已經是一個主要的挑戰,但是首先創建您認為PC上很棒的遊戲的政策,然後將其引入包括舊一代在內的家庭視頻遊戲機,使其變得更加嚴格。我們知道硬件之間的差異,但是現在我們已經證明我們低估了這一挑戰。

問:使家庭視頻遊戲機版本的開發如此困難的最大挑戰是什麼?

答:主要原因是流媒體,即調整上一代機器上的數據加載。除了遊戲系統外,流媒體還負責“提供”屏幕上顯示給遊戲引擎的內容。與夜城的強度相反,由於老一輩的磁盤帶寬有限,這一挑戰一直困擾著我們。

問:您不知道通過測試上一代版本的遊戲體驗是什麼樣的?

答:我們已經測試過。但是,我們進行的測試無法正確掌握您遇到的任何問題。隨著遊戲即將發布的發布,我們每天都看到了重大改進,因此我們相信我們可以通過發布日期更新提供成品,但這是一個錯誤。

問:為什麼PC版本和家庭視頻評論之間存在時間差異?

答:我們在12月開始後立即開始分發PC評論鍵。 PC版本在12月10日發行日期的開端非常好。這是一個並不完美的版本,但是我能夠充滿信心地交付它。同時,使用上一代機器,他們一直在努力提高質量直到最後,而他們為更新發布日期而致力於的日子帶來了可見的改進。這就是為什麼我們在12月8日分發家庭控制台審查密鑰的原因,該密鑰比原本計劃晚。

問:自發行日期以來,您做了什麼以改善遊戲?

答:自發布以來,我們一直在開發遊戲,首先是在Cyber​​punk 2077中修復錯誤。 HotFixes已經發布了三次。

問:您計劃如何在將來修復和改善Cyber​​punk 2077?

答:我們的最終目標是修復遊戲玩家在所有平台上面臨的任何錯誤和崩潰。將來,我們將繼續定期分發大小補丁。第一個更新將在10天內進行,甚至在接下來的幾週內將提供更大的更新。從那以後,我們將繼續致力於更新和改進遊戲,以便為所有玩家(無論是平台如何)提供更好的遊戲體驗,並從長遠來看將繼續支持該遊戲。

問:您是否強迫您的團隊(加班或假期)來修復遊戲?

答:團隊正在進行遊戲校正,而不會加班。將來避免對所有項目進行處理是最重要的管理問題之一。

*全文是官方網站

【我們對質量的承諾】
馬丁·伊溫斯基(Martin Iwinski)解釋了他對發行發行過程的開發過程的看法,以及工作室對上一代模型的看法。

*該視頻是用英語創建的,並以其他語言的字幕添加了字幕,以方便以傳達含義。

儘管有錯誤,但我個人很喜歡這個遊戲,所以我也期待它的更新和DLC ...!

日本的第一軟件

(2021-01-28T00:00:01Z)

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