
・精選文章
4Gamer發布訪談文章,147位遊戲產業人士回顧2020年! ← 神谷桑的能量太棒了哈哈
1:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:31:08.53ID:2FNBBoh+r
16:匿名 PS5 新聞2020/12/28(模擬聯合國) 20:46:00.04 ID:hiZTBx6cp
>>1
我以為這是一篇舊文章,但這是今天的文章,哈哈
可以嗎...
18:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:47:37.91 ID:XHdqxjNdd
>>1
日野:我認為這是《雷頓教授》電影的第二或第三部。在開始開發遊戲之前,我專注於自己編寫場景,我認為我已經想出了一些好東西。當我寫第三部電影的劇本時,我對這個故事投入了太多的感情,甚至流下了眼淚。
可愛的
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609155068/
26:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:55:22.75 ID:Ie1gDetJ0
好吧,如果有必要或充分條件,那麼它就是必要條件。
8:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:41:16.29 ID:+6XnS1Of0
這就是導致我現在失敗的原因...
即使你嘗試做一些廣告,如果重要遊戲的品質很差或你瞄準了錯誤的目標,用戶最終也會離開你。
一旦失去信任,就很難重新獲得信任。
13:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 20:44:40.30 ID:DkuI4BQU0
嗯,這是有道理的。不管它多麼有趣,如果你推廣得不好,用戶也不會知道它。
賣得也不是很好。但>>8他們說的有道理,他們是在做一個無聊的遊戲,帶著廣告。
如果你養成了讓東西看起來很有趣並出售它們的習慣,你就會失去作為製造商的信譽。
嗯,兩者都很重要。
20:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:50:20.98 ID:8rVX2rNY0
對於5級,最好想辦法稍微偏離計畫的和諧。
看得出做工很用心,但圖案不太好玩。
120:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 00:57:20.40 ID:trMG4QDS0
>>20
你看不出他們怎麼總是錯過發布日期嗎?
28:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 20:55:54.10 ID:0qiof1H20
我會製作一款有趣的遊戲,並盡我所能去推廣它。
如果我們做不到這一點,我們將削減廣告費用。
這是唯一的選擇
50:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 21:25:19.37 ID:QxJQz3l50
這篇文章是多少年前的了?
我以為今天就可以送到了。
為什麼現在是日野桑?
172:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 09:43:20.57 ID:Y8ueGOvp0
《二之國》在廣告上投入了大量的精力,《二之國》的開發大概也花了很多錢。
53:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 21:28:49.46 ID:4jKWxdjt0
有趣的遊戲=發揮最好部分的遊戲
如果遵循這個模式,就很難成長。
當創作者是遊戲玩家時,通常會出現這種情況。
為了讓一款有趣的遊戲成為一款新遊戲,創作者需要暫時離開遊戲世界一段時間。
66:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 21:38:06.89 ID:edj3C75Sa
一款有趣的遊戲不一定因為它有趣而暢銷。
如果一款有趣的遊戲透過流行的製作和廣告來銷售,它就會通往未來。
即使無聊的遊戲也能賣得好,但代價是失去信任,影響未來。
81:匿名 PS5 突發新聞2020/12/28(月) 22:12:59.24 ID:fvr9A5mod
>>66
即使產品再好,如果人們不知道它的存在,它也賣不出去,所以我們花錢做廣告,讓更多的人有效地了解它。
然而,其他公司和產品自然會做廣告,所以如果你在顯眼的地方做了一個有影響力的廣告,或者增加廣告的曝光度和數量,那麼產品的廣告本身就會被埋在一堆其他廣告的下面。
結果,產品的廣告成本不斷上升,因為我們必須出售大量產品。
125:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 01:40:33.47 ID:r0a8hkrAM
直到最近,光是L5這個名字就引起了一定的注意。
因此他們應該削減廣告成本並專注於品質。
171:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 09:37:04.59 ID:Quby1vcE0
廣告固然重要,但如果原創遊戲不好,再多的廣告也是不值得的。
相關文章
一家名為 Level-5 的中型遊戲製作公司。
五級社長日野:“優先考慮妖怪學園而不是伊奈爾。為了重新開始,我們需要為熱門做好準備。”
推薦文章日本一軟體
(2021-01-28T00:00:01Z)