9。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日13:48 編號:ipTi9dg30 ▼回覆此評論
>>3
>>4
之前每幀只有一個,現在是兩個,所以獲得的物品數量增加了一倍以上。
這比在難度下做3次要容易得多。
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11。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日13:50 編號:YCWzZQEQ0 ▼回覆此評論
我從來沒有玩過 Bakuze Bazel 的東西,但我認為如果你在指導下挖礦並在相同的時間內旋轉蒸汽扭蛋,你就沒有機會獲得更多,對吧?
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12。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日13:51 編號:NVSv75ln0 ▼回覆此評論
>>5
我認為如果寫的是你不必停止傷害,它會被接受,但如果你停止傷害就會更容易。
我喜歡飛行攻擊和離合器攻擊本身,所以我希望他們只改進那些不滿意的部分,並將它們保留為選項。
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13。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日13:51 編號:o.5nC9Nx0 ▼回覆此評論
自從我突然覺得無聊之後,我就沒再做過了。這樣做會很有趣,但我只是不想這樣做。魔物獵人總是這樣。不過這很有趣。
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19 號。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日14:03 編號:NVSv75ln0 ▼回覆此評論
>>10
我希望看到調查任務以及事件被審查。
我特別希望Kisugaru Kuro Tiga升級到風險等級3。
我不明白為什麼他們會和奧多伽隆君處於同樣的危險程度。
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21。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日14:16 ID:SrWapPRC0 ▼回覆此評論
有很多人厭倦了限量版,厭倦了它們,他們知道無論如何都會作為季節性活動重印,所以他們那時會做得很好,定期重印,所以他們會這次做得很好,但每次都會退役,對嗎?
我是一個喜歡玩各種遊戲的人,所以我希望現在這種透過更新來延長壽命的趨勢很快就會消失。
即使他們告訴我三個月後會有一個新的故事 DLC,我也會忘記它,我對它的熱情也消退了,首先,有很多內容說,“我們應該從開始。”
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22 號。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日14:23 ID:vhkMBvcy0 ▼回覆此評論
我已經厭倦了與朋友和指導一起透過庫沙 → 涅魯 → 拉來收集強化材料,所以是時候進行新的活動了。
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25。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日14:38 編號:XXOjm.sA0 ▼回覆此評論
請您在開發者日記中寫下“我們將把最不被獵殺的怪物排名第一和第二的Kisugagaruga和Tiga亞種的等級提高到危險等級3。”
與數量有限的齊諾格雷亞種、拉讓、邪惡、巴澤爾吉斯和有著悠久戰鬥歷史的上古龍戰鬥變得越來越困難。
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28。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日14:43 編號:upJEZ5Qf0 ▼回覆此評論
嗯,果然是卡普空。
我沒想到5月路線圖中寫的幫助強化裝飾和裝備以準備阿魯巴島的任務會作為現有任務發布哈哈
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30。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日15:01 編號:T5NhkZd70 ▼回覆此評論
>>20
我對那些硬肉的很滿意,因為我一直吃它們。
不過,我覺得尼祿這個抓著就百分百甩開的老王,就是垃圾。
這是否等於說,如果你在周圍恢復時不移動並抓住機翼並堅持它,那麼你就會不斷地以甩動的方式旋轉?
不過離合器本身很有趣。
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36。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日15:20 編號:bjdxCtBZ0 ▼回覆此評論
>>21
我完全明白,我無法接受他們透過公然告訴他們立即這樣做來阻止這些因素的感覺。
我不想感到無聊,覺得自己還沒玩夠,因為我很快就會無事可做。
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37。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日15:22 ID:3eifXmj.0 ▼回覆此評論
>>30
由於開發過程中只有白痴和無能者,我猜他們會想,“Clutch 只能以膽怯的方式做這麼多。”您也可以從 Joe 和他朋友的教學音訊中得知。
追加怪物的規格是因為當發布後大家都會想到的意想不到的事情發生時,我們感到失望,例如不動天心,卡在呼吸的間隙,躺著飛行。
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40。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日15:26 編號:upJEZ5Qf0 ▼回覆此評論
啊,是的,一個調查問題就好了。
這是一個正常的狗屎任務,已確認 Mori + Buff Baro。
從效率上來說,還是調查一下比較好。
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44。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日15:52 編號:fe3eOuLF0 ▼回覆此評論
我就想知道為什麼他們要調高補償...
這不是我想要的...
請做一些諸如向上調整低機率珠子(例如稀有12珠和稀有11珠)的機率之類的事情...
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52。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日16:22 編號:9HLpC0yM0 ▼回覆此評論
>>43
如果您確定有 2 件,這通常會更有效。
第 5 幀的預期值為 2 或 3,風險等級為 3,但如果考慮狩獵時間,則很明顯。
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60。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日17:28 編號:luYb3ubg0 ▼回覆此評論
不要改變支付率或做智慧型手機扭蛋之類的事情,並確保球出來。
我厭倦了一遍又一遍地做直到我的蛋蛋出來。
我意識到,當目標不是殺人而是獲得球時,這就不再是一場狩獵遊戲。
當你意識到他們正在做與Pachi和Gacha相同的事情時,你突然變得寒冷。
我厭倦了在所有事情上都調整隨機數。
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62。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日18:04 編號:fe3eOuLF0 ▼回覆此評論
>>55
我真的這麼認為。
說實話,即使比率很緊(每個怪物的鱗片/寶石x20),也沒關係。
認為人們仍然必須旋轉它直到他們像媽媽一樣出來,這是瘋狂的。
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65。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日18:22 編號:NYxyKuNJ0 ▼回覆此評論
>>21
不是限時的
我只需要不斷添加越來越多的活動任務。
我還有其他想做的遊戲和事情要做,但是當舉辦限時活動時,我感覺自己被迫做一些事情,有時我會感到有點難過。
如果下一個版本有相同的規格,我會猶豫是否要購買。
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68。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日19:09 編號:ORMNR5aQ0 ▼回覆此評論
我在蒸氣小遊戲中不再需要裝甲球了。
而且賞金獎勵也只是裝甲球,無聊。它被覆蓋了。
是時候透過賞金獲得一些裝飾品了。
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69。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日19:18 編號:GOrsEEfV0 ▼回覆此評論
>>55
例如,對於煉金術,如果您可以指定您想要的珠子而不是隨機的,並在點數達到指定值時獲得它們,那將是理想的(我希望能夠指定您想要的媽媽武器煉金術的武器為出色地)
煉金術有固定的桌子,所以我確信有一天它會出來,但我根本看不到未來,我希望他們能明確目標,讓我瞄準我想要的東西。
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70。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日19:45 編號:fe3eOuLF0 ▼回覆此評論
>>21
我對免費更新感到高興,但我只能說 Capcom 在限量版遊戲等方面正在輸掉…
每個人都有不同的情況,所以沒有必要強求最後期限......
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72。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日20:04 編號:fe3eOuLF0 ▼回覆此評論
我對裝飾任務獎勵的向上修改感到滿意。
順便說一句,我想知道他們是否可以改進扭蛋系統,其中稀有的 6 到 8 個垃圾會從密封的珠子中出來...
古珠、刻珠我還能忍受,但封印珠太嚴酷了…
還有,能不能降低一下屬性強化珠(2)的機率…
當你清除所有 5 個地點時,在某個地方看到一個人實在是太難了…
這部分太糟糕了,我無法向任何人推薦這個遊戲...
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73。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日20:41 編號:RkPgSW4V0 ▼回覆此評論
好吧,如果你認為這是一個絕望的措施,因為遠距辦公很難分配員工...
這是不可能的,你只要開始一次作為試用,而且僅限於那一天。
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79。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日21:16 編號:P72DbfHQ0 ▼回覆此評論
>>56
即使是PC也要花費5萬日元,所以很有趣,因為我使用MOD,所以我不必擔心裝飾什麼的。祝 PS4 好運
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80。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日21:17 ID:UrikQQdo0 ▼回覆此評論
有很多事情可以在動作部分修復,而不是那個...
武器的懸殊和殘酷的獎勵正在創造效率和寄生,所以請讓狩獵變得更加愉快。
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82。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日22:10 編號:PPfARBxN0 ▼回覆此評論
《魔物獵人》在第一次玩這個故事時正處於巔峰狀態。
那些說遊戲在你通關之前是教程、主要故事在你通關之後的人應該改變他們的看法。
沒錯,主線就是主線,通關之後只是加成。
如果你記住這一點,《Iceborne》真的很有趣!
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83。匿名 PS4 新聞 2020年05月22日22:49 編號:zi6b3Tc60 ▼回覆此評論
>>53
不,還有低級。
我現在可以修復它,但如果我有 3 個位置設置為 7 並且想嘗試另一個區域,我必須降低等級以將其提高到 7。
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86。 2020年05月23日00:22 編號:c66lMVNK0 ▼回覆此評論
重玩元素在某種程度上是一個如果沒有苦澀的話很快就會變得無聊的因素,但這款遊戲的珍珠和指導顯然有些過頭了。
為什麼你必須猜測你想用扭蛋狩獵的怪物,白痴?
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88。匿名 PS4 新聞 2020年05月23日01:03 編號:0S2skVW.0 ▼回覆此評論
不,這是不同的。我只是厭倦了森林、食人魔和水牛的阻礙。我不介意保持獎勵不變,但請製作一個可以獵殺其他怪物(例如蟻丘和瘴氣)的版本。
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95。匿名 PS4 新聞 2020年05月23日09:11 編號:3.bxMwE60 ▼回覆此評論
說實話,我希望能夠兌換到 RANK 7 或 8 的珠子,而不是增加珠子的數量。
我無法製造裝備,因為那裡有堅固的牆壁和堅固的弓。
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97。匿名 PS4 新聞 2020年05月23日10:21 ID:a0UDL8ms0 ▼回覆此評論
>>55
您認為一旦創建了理想的構建,開發就結束了嗎?
這是不同的。創造你的理想建築是有趣的怪物獵人生活的開始。
直到故事結束為止一點點更新你的裝備很有趣,但是一旦結束,我想快速進入下一個有趣的部分(我很興奮)。
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98。匿名 PS4 新聞 2020年05月23日11:24 ID:z4neI.hD0 ▼回覆此評論
最終區域等級將會下降。
我想強迫你向上的唯一方法就是達到NEET水平。
我是說,除非改進那個糟糕的規格,否則我不會有動力。
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99。匿名 PS4 新聞 2020年05月23日11:50 ID:7iXyyMtR0 ▼回覆此評論
我很高興獎勵有所提高,但像 2 這樣的攻擊機率仍然很低,而且吉諾格雷也很煩人,因為它會讓你後退並讓你到處亂跑。
連續打獵是很累的。
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