Level-5 總裁日野:“我意識到天真地認為人們會因為我們製作了一款有趣的遊戲而購買它是沒有好處的。”

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4Gamer發布訪談文章,147位遊戲產業人士回顧2020年! ← 神谷桑的能量太棒了哈哈

1:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:31:08.53ID:2FNBBoh+r

16:匿名 PS5 新聞2020/12/28(模擬聯合國) 20:46:00.04 ID:hiZTBx6cp

>>1
我以為這是一篇舊文章,但這是今天的文章,哈哈
可以嗎...

18:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:47:37.91 ID:XHdqxjNdd

>>1
日野:我認為這是《雷頓教授》電影的第二或第三部。在開始開發遊戲之前,我專注於自己編寫場景,我認為我已經想出了一些好東西。當我寫第三部電影的劇本時,我對這個故事投入了太多的感情,甚至流下了眼淚。

可愛的




:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609155068/

26:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:55:22.75 ID:Ie1gDetJ0

好吧,如果有必要或充分條件,那麼它就是必要條件。

8:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:41:16.29 ID:+6XnS1Of0

這就是導致我現在失敗的原因...

即使你嘗試做一些廣告,如果重要遊戲的品質很差或你瞄準了錯誤的目標,用戶最終也會離開你。

一旦失去信任,就很難重新獲得信任。

13:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 20:44:40.30 ID:DkuI4BQU0

嗯,這是有道理的。不管它多麼有趣,如果你推廣得不好,用戶也不會知道它。
賣得也不是很好。但>>8他們說的有道理,他們是在做一個無聊的遊戲,帶著廣告。
如果你養成了讓東西看起來很有趣並出售它們的習慣,你就會失去作為製造商的信譽。
嗯,兩者都很重要。

20:匿名 PS5 新聞2020/12/28(月) 20:50:20.98 ID:8rVX2rNY0

對於5級,最好想辦法稍微偏離計畫的和諧。
看得出做工很用心,但圖案不太好玩。

120:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 00:57:20.40 ID:trMG4QDS0

>>20
你看不出他們怎麼總是錯過發布日期嗎?

28:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 20:55:54.10 ID:0qiof1H20

我會製作一款有趣的遊戲,並盡我所能去推廣它。
如果我們做不到這一點,我們將削減廣告費用。
這是唯一的選擇

50:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 21:25:19.37 ID:QxJQz3l50

這篇文章是多少年前的了?
我以為今天就可以送到了。
為什麼現在是日野桑?

172:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 09:43:20.57 ID:Y8ueGOvp0

《二之國》在廣告上投入了大量的精力,《二之國》的開發大概也花了很多錢。

53:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 21:28:49.46 ID:4jKWxdjt0

有趣的遊戲=發揮最好部分的遊戲
如果遵循這個模式,就很難成長。
當創作者是遊戲玩家時,通常會出現這種情況。
為了讓一款有趣的遊戲成為一款新遊戲,創作者需要暫時離開遊戲世界一段時間。

66:匿名 PS5 新聞2020/12/28(週一) 21:38:06.89 ID:edj3C75Sa

一款有趣的遊戲不一定因為它有趣而暢銷。
如果一款有趣的遊戲透過流行的製作和廣告來銷售,它就會通往未來。
即使無聊的遊戲也能賣得好,但代價是失去信任,影響未來。

81:匿名 PS5 突發新聞2020/12/28(月) 22:12:59.24 ID:fvr9A5mod

>>66
即使產品再好,如果人們不知道它的存在,它也賣不出去,所以我們花錢做廣告,讓更多的人有效地了解它。

然而,其他公司和產品自然會做廣告,所以如果你在顯眼的地方做了一個有影響力的廣告,或者增加廣告的曝光度和數量,那麼產品的廣告本身就會被埋在一堆其他廣告的下面。

結果,產品的廣告成本不斷上升,因為我們必須出售大量產品。

125:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 01:40:33.47 ID:r0a8hkrAM

直到最近,光是L5這個名字就引起了一定的注意。
因此他們應該削減廣告成本並專注於品質。

171:匿名 PS5 新聞2020/12/29(星期二) 09:37:04.59 ID:Quby1vcE0

廣告固然重要,但如果原創遊戲不好,再多的廣告也是不值得的。


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(2021-01-28T00:00:01Z)

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