Nippon Falcom:「我們使用了超過 16 年的內部遊戲引擎已經達到了極限,因此我們重新建造了一個新引擎。」← 是不是很神奇?

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《麗之軌跡》近藤社長專訪公開!大約十年來首次使用新引擎製作,下一款《伊蘇》遊戲也將使用相同的引擎進行製作,等等。

1:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 20:41:01.85 ID:FJHq1uUnd

近藤先生:
這是遊戲畫面。模型也比之前的更細緻,各部位都可以動(笑)。
我正在積極做很多事情,行動意識也在增強,
即使在 PS4 上,系統也相當完整。

——即使看地圖,也非常詳細。

近藤先生:這次是全新的遊戲引擎,
空氣和光線的效果已更新。
我已經很久沒有做過一個全新的產品了,事實上已經有10多年了。
首先,現在的3D引擎是「Gurumin」(笑)。
我已經用它作弊很長時間了,但我已經達到了我的極限,所以我已經為此工作了大約三年。
我正在考慮下一步使用這個引擎製作伊蘇。

https://www.gamer.ne.jp/news/202012190002/

9:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 20:46:29.38 ID:oWtVbkVy0

古魯敏很懷舊。我記得Ys 6有韓國引擎。

59:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:40:52.17 ID:eL4GFzLh0

>>1
感覺有點像截圖騙局。
在這個級別我沒有什麼可抱怨的。




:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608378061/

56:匿名 PS5 新聞2020/12/19(土) 21:38:32.16 ID:mAg/9DSia

動作和建模隨著經驗的增加而提高。
我感覺自己成長得很好。

7:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 20:44:49.84 ID:FJHq1uUnd

199:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 10:35:48.90 ID:pR/mtl2r0

Gurumin 是一款非常早期的多邊形遊戲。
你用了多少?
>>7
第一個背面有拉鍊。

8:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 20:46:24.36 ID:+oTg9EXUp

我很高興您充分利用 PS4。

24:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:01:38.64 ID:PGLSDRSkd

使用像虛幻引擎這樣的東西而不是依賴內部引擎不是更好嗎?

29:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:07:16.94 ID:oDocbH860

>>24
許可費

34:匿名 PS5 新聞2020/12/19(土) 21:12:33.35 ID:/+x75AZS0

就 Falcom 而言,創建自己的遊戲引擎會更便宜嗎?

40:匿名 PS5 新聞2020/12/19(土) 21:15:58.64 ID:nBL2ltXU0

根據Fami通的文章,索尼的引擎是針對Kiseki系列的,Gurumin引擎是針對Ys系列的。
開發這種新引擎的目的是消除這種低效率的情況。

46:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:19:52.66 ID:oWtVbkVy0

>>40
據我記得,伊蘇6、費爾加納和起源應該有韓國引擎,但我想知道大約同時期的Gurumin是否有自己的引擎? 多麼低效啊...

133:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)00:48:24.79 ID:ormCK2na0

>>46
我認為你指的是PSP版的Gurumin,而不是PC版的Gurumin。

48:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:24:38.43 ID:EK0Y6xJU0

我非常喜歡西風狂想曲。

44:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:18:47.23 ID:jVvW+JT60

你自己做真是太好了。

51:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期二) 21:29:37.48 ID:s2aTxfEr0

現在看起來好多了
下次我們改進一下動作吧。

60:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:43:47.67 ID:TMpfGy9+0

像這樣的圖形對於動漫設計來說已經足夠了。
你們批評我把它弄得異常真實。

62:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:45:28.27 ID:Sq1WFkWS0

我想這種情況已經持續了很多年了,因為他們還沒有長大,落後於幾個世代。
有許多中小型企業因僥倖而大獲成功,卻因管理不善而失控。

73:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期二) 21:55:58.05 ID:yes/agvVJ0

這裡最大的問題是運動。

71:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:55:09.76 ID:44c1p96k0

Falcom 關心粉絲
由於放棄了運動,所以開發週期不會很長。

78:匿名 PS5 突發新聞2020/12/19(星期六) 22:14:03.78 ID:T947HEea0

我們不過度擴張就永遠處於獲利狀態,這不是很好嗎?

改用自產引擎可能也是為了馬魯蒂。

74:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 21:56:07.71 ID:kO1zw0W20

你能不再站在那裡嗎?

80:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 22:20:10.11 ID:Ys24DdPC0

有人說你應該使用UE。
一般情況下,據說如果使用三台同型號的發動機,國產的性價比會更好。
如果您無論如何都打算在未來 10 年內使用相同的發動機,那麼最好自己製造發動機,以獲得更好的性價比。

87:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 22:29:51.75 ID:L7cvES3W0

16年了……我用得很好。

84:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 22:24:54.54 ID:Y/karaJb0

考慮到公司的規模,一台引擎的使用時間超過10年是很自然的。
當然我會做出改進。

85:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 22:26:17.33 ID:Ys24DdPC0

關於《Tales》,Bannum 的 Harada
・即使在相同硬體發行同名續作,銷量也會下降
・如果每一代硬體都是一個,則將繼續銷售。
・《鐵拳 7》(2015 年發行)持續每年銷售 100 萬份,直至 2020 年。
話雖如此,我認為從現在開始,《Tales》有可能會成為一部艱苦的作品。

119:匿名 PS5 新聞2020/12/19(星期六) 23:41:08.49 ID:qlwyRhD4a

人們說了很多話,但這個地方一直都是獲利的。

220:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日) 14:16:08.30 ID:F8cvO+sN0

花錢買圖形、追逐最新潮流、增加人數,對中小型企業來說是個壞主意。

182:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)07:37:24.08 ID:5rgsvFxb0

我已經製作同一款遊戲很長時間了,但這比什麼都不製作要好。

187:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)08:48:19.20 ID:ZUEhtZMx0

看起來像是一個快速移動的場景
總統說他想盡快給你看。


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(2020-12-24T00:00:01Z)

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