— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2020 年 12 月 4 日
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【期待】堀井雄二:“明年是勇者鬥惡龍35週年,所以我們會宣布很多事情。”
《勇者鬥惡龍》在海外不如在日本受歡迎的主要原因不就是主角沉默嗎?
1:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:28:20.51編號:QmCuGBc1M
誠實地回答。
2:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:29:29.48 ID:U9mjozx00
我認為實際上對它有需求,因為正確的指揮角色扮演遊戲已經消亡了。
4:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 02:32:06.45 ID:MV4yXRc30
好的。一切都變得有價值,因為它變成了行動。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606757300/
5:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 02:32:56.75 ID:O5zmYFnC0
我想玩勇者鬥惡龍,所以我想命令就好了。
還有動作勇者鬥惡龍,對吧?
6:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 02:33:10.44 ID:B8AMXlkU0
我想,對於不擅長遊戲的人來說,需要一個可以玩的地方。
10:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:36:06.05 ID:FMRdEKmf0
它不一定是回合製的,但如果它不涉及命令,它就不是《勇者鬥惡龍》了。
如果你使用行動,你將無法使用很多法術或特殊技能。
12:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:36:39.77 ID:abS7qVCWd
即使它是一款動作遊戲,它的核心仍然是一款工作遊戲,所以我認為它本身就很好。
如果我要改變它,我想盡快改變它,因為我厭倦了技能係統。
16:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:38:54.71 ID:bJr0QAwTd
我喜歡這個命令
如果我想要行動,我會再玩另一場比賽。
13:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:37:12.23 ID:gY3x0uVJa
如果你想要動作,就看《英雄》。
14:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:38:21.13 ID:/HLWsKLf0
除非是指揮戰,否則我不會買。
15:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 02:38:34.80 ID:O8/71ar60
如果DQX系統允許您與朋友組隊並在線上或分享玩,那就太好了。
21:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:45:38.08 ID:PW9pc97rd
我比較喜歡勇者鬥惡龍的命令,因為每個動作的力道完全不同。
。
24:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 02:48:41.44 ID:6F0ty9Sp0
即使只是一個命令,至少讓它成為一個即時系統。
戰鬥中自由奔跑有什麼意義?
26:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 02:53:35.10 ID:W48wiyM/0
即時只會破壞指令的優點,這是一個缺點。
自由奔跑是為了從任何你喜歡的角度觀察怪物。
33:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 03:01:33.51 ID:Cbiazai60
沒有實時時間
一個命令就可以了
沒有緊張感
47:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 03:15:33.47 ID:bkv2+3Km0
勇者鬥惡龍應該保持原樣。
51:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 03:33:08.21 ID:hkdQIOb90
指揮戰不錯
保留老式的善良很重要。
現實的動作線是垃圾,它不再是勇者鬥惡龍
這在其他遊戲中很常見
53:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 03:37:35.40 ID:W48wiyM/0
嗯,行動
以小規模戰鬥為中心的勇者鬥惡龍英雄
老闆、小魚對戰中級PSO2
以Boss戰為中心的怪物獵人W
其他高難度《黑暗靈魂》、《隻狼》
這已經足夠了。
65:匿名 PS4 突發新聞2020/12/01(星期二) 03:57:41.71 ID:0YhIx4/GF
如果這是一部動作片,我希望它能作為支線故事上映。
68:匿名 PS4 突發新聞2020/12/01(星期二) 04:08:09.64 ID:bbO8P5zqd
然而,如果別無選擇,只能接手年輕球員的頭銜,而我們又面臨著代際更替的危機,我就會抓住救命稻草。
我不明白在目前的情況下改變方向有什麼意義。
72:匿名 PS4 突發新聞2020/12/01(火) 04:27:05.22 ID:1xIRobky0
總之,回合製再現了計畫→命令→行動→報告的作戰指揮循環,是一種非常好的遊戲表達方式。
如果是即時系統或順序類型,這個就不能循環了。
91:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 05:54:12.19 ID:4S3yvILh0
我想要更多一點的策略,但這很好。
98:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 06:42:13.17 ID:ryQlNhpYH
最好保持指揮控制。
136:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 09:39:14.91 ID:9SpSDwrAM
我認為沒有限制。
我認為透過完善10系統,DQ還有改進的空間。
141:匿名 PS4 突發新聞2020/12/01(火) 09:43:53.16 ID:ppo4jwzq0
>>136
10 很好吃
看到獨眼巨人和殺手機器四處走動真是令人興奮。
如果好玩的話我想玩離線場景。
其他部位還有很多缺陷。
149:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 09:58:51.06 ID:Pfxlo/TWM
>>141
運動團隊一直受到高度評價。
我希望 12 能發揮 10 的優勢。
140:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 09:42:57.81 ID:9CUHOq6D0
我寧願買《勇者鬥惡龍》來玩回合製戰鬥。
165:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 10:45:08.98 ID:YAAinNiD0
回合製戰鬥系統很好,但有一個問題你應該注意。
我在勇者鬥惡龍11中感受到了這一點,但我經常注意到法術和特殊技能的效果很強。
效果華麗,適合 2D 遊戲或低解析度遊戲。
但在現今真正的3D遊戲中,你必須在某種程度上保存效果。
尤其是在不是動作戰鬥而是具有回合製效果的戰鬥中。
考慮到遊戲時間較長,必須避免使用過多的效果。
176:匿名 PS4 新聞2020/12/01(星期二) 11:20:32.40 ID:aTGDTwx6M
>>165
這是真的。
即使在 10 中,也有與工作相關的內容(每兩週輪換一次)。
當只有玩家可以參加時(有時是 8 人聚會),情況尤其糟糕。
228:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 22:16:00.59 ID:Y+30W8Tm0
相反,他們應該發布更多針對 DQ 用戶的回合製角色扮演遊戲。
180:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 11:35:31.82 ID:IuYLarWd0
就我個人而言,我認為簡單的 4 或 5 就可以了。
如果你把事情搞複雜了,你只會失去用戶,而不會吸引新用戶。
242:匿名 PS4 新聞2020/12/02(水) 07:42:14.31 ID:b6c89CxAM
吃一些甜食時很容易做到。
如果你想體驗RPG真正的樂趣
我寧願做正常的動作也不願意做類似的事情。
而且,不喜歡動作遊戲的人也玩角色扮演遊戲。
勇者鬥惡龍、機甲主婦、兒童等
因為有
就這樣就好了。
106:匿名 PS4 新聞2020/12/01(火) 07:57:00.97 ID:NRAvaRpp0
從商業角度來看,回合製指揮戰鬥的編號是正確的。
問題是是否有可能創建一個在當今具有獨特吸引力的系統,同時仍保留在回合製指揮戰鬥的框架內。
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(2020-12-04T00:00:01Z)