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[好消息]前 Halo 聯合創作者:“PS5 的 SSD 帶來了很大的改變。將你的舊硬體變成石器時代的機器。”
【悲傷消息】《CoD:MW》最新補丁已發布,卻被嚴厲批評「太大」…PS4版約51GB,PC版約94GB。
1:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:24:33.30ID:7XNAqsDq0
來自一位遊戲引擎設計師的評論,他曾參與 Frosbite 的工作。
youtu.be/9PmjQvowfAI
“我喜歡製作遊戲引擎。我也研究過《凍傷》。我只剩下一支筆了,但給你吧。”
“在 EA 也是如此,工程師和藝術家結合在一起。這很懷舊。”
「動態 GI 是一個有望改進但尚未實現的領域。
遊戲沒有真實的光線模擬,所以很重,但電影可以進行光線追蹤。
我無法玩遊戲。 」
“到目前為止,我們還無法動態地做到這一點,因為我們提前進行了模擬。”
“他們說生產效率會提高,因為不需要預先模擬。”
(關於不減少zBrush數據等)
「重點是:這個演示之所以受到關注,不是因為它改善了視覺效果,而是因為它徹底改變了工作流程。
如果取消高品質模型的多邊形縮減等簡單任務,直接自動加載模型,效率將大大提高,甚至業餘愛好者拍攝的岩石也可以加載。太棒了。
“如果我們和索尼一起開發一個演示版,我們也許能夠開發出更好地發揮 PS5 性能的產品。將其應用到 PC 上可能需要一些工作,所以不能一概而論。”
“這讓我想起了 emberk 演示。它的品質令人驚嘆。即使它是離線渲染,每個人都相信它。”
“哇,這聲音太棒了。”
(洞穴細節和多邊形數字)“太棒了!”
“有趣的是,即使你對多邊形進行顏色編碼,也沒有足夠的顏色。”
“我看到有一種演算法(在奈米粒子中)可以自動將幾何形狀減少到適當的數量。”
在GI的解釋中
“當逐幀移動時,光和陰影的細節會產生延遲。光照貼圖、遮擋貼圖等是在大約兩幀內動態生成的。”
「音頻這個東西真的很酷。實際上,當你聽聲音時,你會得到完全不同的印象。這非常有用。他們說聲音也是物理模擬。渲染中使用的相同反射計算技術應用於這意味著您正在使用它。
這是現實的一個新維度。
508:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)23:26:32.67 ID:luJuKpdA0
>>1
到底是誰?
511:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 23:27:47.88 ID:nJbxb+HKd
>>508
創造霜凍的人
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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589714673/
3:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:25:39.04 ID:lPzeHt5rd
石頭落下的聲音“超級好聽”
「這是一個小細節,但角色肩部陰影的邊緣反映在皮膚下面的層(次表面)上,使其呈現微紅色調。這很好。這是經過多年研究的真實皮膚模擬。幹得好。
「到目前為止,這個演示的缺點是水。這不是最糟糕的,但感覺嗯。過去有更好的水波紋的角色表達。也許這不是這個演示的重點。也許你不'不用擔心。”
“很酷的是,落石的物理原理可以準確地檢測每塊岩石的碰撞。”
“看到角色戴著(正確模擬的)圍巾和斗篷來爬牆,真是太酷了。”
「就我個人而言,我認為看到空氣中漂浮著灰塵之類的東西很酷。
我們還需要很長時間才能正確模擬它。
“角色動畫與環境一樣真實非常重要。UE 觸及這一點也很重要。”
廢墟
「令人難以置信的是,她觸摸門的動畫是由人工智慧生成的。
我認為有一天,被槍殺的角色將能夠自動生成一些東西,例如抓住周圍的東西並嘗試行走。
“在這裡,透過動態 GI,您可以看到光線未照射到的區域的細節。”
“我們通過模擬對光反應的粒子來賦予昆蟲動畫。”
天花板落石:“正如我之前所說,場景的細節隨著延遲而變得更亮,但落石本身的燈光被準確地描繪出來,非常漂亮。”
雕像:「令人驚訝的是,沒有法線貼圖或 LoD,在 Maya 或 Blender 中使用如此大的多邊形物件太困難了,但另一方面,我們可能必須在 UE5 中處理它!
無論如何,它消除了準備多個 LoD 模型或準備法線貼圖以匹配渲染設計的麻煩。
“太棒了。”
「太神奇了,但是這個演示很容易就會超過100GB。它可能是透過磁碟和Vram之間通信的新架構來實現的,所以可以說這是該架構獨有的演示。”
“我正在用 4K 觀看,但我猜渲染不是用 4K 完成的。”
Horizon Scene:“我喜歡這個場景。其實我不是第一次看到這個演示,但我一直在等待。”
“運動模糊很棒,岩石的細節清晰可見。”
“有一些噪音和奇怪的地方,但我不知道這是由於視頻壓縮還是渲染器造成的。”
“就算你說你離線了,那也是有道理的。”
“我們必須記住的是,它是互動的。令人驚訝的是我們能夠實時做到這一點。”
(落地後)“我也喜歡這種景深的模糊感。”
“這絕對是最前沿的。”
“請在評論中告訴我你們的想法。”
8:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 20:31:20.80 ID:2dEPTbr6p
你的意思是它已經向業內人士透露了。
我肯定會觀看 Cerny 的 GDC 演示。
9:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 20:31:40.83 ID:uL9DUE2B0
當demo超過100GB時
製作合適的遊戲不是需要大約20TB嗎?
12:匿名 PS4 新聞2020/05/17(星期日) 20:33:22.96 ID:W4Y4YNi60
100GB 僅用於演示太瘋狂了
23:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:38:56.11 ID:xuSFwtDg0
我想知道新遊戲會佔用多少空間。
27:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 20:40:39.25 ID:2UyKqX2B0
光是demo就佔用了100GB以上,如果做成這樣品質的遊戲,至少也要幾百GB吧?
SSD將裝滿2-3個遊戲...
51:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:49:02.87 ID:FVksOZ970
100GB只是這位工程師的猜測。
據說UE5可以將數十億個多邊形減少到2000萬個多邊形而不惡化,所以我認為容量小得驚人。
89:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:57:32.90 ID:qxzIvKlKp
>>51
透過剔除和殺掉不可見區域中的多邊形,僅將數量減少到這個程度,處理的多邊形數量將達到數十億。
原始著色器可以使這個過程變得非常有效率。
未剔除的多邊形在開始時被丟棄,從而消除了不必要的多邊形處理。
事實上,它擁有 2000 萬個多邊形,這實際上意味著多邊形處理是高效的。
101:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)20:59:22.81 ID:HHyZtn9k0
>>89
是的,但是容量大得離譜。
52:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 20:49:16.96 ID:qdizCw5sp
有一些白痴誤會100GB就是100GB,但SSD上安裝的資料經過極度壓縮,是傳輸、解壓縮、擴展到記憶體中使用的,所以實際處理時使用的資料量和SSD上的資料量是一樣的。不同
PS4上也使用了Zlib,預設設定下可以將大小壓縮到20%左右。
開發者還表示,這是使用新的儲存和記憶體傳輸技術來實現的。
69:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:53:56.91 ID:iG9im991M
>>52
儘管如此,它仍然是20GB!
在一個不到 10 分鐘的洞穴裡,你打算用這麼多用途做什麼?
如果創造一個開放世界,一部作品就會超過1TB! 😫
87:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:57:10.12 ID:0FKlsuw70
不,您打算為一款遊戲使用多少空間?
114:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 21:03:28.36 ID:9sK3CHDFa
很高興您對其他公司的遊戲引擎印象深刻,但 EA 的活動不是在 6 月 12 日嗎?
UE5 的出現提高了標準。
117:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 21:03:41.51 ID:/kkDhxto0
如果你製作同樣品質的遊戲軟體,會是1TB嗎?
太棒了
276:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 21:49:38.24 ID:R8QMAr3V0
無法安裝在 PS5 SSD 上的遊戲會怎麼樣?
280:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日)21:51:01.86 ID:yZ2bhZ/g0
>>276
他們不可能發布這樣的軟體。
如果沒有人能夠安裝它,就沒有人會購買它。
291:匿名 PS4 突發新聞2020/05/17(日) 21:54:55.25 ID:/608r0li0
為什麼SIE不正式公佈PS5資訊?
我確信它是從所有的追隨者那裡洩漏出來的。
而且,通常情況下,如果是在官方宣布之前洩露的。
我覺得我要抱怨,但我只是不管它。
302:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日)21:57:51.69 ID:NN9WMt28p
>>291
這本來是計劃在GDC上進行可玩的展覽,所以在Cerny宣布證明PS5架構在UE5上運行之後才發布。
331:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)22:12:07.97 ID:HHyZtn9k0
事實上,我認為大部分技術都沒有在《要塞英雄》中使用。
347:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 22:16:58.75 ID:vFDFh2hvd
>>331
看來UE5版本的Fortnite要發佈了哈哈
774:匿名 PS4 新聞2020/05/18(週一) 07:04:15.88 ID:nZ9hHypgM
這是對一個通常令人興奮的故事的侮辱嗎?
我期待著真正的遊戲即將到來。
不要進行無聊的談話。
725:匿名 PS4 新聞2020/05/18(月) 05:31:16.16 ID:c/0/0yJ7M
了解Epic的UE5為何與PS5合作
事實上,PS5 和 PC 之間的載入機制有很大不同,這使得多人遊戲支援變得困難。
他們利用這一點進行了推銷:“如果你使用 UE5,你就可以輕鬆進行多人遊戲!”
換句話說,Epic的目標是讓使用自家引擎的公司在下一代轉向UE。
看看卡普空和史克威爾艾尼克斯會做什麼將會很有趣。
735:匿名 PS4 新聞2020/05/18(月) 06:01:29.10 ID:5QkG+19l0
此外,需要高速移動的遊戲少之又少,而這正是技術演示的賣點。
739:匿名 PS4 新聞2020/05/18(星期一) 06:12:31.81 ID:t+qCiZVS0
>>738
這次的開發會比較容易。
你可以隨心所欲地移動
834:匿名 PS4 新聞2020/05/18(週一) 08:10:23.98 ID:aHPsUxNWa
如果你創造一個開放世界,那不是以PB(PB)為單位嗎?
還能挽救嗎?
持續下載?
887:匿名 PS4 新聞2020/05/18(月) 09:52:25.92 ID:9joVgvpzp
關鍵在於你能不能真正玩到這個品質的遊戲。
113:匿名 PS4 新聞2020/05/17(星期日) 21:03:09.42 ID:iG9im991M
即使現在,也有使用超過 100GB 的遊戲。
可怕的是數據量會從此大幅增加。
785:匿名 PS4 新聞2020/05/18(月) 07:22:46.95 ID:sqrS6pvfp
即使到了這一代,我也覺得 BD 有限制,但在演示中它是 100GB。
我想下一代是否將不再是零售時代。
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Epic:「PS5的性能遠遠超過最高階的PC」←這真是令人驚嘆。
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