對馬島之魂的在線“榮譽”是壓倒性的不足←如果通過調整增加它我會很高興......
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《對馬島之魂》最新更新Ver1.13發售!看來忽略bug已經成功修復了。
181:匿名 PS4 突發新聞2020/10/26(月) 18:39:13.55編號:o58+Jq910
・讓日常挑戰的獎勵成為一種榮譽。
- 根據九死期間完成的獎勵任務數量,將榮譽添加到獎勵中。
・通關奇譚、九死的獎勵榮譽度提高5~10倍。
僅此一點就更好了
隨著你在遊戲中的等級提升,你可以解鎖其他角色。
獎盃上還寫著這四個角色的評分為20。
我認為建議你扮演多個角色。
目前,如果你不是一直這樣做,只需要為一個角色準備裝備就足以贏得榮譽。
244:匿名 PS4 新聞2020/10/26(週一) 18:59:33.70 ID:fKzY5RCXp
從某種意義上說,我認為從一開始就失去了平衡。
恩典榮譽精神
極度缺乏榮譽感
100:匿名 PS4 新聞2020/10/26(月) 18:14:11.92 ID:uTx3pppxa
原因是榮譽消耗量太瘋狂了。
我們需要修復兩個地方的能力或讓選擇變得更容易。
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資料來源:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1603696045/
252:匿名 PS4 新聞2020/10/26(一)19:01:44.56 ID:4nc/bo7pa
每日獎勵的祝福太多了,這不是有什麼奇怪的嗎?
調整是否有嚴重問題?
55:匿名 PS4 新聞2020/10/26(星期一)17:50:58.01 ID:VTvFxxEQa
糟糕的是,平衡性如此,以至於小故障很流行。
請增加您獲得的榮譽數量。
同時,減少一波九人死亡。
84:匿名 PS4 新聞2020/10/26(週一)18:07:02.18 ID:BCJch+Yj0
這是一個小故障,但是如果是黃金,那就是15波,500榮譽,如果是百魔,那就是15波,1000榮譽,但戰鬥真的很有趣。
90:匿名 PS4 新聞2020/10/26(MW) 18:09:57.88 ID:rPE1+KWt0
>>84
我認為如果獎勵增加的話,輟學的人數就會減少。
96:匿名 PS4 新聞2020/10/26(MW) 6:11:41.62 PM ID:6OxL+r0td
>>84
榮譽太少了
即使您想提出請求,也無法像其他遊戲那樣透過電子郵件接受請求。
257:匿名 PS4 新聞2020/10/26(月) 19:02:34.54 ID:ionDZPNXd
說穿了,這不是人際交往,所以不會破壞你的平衡。
到目前為止,少數幸運者能夠使用最優質的武器。
這只是意味著一些幸運的人現在可以使用最高品質的武器。
就崩潰而言,離開的人要惡意得多。
104:匿名 PS4 新聞2020/10/26(週一)18:15:20.14 ID:MtUgxfv20
如果你所做的只是增加榮譽量並提高平衡性,那麼你一開始就不需要分離材料。
如果你可以改變每個任務收到的材料,情況就會有所不同。
246:匿名 PS4 新聞2020/10/26(週一)19:00:12.78 ID:fyWYN/S70
讓我們讓Jin在主線故事中每次進行光榮的戰鬥時都能獲得名人Kitan的榮譽。
如果你在一場戰鬥中殺死一個人,+1,如果你在黑暗中殺死一個人,-20。
好啊,金?
253:匿名 PS4 新聞2020/10/26(週一)19:01:49.74 ID:pgTlv37oa
247:匿名 PS4 突發新聞2020/10/26(週一) 19:00:49.43 ID:Bv3S4z6qa
Jin缺少的是榮譽,所以基本上還好。
300:匿名 PS4 新聞2020/10/26(月) 19:18:15.21 ID:294I7WvLa
在這種地方你要怎麼伸張正義呢,叔叔?
314:匿名 PS4 新聞2020/10/26(一)19:25:10.13 ID:QjLG5JvO0
>>300
我叔叔也在微笑,因為我可以贏得榮譽。
303:匿名 PS4 新聞2020/10/26(一)19:19:32.76 ID:eIFehjOFd
如果你降低獎勵金額或扭蛋成本,薩卡潘也是一件好事
跟這樣一個黑白的騙子在一起,根本就不是黃鼠狼啊。
316:匿名 PS4 新聞2020/10/26(月) 19:26:17.27 ID:0r385o0wp
等級是別人看不到的,提升等級也沒有獎勵,所以沒有意義。我認為我達到了 20 的穩定水平,這很好,這是獎杯的要求。
這就是覆蓋物中粗糙度突出的地方。
328:匿名 PS4 突發新聞2020/10/26(月) 19:30:18.66 ID:5va1hvl/0
平庸的每日任務獎勵顯示缺乏協調
125:匿名 PS4 突發新聞2020/10/26(一)18:21:07.46 ID:fKzY5RCXp
我希望獎勵以佣金制度為基礎。
攻擊者類別的擊殺次數有乘數加成
俘虜就像是乘數加成,取決於恢復的盟友數量和復活數量。
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(2020-10-29T00:00:01Z)