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Square Enix在一次採訪中談到:“第二個FF7R仍處於概念階段,而我們開始對內容進行隱約思考的階段”

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FF7R的Kitase採訪:“我不能說有多少個部分,如果將​​它們分為小細節,我也許可以在短時間內生產它們。”

1:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)09:39:56.41

與董事Hamaguchi Naoki和Toriyama Kuni
在負責戰鬥的人Endo Kotaka關於Ultimania的對話中,他談到了他的下一部工作,如下所示:
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1256943001726681088


那些演奏重製的人對第二部分非常感興趣。它已經為第二款遊戲開發了嗎?

hamaguchi
正處於您開始考慮一個令人沮喪的概念的階段。

Toriyama
“第一個圍繞著米德加(Midgar)旋轉,但我負責這項原始工作。
因此,我很清楚這座城市的細節,並且發展進展順利。
下次,我認為我誠實忘記了很多事情。
因此,首先,您需要首先播放原始內容以及如何重建它。
例如,角色如何達到平靜?


那原始遊戲的世界地圖呢?您打算如何復制它?

hamaguchi
“是的,這也是重要的部分。
第一個是圍繞在米德加(Midgar)體驗活動的活動中發展的。
接下來,我想專注於探索FF7的廣闊世界。
但是,如果我們要在尊重敘述的同時建立一個龐大的世界,我們必須考慮可能的可能性。”

- ☆奧黛麗·奧黛麗(Audrey Audrey)(@AitaikiMochi)2020年5月3日

296:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:27:55.84


你在哪裡說你已經做到了?

302:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:32:53.19 0

>> 296
必須有一些地方移動

101:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:14:47.05

也許Ultimania的採訪記錄年齡較大。
無論如何,此時幾乎沒有進展




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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1588639196/

117:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:16:51.44

>> 101
Ultimania是三月份的一次採訪

131:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:19:09.97

>> 117
所以這就是
三月:“在草率的計劃中”
四月:“開發已經在運作”

143:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:21:32.82

108:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:15:20.48

首先,整個系統已經完成,因此,如果下一個工作只是這項工作的延伸,那將是一個謊言,因此這是一個謊言。
簡而言之,它就像一個超大的DLC。

120:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:17:08.09

>> 108
但是,我相信我會對使用系統感到無聊
這不是一個深厚的戰鬥系統
他甚至推出了Bahamut和GAillie魔術。

155:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:25:10.56

這不是PS4版本
這是3 - 5年的課程

159:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:27:37.68

我認為重製將是一個快速而創意的想法,直到最後並迅速發布。
R2可能會在幾年後嚴重

176:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)10:33:24.47

FF7翻拍的歷史
開發始於2014年
2015年MR。
2015年6月公告
2015年6月,野村(Nomura):“下一個信息是冬季。我保證將向您展示一些令人驚訝的東西,這些內容遠遠超出了FF的概念。”
據透露,這是2015年12月的工作,看起來像播放視頻的PV已發布
2016年4月:清楚地指出,發展將比FF15短得多。
2017年1月概念藝術發布
2017年2月,野村(Nomura):“這是一場非常戰略的戰鬥,這是一場非常浮華的戰鬥。”
2017年5月:共同開發的Cyber​​Connect 2缺失
2017年5月,Mobius FF的主要工作人員Hamaguchi Naoki成為開發負責人
2017年5月:將開發系統更改為內部生產,目標是在2020年發布(招募核心人員)
2018年1月概念藝術發布(招聘人員)
2018年2月,兩年前的所有發行版PV都已重塑,開發系統已經到位,而且進展順利!
2018年3月招募核心成員開發成員
2018年4月:招募核心人員!
2018年5月的目標是在2023年發行,FF成立35週年
2018年6月:消除“早期概念階段”並進入全面發展
2018年6月,野村(Nomura):“他們宣布KH3和FF7R的過早是球迷的錯。”
2018年6月,股東:“我希望您以%square Enix詳細地告訴我開發進度:“我不能以%的%表達它,但是我做得很好,所以要安全。”
2018年11月的信息“我想在明年發行KH3後開始在FF7上工作”,並且開發正在進步
2018年12月,野村(Nomura):“明年將是第七年,我認為會有各種演講。”
2019年4月,曾擔任開發負責人的Hamaguchi Naoki已晉升為聯合導演
2019年5月發布的時間表幾乎完成了
2019年6月,第一個系列的發布日期將於2020年3月3日宣布。
2019年6月,外國媒體:“包括FF7重製的電影?” Kitase:“我們甚至不知道。”
2019年9月,野村(Nomura):“我們將發布一個新的FF7視頻,請等待倒計時在發佈時開始。”
2019年9月發布的新鏡頭髮布
2019年9月:FF7翻拍中缺少單獨的版本引起了海外粉絲的爭議
2020年1月發布日期已於3月3日至4月10日推遲

265:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:18:50.18

>> 176
如果我認真地做到這一點,那將不需要兩年。
問題是你不在乎

294:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:27:37.30

使用PS5,您甚至可以製作精美的頭髮,因此,即使花了很長時間,粉絲也會等待。
我期待FF7R-2

299:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:30:44.73

>> 294
我已經完成了精美的頭髮
下次我也想吃一個頭髮表皮。

310:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:39:55.89

>> 299
tifa的頭髮角質層,haa haa ...

297:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:29:04.37

這會賺錢嗎?

311:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)11:40:09.45

我想知道什麼時候完成

380:匿名PS4突發新聞2020/05/05(TUE)12:29:05.54

陶瓷酶說,地圖和著名的報價與原件中的報價相同,因此您應該提前創建村莊,城鎮,金碟等的設計也就不足為奇了。

509:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)13:44:57.49

一旦低音在某種程度上準備就緒後,它將發布。
您不是說即使創建一個單獨的版本,也不太可能剩下空間?

658:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)16:56:36.19

我認為有些用戶已經完成了結束,但是由於容量原因,他們無法適應,並且在此之後將能夠獲得良好的節奏(´・ω・`)

665:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)17:03:27.93

我不知道什麼是誠實的,但是如果過去的內容重新栩栩如生,我會很高興。

680:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)17:11:22.88

無論是什麼樣的傑作,用戶肯定會在每次過時的時間內減少,這是一種命運。
隨著這種發展量表,從一開始,日本似乎不會達到100萬日元。
下次,它將為500,000,然後肯定會取消300,000。

720:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)17:47:10.16

流媒體時有很多新事物和燈光。
好吧,它似乎受到娛樂愛好者的評價。
我也不明白我也不在乎這個故事。

784:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)19:07:12.47

我很確定我在笑

840:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)20:50:05.15

迅速做到這也是公司的挑戰。正方形。

841:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)20:53:46.77

如果您正常考慮一下,從下一場比賽開始,應該顯著提高發展效率。
我覺得當我嘗試在系統中做出重大改變時,它會再次變得凌亂。

866:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)22:49:06.20

一旦確定了2,他們將考慮3的牢記,如果系統繼續進行,則將不需要相同的開發時期。
我不知道下一個會製作

884:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)23:33:50.27

驚人的。這是我第一次感受到我是否可以演奏該系列的長壽。真正的傳奇
我老了

885:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)23:36:57.39

如果您花費太多時間,則配音演員在退休或死亡時將被替換...

888:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)23:43:11.65

不,他們正在與此翻拍並行開發它,因此即使遲到,它也將在明年發布。

958:匿名PS4突發新聞2020/05/06(水) 02:43:57.20

字符建模是通過
剩下的就是場景和背景...我必須做一些不必要的事情

485:匿名PS4突發新聞2020/05/05(週二)13:25:49.19

我不是從頭開始的,所以我想我希望它在大約四年內發布。


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