【對馬島之魂】您覺得更新新增的「多人死亡模式」怎麼樣? ← 另一個遊戲,某種程度上更簡單

【對馬島之魂】您覺得更新新增的「多人死亡模式」怎麼樣? ← 另一個遊戲,某種程度上更簡單

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— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2020 年 7 月 28 日

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《對馬島之魂》最新更新Ver.1.05今日發布!新增了新的難度等級和字幕大小變更等選項

856:匿名 PS4 新聞2020/07/28(星期二) 11:04:51.79編號:o0dzjRLf0

新模式看起來真的很有趣

841:匿名 PS4 新聞2020/07/28(火) 10:53:33.04 ID:VjaICiiB0

難度等級怎麼樣?
是不是相當困難?

597:匿名 PS4 突發新聞2020/07/28(火) 07:54:36.96 ID:HkikeXSca

這是一款帶有死亡模式的不同遊戲。

858:匿名 PS4 新聞2020/07/28(星期二) 11:05:02.88 ID:60ScPlBS0

曼氏可以一拳打中敵人,但這一拳並沒有人們說的那麼容易被擊中,而且說起來容易比難。




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資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1595863032/

759:匿名 PS4 新聞2020/07/28(火) 10:03:47.49 ID:/CyIHrjfM

我嘗試了一切
仁他們的攻擊力翻倍了嗎?除了彈外,就是立即死亡。
不過,似乎由於AI的改變,敵人不再擁擠,所以沒有援軍就容易多了。
緊張程度如此之大,即使片刻的失誤也是不允許的。

740:匿名 PS4 新聞2020/07/28(星期二) 09:54:19.12 ID:3ioLjPvna

從某種意義上來說,死會更容易。

549:匿名 PS4 新聞2020/07/28(火) 07:03:33.59 ID:J4GIYD8qp

戰鬥變得快速而輕鬆,我的攻擊也在增加。
不過,發現速度比之前快了一倍左右。
有時我想一對一地戰鬥,但我不能,因為我先被發現。

992:匿名 PS4 新聞2020/07/28(星期二) 12:15:20.58 ID:BV4ooon2p

別死,馬上就會死

970:匿名 PS4 新聞2020/07/28(火) 12:00:11.39 ID:GbrZETjS0

對於一個已經抓回了叔叔的成年金來說,死亡模式並不難。
考慮到傷害量,這個難度在前期是可以被一拳打死的。
此外,在瀕死狀態下恢復能量的成本從 2 增加到 3,如果你繼續受到攻擊,你很快就會耗盡能量。

對於一個完全成長的 Jin 來說可能還不夠,但是對於 Ki 為 5 或更少的 Jin 來說就相當困難了。

607:匿名 PS4 新聞2020/07/28(火) 07:59:18.40 ID:HkikeXSca

傳奇封印之力處於死亡模式,這是相當艱難的。
做好準備

973:匿名 PS4 新聞2020/07/28(星期二) 12:01:23.50 ID:60ScPlBS0

我不能否認Bansai缺乏調整,但敵人變得更軟了,這真的很有趣。

988:匿名 PS4 新聞2020/07/28(火) 12:10:08.62 ID:GbrZETjS0

>>973
同意這一點
只要一擊,就能一擊斃敵。
這種清爽的感覺是其他模式中找不到的。不過,如果犯了一個錯誤,金雖然成長了,但也會一下子陷入困境。
不過暗兵器沒有限制,想辦法也是可以的。
我可能希望在死亡模式下有記憶限制,但玩家應該選擇那個嗎?

978:匿名 PS4 新聞2020/07/28(星期二) 12:03:55.89 ID:0NnyJFCJ0

如果你在絕境中和古賀打,在對方釋放紫電之前你就死了,那就太浪費了。
金老師,你是怎麼學的?

994:匿名 PS4 新聞2020/07/28(火) 12:16:54.16 ID:T/9nsUbjd

我能從他們增加難度的方式中感受到薩卡潘的感覺。

609:匿名 PS4 新聞2020/07/28(星期二) 07:59:58.18 ID:T8QsNIfp0

如果我死了,弓箭手的連射速度太快,我會很失望。
如果你太分心,你就會被突然襲擊打斷,所以對於正面交鋒來說這是一個很好的難度。


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