4。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:37 編號:8FlAbDHH0 ▼回覆此評論
地圖和敵人似乎到處都改變了。
老實說,我覺得我已經做了我能做的一切,即使它是按原樣呈現的,只是材料是乾淨的,所以如果有其他改變我會很高興。
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13。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:46 編號:uSR1cvZN0 ▼回覆此評論
感覺很奇怪,因為拍攝角度太近了。
Boss 場景並沒有感覺不合適,所以如果他們能將其設定為與原始場景相同的角度,我會很高興。
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19 號。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:49 編號:IeuYxFn00 ▼回覆此評論
>>4
這很重要,不是嗎?
但從我看到的預告片來看,似乎一切都沒有改變,這讓我更加焦慮。
如果地圖和敵人放置相同,玩遊戲的人越多,懷舊感就會越強,但刺激感就會少一些。
如果您已正確更改它,我希望您發布該部分的預告片。
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23。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:52 ID:8IjFwxDq0 ▼回覆此評論
我愛惡魔,我高興得快要哭了
當網路逐漸變得不那麼擁擠時,我感到非常孤獨。
我很高興能夠再次玩遊戲
我會在發售日購買
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26。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:52 編號:hBYpO8y.0 ▼回覆此評論
>>10
你實際上可以在城堡 1 中擊敗大津和拉瓦桑,但你不會注意到。
如果你繼續往牆方向打字一點,你就會從牆上滑倒。
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27 號。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:52 ID:XOVxsDZU0 ▼回覆此評論
>>19
是這樣嗎?
我不認為藍點,不是宮崎駿,甚至不是佛洛姆,能夠改變關卡設計並擁有應有的期望。
如果這是一款可以利用 PS5 的性能並讓惡魔陷入循環的有趣遊戲,那就太好了。
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29。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:53 編號:GLmDF0M90 ▼回覆此評論
動作太流暢了,感覺很奇怪。
流暢得不像是惡魔的感覺,或者說,是一擊必敗的敵人。
我想最大的不適就是跟我自己的演奏體驗不一樣。
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33。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:54 編號:OB5lurNH0 ▼回覆此評論
路上不是有篝火之類的東西嗎?惡魔本身沒有篝火。
營火系統首次出現在下一款遊戲《Daxo 1》。
儘管如此,整體上還是變得更加明亮。
作為一個很久以前玩過這個遊戲的人,感覺有點奇怪,或者感覺像是一個不同的遊戲,但我想這是沒有辦法的。
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35。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:57 編號:GLmDF0M90 ▼回覆此評論
>>28
不,這更困難,因為你無法一擊擊敗敵人。
也就是說,整件事太順利了,藍眼騎士是帕里和巴克斯特的訓練搭檔。
所以如果你不知道其中的訣竅,你會死好幾次。
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36。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:57 編號:MKLoAWj20 ▼回覆此評論
>>4
故事也被揭曉。
如果你能打敗所有你可以使用的策略,我會很高興,因為你知道原來的策略(我希望這不是一個馬虎的方法...)
另外,我對《靈魂》的趨勢和重新滾動感到好奇。
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37。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日08:57 編號:IIvBvJ.K0 ▼回覆此評論
嘿嘿嘿,這是謊言…
・他走路的樣子似乎在穩定地上下跳動。
・即使用盾牌防禦,也不會退縮。稍微退一下不是可以嗎?
藍眼騎士的攻擊真的有那麼輕嗎?
-進攻和防守都缺乏分量
我想我會等著看。 。 。
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41。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:04 編號:zgx0qAz30 ▼回覆此評論
我做了這麼多,故事的背景我都知道了。
你要買什麼?
只因為大量玩家再次聚集在那個世界
我想有很多人想玩。無論如何,我要去拿龍之長劍。
我會在包廂前等候。
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53。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:14 編號:IeuYxFn00 ▼回覆此評論
>>27
雖然有這個擔心,但如果地圖和佈局幾乎一樣的話
這是一張這樣的地圖,所以我從第一部開始就記得秘密是從這裡流傳下來的。這實在是太無聊了
好吧,既然 Japan Studio 參與其中,我願意相信它不在那裡。
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60。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:19 編號:Cgx.pe2C0 ▼回覆此評論
>>53
這基本上就是翻拍過去的內容。
《旺達》是同一個《藍點》的重製版,擁有最好的圖形,評價也最高。
玩過前作的玩家可以一邊欣賞精美的畫面,一邊追溯自己的記憶。
如果你還沒有玩過《惡魔》,請以新的方式享受它。
我可以透過此圖形與非玩家和現有玩家互動。
能夠和人口高峰期一起玩,標誌牌一直填滿,一直被入侵,真是太有趣了。
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61。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:21 編號:RhfxvQx.0 ▼回覆此評論
與《黑暗靈魂》相比,《惡魔》的銷售量較差(尤其是在海外)
想必很多玩家都沒有體驗過。
我很嫉妒那些第一次用這個圖形玩這個傑作的人。
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70。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:27 ID:BoNSLWNv0 ▼回覆此評論
去年我第一次玩它有一段時間了,但我發現靈魂傾向和物品重量很麻煩。
即使在 Daxo Remaster 2 和 3 中,裝備的耐久度也可以透過磨利來恢復。
我有點煩惱,想起沒有品牌的時候,我得自己修理。
當時它確實很有趣,但現在我將它與 Daxo 3 這樣的東西進行比較。
你可能會想,“啊,就是這樣”,如果圖像更好的話。
好吧,我會買它,因為我想為第一次觀看的人寫一堆假消息。
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72。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:28 編號:Cp4irgIr0 ▼回覆此評論
說實話,我知道惡魔受到記憶修正的影響很大。
我不能說不是這樣的
我覺得盾牌接收器之類的東西看起來不太對勁,所以我回顧了重製前的版本,發現了這一點。
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75。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:32 識別號:24Hza4DV0 ▼回覆此評論
>>1
Blue Point 是一家負責移植工作的公司
這家公司曾移植過《旺達與巨像》(PS4 和 PS3)、《重力日》和《ICO》。
我認為在品質方面沒有任何問題。
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81。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:41 ID:8IjFwxDq0 ▼回覆此評論
>>76
很懷舊
黑也很容易跑掉,所以追他很有趣。
最後敵方暴民軍+黑VS宿主+藍的真實戰鬥,真的很火爆。
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82。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:41 編號:zDKX84cx0 ▼回覆此評論
>>76
Castle 3的地圖是黑人視角,Coop視角。
我仍然認為這是靈魂系列中最好的。
習慣了的狗襲擊、人跡罕至的道路上的突然襲擊、賽跑、大門騷擾,以及最後紅黑之間的全面戰鬥。
很有趣
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92。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:52 編號:zDKX84cx0 ▼回覆此評論
要求改變地圖佈局的評論是不是太不時髦了?
我個人是想邊玩邊回憶。
你無法剝奪第一次玩這款遊戲的人的這種體驗。
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96。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日09:59 編號:RhfxvQx.0 ▼回覆此評論
估計有很多人喜歡城堡3哈哈
聽說PS3版《惡魔Online》要結束了。
我玩過《城堡3》,但即便如此,還是有許多藍色標誌。
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100。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日10:02 編號:kUER1px70 ▼回覆此評論
我更關心的是聲音,而不是我在靜態圖片中註意到的顏色……嘎吱嘎吱的聲音感覺一點也不舒服。
就純粹的圖形品質而言,它是令人驚嘆的。
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105。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日10:27 編號:WMFX7eAD0 ▼回覆此評論
>>57
唯一的選擇是在當地的 Yodobashi Camera 進行預訂。如果你在店內預訂,他們會確保每人預訂一次,以防止轉售,但在網上,我認為這是沒有希望的,因為經銷商使用多個帳戶購買...
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110。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日10:35 編號:Zf.E0ztN0 ▼回覆此評論
北部巨人的基石
增加武器和盔甲
改變地圖和敵人的位置
如果有的話我想買,但如果只是圖形更好的話,我想我不會買它,因為讓我想起那個時代的廉價感覺就足夠了。
由於物品擴散錯誤,Bubula 的地位得到了提升,其中將充滿詛咒武器、Morion 和角落老鼠。
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114。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日10:46 編號:s1YfmSFb0 ▼回覆此評論
>>1
它沒有Daxo那種邋遢的感覺,所以如果你習慣了Daxo就會感覺很奇怪。
但是,作為最初的 Dakuso,它實際上很有趣。
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125。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日11:01 ID:nre.XEFP0 ▼回覆此評論
>>27
首先,它不是一個可靠的端口,所以它根本不會相同,所以不要將它與原始版本過度比較。
如果你把這個和那個分開,那就更有趣了。
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126。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日11:02 ID:o.BInxkb0 ▼回覆此評論
我很羨慕那些第一次玩這個圖形的玩家。
滾動骷髏衝擊,黑色不斷入侵,取得強力武器
礦井墜亡,因塔的詭異而絕望
只是一個地獄沼澤,一個悲傷的沼澤boss,與地獄地圖完全相反。
好吧,我會沉浸在回憶中並享受重拍。
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127。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日11:05 ID:RE.uh6UN0 ▼回覆此評論
他在《惡魔靈魂重製版》之後首次作為遊戲亮相,但為什麼他會受到如此多的關注?
是因為它畢竟是一款先鋒遊戲嗎?
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131。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日11:32 編號:5DV6w.NG0 ▼回覆此評論
我一直在等待玩這款為《Bravo》之後的遊戲奠定基礎的遊戲。
沒有那條路比我可以死很多次都不用擔心。
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133。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日11:37 ID:G3.ivDuF0 ▼回覆此評論
>>45
真的是這個。
如果他們在重製版中改變了很多東西而不是現在發布重製版,我會很感激,因為這會給我一種新的感覺。
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134。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日11:50 編號:kVCzr94p0 ▼回覆此評論
>>129
一開始Fami通和其他地方的評價都很糟糕。
我記得在口碑傳播後,我嘲笑用戶評分的差異。
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136。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日11:59 編號:Qr7qlkGY0 ▼回覆此評論
雖然不太有弗羅姆的感覺,但我真的很期待。
很多人都這麼說過,但我認為如果是翻拍而不是重製會更好。
作為一家開發公司,我無需擔心太多。
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138。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日12:02 編號:A3dn.e9I0 ▼回覆此評論
>>127
幾乎沒有商業廣告,首周銷售額只有3萬日圓左右。
從那時起,它開始銷售緩慢,最終僅在日本就售出約 40 萬至 50 萬輛。
當時正值niconico的鼎盛時期,捆綁玩法和合作玩法影片也很流行。
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142。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日12:47 編號:Qpiqu49t0 ▼回覆此評論
>>68
吉卜力以外的工作室(也在海外)將重製《天空之城》。
故事的大致輪廓將保持不變,但角色設計將發生很大變化。
↑
你怎麼認為你不會抱怨呢? 我並不是說只看原作,對別人的作品為所欲為。
那件事
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143。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日12:56 ID:PPAQhRqd0 ▼回覆此評論
我猜這是因為她是一個輕蘿莉,儘管她配備了笛子套裝,因為她是一個測試遊戲角色。
如果調整裝備重量和擁有量,玩法就會改變,所以我同樣興奮又擔心。
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144。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日13:00 ID:6Op.53KW0 ▼回覆此評論
>>37 我同意重量。
它感覺非常輕,因為沒有擊中停止、防護僵硬或防護擊退。
此外,拍攝角度也令人驚嘆。
產品版本中會有所改進嗎?
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146。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日13:04 編號:Cgx.pe2C0 ▼回覆此評論
在這張圖的惡魔重製版發表會上
我別無選擇,只能在 PS5 發布的那天就買了。
我一開始就擔心能不能買到。
即使在推特上,價格也很低,反應也很多。
看來競爭會很激烈
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148。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日13:09 編號:qMUU28BD0 ▼回覆此評論
但《蜘蛛人與惡魔》翻拍版即將推出
Xbox 已經很艱難了,不是嗎?
Halo比較胖,價格沒有優勢
多發性硬化症該做什麼?
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149。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日13:21 編號:IdXu98VG0 ▼回覆此評論
>>134
《Fami通》破破爛爛,四位評測者,有的給6分,有的給10分,分數正是人們選擇的。
正確評價
出於某種原因,Daxo 只給我高分。
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150。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日13:22 編號:DJrX3icr0 ▼回覆此評論
我還沒玩過《惡魔》,所以我很期待。
有不少人指出音效不好。
我擔心音效,因為它們與遊戲的愉悅程度直接相關。
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158。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日14:03 ID:OpMAWIj.0 ▼回覆此評論
>>40
其餘的我不能說什麼,但巴克斯特的聲音已經惡化到了不可否認的水平。
我真的很失望這裡
然而,如果你竭盡全力支持他們,巴克斯特運動就會用劍刺向敵人,給你一個慘痛的打擊!當我把它推進去時感覺很疼,這可能是一件好事。
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162。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日14:14 ID:OpMAWIj.0 ▼回覆此評論
>>150
事實上,我認為第一次看到惡魔的人不應該看這個。我覺得我會被灌輸一些不愉快的先入為主觀念。
身為一個了解原生家庭的人,我的感覺就是這個是這個,那個是那個…
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167。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日14:45 編號:A3dn.e9I0 ▼回覆此評論
動作很相似,但又截然不同。
如果你看擴散的先鋒戰,你會揮舞著比頭還高的劍。
僅僅順著地形走就完全不同了。
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168。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日14:49 編號:kUER1px70 ▼回覆此評論
>>144
與造型的真實感相比,只有行為沒有改變,顯得不平衡、輕盈。
畢竟,聲音的影響很大。光是無印良品清脆的聲音就給我一種舒適和厚重的感覺。
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169。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日14:50 編號:A3dn.e9I0 ▼回覆此評論
>>166
Daxo 是一款遊戲,它說:“你無法清除它嗎?如果是,請盡力並擅長它。”
感覺像是一款帶有RPG元素的動作遊戲。
《惡魔》是一款遊戲,“如果無法清除,請環顧四周並觀察敵人。”
這是RPG+動作,有意引入RPG慣例和模板。
另外,乍看之下似乎是一個很難的構建,但難度比 Daxo 低一點。
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172。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日14:58 ID:w0zWwEqs0 ▼回覆此評論
>>166
與達梭相比,
・建議和想法比行動更重要
・無論是攻擊或其他動作,動作都很輕。
- 體積小但易於走動
・氣氛和BGM以恐怖為主
- 難度比其他的略低
・系列中唯一與 Ronso 向上相容的產品。
我不知道重製版會如何改變這一點。
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174。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日15:18 ID:3tIifsPI0 ▼回覆此評論
>>60
這畢竟是
第一次看的人不少,連玩過的人也可能忘了一些細節。
就我個人而言,我認為最好的結果是讓第一次玩遊戲的人比已經玩過遊戲的人更喜歡這款遊戲。
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184。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日17:50 編號:f116rDGG0 ▼回覆此評論
當時正值情人節,有一場活動讓該地區成為最黑暗的趨勢,冷靜地想一想,這沒什麼意義。
我會再做一次嗎?
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185。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日18:14 ID:Q2AdItUN0 ▼回覆此評論
我很期待所以我會買它。
然而,我之前買了這家公司的《旺達與巨像》的重製版,我對角色設計的蹩腳程度感到震驚,以至於我無法完成它。
主角臉從醬油臉變成了醬油臉(神色更深了)。
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187。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日18:42 編號:5miAun5l0 ▼回覆此評論
惡魔也太貴了吧?
對於這個價格我有點猶豫。
如果《Elden Ring》先來我就不會這麼做。
我想我的壽命很短,因為我只對人有興趣。
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189。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日18:58 編號:QAM23qkf0 ▼回覆此評論
藍眼的裝備,細腰的凹槽裝備,再加上「YOU DIED」的字樣,給人一種不一樣的感覺。
為什麼敵方士兵的裝備品質提升到了不錯的程度?這就是思想遲鈍的人嗎?
不過我還是會買
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190。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日19:26 編號:WMFX7eAD0 ▼回覆此評論
>>123
如果你以活著的人身分進入城堡 3,你將因大霧而無法回家。敵人強大,奇襲點多,是多人遊戲的聖地。
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193。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日19:34 編號:sqsSSI1U0 ▼回覆此評論
致命動作的改變是否意味著大斧頭的刺擊動作已經固定好了?
我希望他們能保留直劍的致命性,但我想這是有道理的。
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194。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日19:35 編號:WMFX7eAD0 ▼回覆此評論
>>138
佛洛姆受訪時表示,「我認識藤麻呂,也被稱為奴隸王」。在Daxo 3中,通關教程後立即有回調,他是弗洛姆的官方級別。
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197。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日19:54 編號:XqYNxuT60 ▼回覆此評論
>>161
老實說,這讓我很困擾
尤其是在多人遊戲中,你想要查看周圍的情況,所以如果這是預設的,那就有點困難了。
我還沒有看到任何藍色或紅色幻影出現的鏡頭,但我猜應該有多個,對吧?
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199。匿名 PS4 新聞 2020年09月17日20:26 編號:A3dn.e9I0 ▼回覆此評論
>>194
我非常喜歡《Slave King》,所以當我有空的時候我會把它當作收音機。
花了半年多的時間才打敗食人者,我很失望。
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207。匿名 PS4 新聞 2020年09月18日01:30 編號:Y8huI9Cb0 ▼回覆此評論
>>2
50,000+8,000+消費稅63,800日圓
也許這只是重新烹飪,具有美麗的質感...
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213。匿名 PS4 新聞 2020年09月18日02:29 編號:SPUZr9bb0 ▼回覆此評論
・相機已接近
・動作感覺有點輕。
・YOUDIED的字體太簡單。
這就是我要抱怨的,所以我一定會買它。
嗯,這就是您在發佈時所能期待的一切。
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214。匿名 PS4 新聞 2020年09月18日02:36 編號:ukcUO4J40 ▼回覆此評論
>>142
如果這麼說的話,那就是吉卜力創作的完整作品,不會隨著時間的推移而改變。
如果重拍很糟糕,他們只會忽略它並說:“到底是什麼?熱情地談論它有什麼不同或有什麼問題也是愚蠢的。”
即使我被告知“如果你不喜歡它,就看原版”,我也不需要被告知,我很滿意,因為我會永遠重複原版數百次。
我一開始就不需要重拍,而且我認為他們也不會在乎它是否被製作。
就像遊戲一樣,其圖形會隨著時間的推移而退化,對於新玩家來說變得無法觀看,
把它比作像動漫這樣即使時間過去也無法替代的東西是錯誤的。
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215。匿名 PS4 新聞 2020年09月18日06:40 編號:zsEiYRJq0 ▼回覆此評論
PS3 惡魔之魂需要很長時間才能加載。
我覺得 Dakuso 有點短,但是當我知道它會被 BD 上的搜尋聲音召喚時,我發現它很有用,哈哈。
順便說一句,只有在PS3惡魔之魂上,即使你被敵人攻擊,你也可以立即重置它(離線)並在你被攻擊之前開始遊戲,但我想這次不可能了。
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221。匿名 PS4 新聞 2020年09月18日14:56 ID:v2PPVMfb0 ▼回覆此評論
有人抱怨的是諸如Parry的SE之類的小細節,而不是這些瑣碎的事情。
我想如果他們能在鎖定時修復相機角度,我可能會得到足夠的錢。
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222。匿名 PS4 新聞 2020年09月18日17:13 編號:36skkyPA0 ▼回覆此評論
聽到動作很輕,我感到很驚訝。
就我從PV中看到的動作來看,我認為原來的蓬鬆輕盈的垃圾動作已經被修改並改變為類似於Daxo 2的慣性行為。
我對《藍點》有點緊張,因為我沒有嚴肅的動作戰鬥經驗,但我很高興它似乎成功地以現代風格解決了原作的缺陷。
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227。匿名 PS4 新聞 2020年09月19日20:49 編號:YSQaJ50p0 ▼回覆此評論
>>127
而且,根據我從Kingsfield了解到的情況來看,似乎一開始就對弗洛姆產生了善意(幻覺)。
雖然是4,但如果你直接走幾步就會摔死哈哈
我感覺有人在告訴我「別太興奮」哈哈
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228。匿名 PS4 新聞 2020年09月24日13:02 編號:z36YTSOE0 ▼回覆此評論
他的動作很輕,看起來就像在晃動一個玩具。
即便如此,信徒們仍然把事情抬高,所以記憶修正是可怕的。
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