5。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日06:20 ID:.INhKbfL0 ▼回覆此評論
當我跨越次元間隙,領域發生變化時,我感受到了下一代機器的力量。
另外,當我看到他們使用 Gara Mech 的場景時,我認為音質有了很大的提升。
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12。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日07:21 編號:C7exPI8s0 ▼回覆此評論
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15。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日08:00 編號:krxcIXfe0 ▼回覆此評論
去年年底我玩過PS4版本,製作非常精良。
出於某種原因,即使是我這個不太了解平台遊戲類型(2D 或 3D)的人也非常喜歡它。
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18。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日08:40 編號:E6XWY7su0 ▼回覆此評論
感覺就像平常的La Chekla,除了高速公路。
嗯,在針對兒童的遊戲中添加技術控制是沒有好處的。
迴避動作比以前更乾脆更好,我希望故事能更嚴肅一點,就像未來一樣。
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23。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日09:41 編號:Nk6xPBks0 ▼回覆此評論
重啟之後就沒有新的了,而且《蜘蛛人》賣得這麼好,我以為一時半會不會有新的了。
就個人而言,這是最大的驚喜。
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28。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日10:52 ID:jO.Op5Rq0 ▼回覆此評論
>>25
你不可能在 PS4 上做這樣的事情哈哈
或者也許開發者在廣播中說這是可能的,因為它是 PS5 哈哈
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35。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日12:00 編號:AZ1K2Glm0 ▼回覆此評論
請像往常一樣保持日語聲音。原版和日版有不同的選角政策和方向。例如,在原著中,瑞奇有一個年輕人的聲音,而叮噹有一個典型的機器般的、不屈折的、語速很快的聲音。我喜歡日文版,因為它強調滑稽的措辭,更平易近人,給人一種更「有趣的感覺」。
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38。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日13:18 編號:fL5FM93p0 ▼回覆此評論
這次是KNACK框架嗎?
維度切換可能兼作技術演示元素,但它確實具有視覺衝擊力。
除此之外,我認為下一代的趨勢之一是CG動畫擁有大量的物體。到目前為止,你必須把它剪掉,但你可以把它加起來,它看起來會更豐富。
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40。匿名 PS4 新聞 2020年06月12日19:25 編號:mJpsAGtr0 ▼回覆此評論
如果您還沒有看過今天早上的演示,您還應該觀看該視頻中的 Rachekura 介紹部分。
遊戲玩法的展示時間比《Rachekura》單獨的PV還要長。
你可以看到他們切換裝備並互相打架。
當你拍攝它時,花朵會開始在它周圍生長,把它變成一個花園,這是一種很好的感覺。
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