15 年過去了,我認為還沒有一款開放世界遊戲能夠超越 Bethesda。

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Bethesda:“令我驚訝的是,很少有用戶喜歡人際遊戲,而很多人都想要單人遊戲。”

1:匿名 PS4 新聞2020/04/26(週日) 12:06:53.91ID:5rtWzSpR0

巫師3
異種之刃
薩爾達
布賽松

毫無疑問,每款遊戲都擁有出色的完美水平。
然而,我們和Bethesda之間確實存在著一道難以跨越的牆,那到底是什麼呢?

我以為是因為NPC多的緣故,但《巫師》和《異度之刃》都沒有輸。
我以為這是一個地圖設計,但沒有比《Xenoblade》更好的地圖了。
《巫師》以壓倒性優勢贏得了故事的勝利,我看不出貝塞斯達有什麼過人之處。

為什麼 Bethesda 遊戲很有趣?

2:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 12:11:07.42 ID:1piBuAUR0

我覺得《龍之信條》有潛力。

3:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 12:16:48.47 ID:6E/6WvSwa

朝栗是反駁




:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1587870413/

26:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 15:34:38.79 ID:Q/WUJ+nn0

>>3
我想繼續玩朝栗

10:匿名 PS4 新聞2020/04/26(主日)13:07:56.09 ID:jj0GWuob0

我最近在 PS3 上玩了《Amalur》,非常有趣。

11:匿名 PS4 新聞2020/04/26(週日)13:13:02.94 ID:XzzlPsnE0

好的,我們來做TES6 和Fo5。
像 TESO 和 Fo76 這樣的高塔被取消了。

12:匿名 PS4 新聞2020/04/26(星期日) 13:17:42.93ID:5rtWzSpR0

>>11
TES6會在2025年左右,Fo5會更遠。

13:匿名 PS4 新聞2020/04/26(週日)14:12:48.09 ID:J+Yk/qZU0

開放世界給人的感覺是一個平淡的世界。

15:匿名 PS4 新聞2020/04/26(主日)14:19:24.39 ID:jj0GWuob0

僅僅因為它是開放的並不意味著它是好的。
除非風景美麗,否則我無法享受散步的感覺。

20:匿名 PS4 新聞2020/04/26(星期日) 15:21:43.67ID:5rtWzSpR0

《輻射76》雖然不是由主力團隊製作的,但還是很糟糕。
Starfield和TES6都有可能死於爆炸。

從星域可以看出王座是否隕落。

22:匿名 PS4 新聞2020/04/26(週日)15:28:01.44 ID:wOVXOF2y0

TES是一場巨大的死亡,對現實的逃避要適度,哈哈

21:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 15:26:41.83 ID:v4xGqDPaa

貝塞斯達淪陷了

24:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 15:30:26.16 ID:uFbnxUtl0

FO3的大小剛好。
就我個人而言,我著迷於尺寸和位置密度之間的平衡。

28:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 15:37:01.69 ID:ZATPZ7th0

我對此一無所知,但沒有什麼比《FO3》的世界觀更吸引我的了。

25:匿名 PS4 新聞2020/04/26(週日)15:33:13.68 ID:tyYB94vy0

Bethesda 的 Opon World 的有趣之處在於礦山工藝和 RPG Maker。
把一切都搞亂很有趣
這是國內不讓你修改保存資料的廠商走不了的方向。

38:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 19:06:22.77 ID:y6DO8e7b0

Bethesda 的新遊戲和 Rockstar 的新 OW 遊戲
我想知道什麼時候我們會因超越過去的OW遊戲(包括我們自己的遊戲)而受到讚揚。

42:匿名 PS4 突發新聞2020/04/26(日)20:55:26.20 ID:HhG0MFk20

FF7R等角色的魅力
與《巫師》一樣充滿戲劇性
犯規自由
我的世界級架構
請問可以製作一個這樣的遊戲嗎?

46:匿名 PS4 新聞2020/04/26(星期日) 21:14:25.84ID:5rtWzSpR0

>>42
我一定會買的

37:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 19:01:23.53 ID:5JcY02yv0

Bethesda 的觀看次數已達到 76 的極限。

39:匿名 PS4 新聞2020/04/26(星期日) 19:32:09.97ID:5rtWzSpR0

>>37
Fallout 76 是一支與 Obli 或 Skyrim 不同的團隊。

48:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日)21:18:46.41 ID:FmRZeTEi0

在貝塞斯達其他地方找不到的東西
你很容易理解這一點。

51:匿名 PS4 突發新聞2020/04/26(日)21:24:40.22 ID:FmRZeTEi0

在貝塞斯達其他地方找不到的東西
這是

正是人才創造了世界。

據我所知,唯一創造了整個世界的遊戲是《UO》和《EQ》。

54:匿名 PS4 新聞2020/04/26(日) 22:30:53.72 ID:E/Zj+grC0

當我第一次玩TES4時,我想知道有一天勇者鬥惡龍或其他日本RPG會是這樣的。
但事實並非如此。

47:匿名 PS4 新聞2020/04/26(週日)21:15:26.89 ID:1lsInrPL0

FO3 太棒了,儘管它有一些 bug,但它還是贏得了獎項。

55:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 00:07:53.56 ID:FQlbFOMj0

續集怎麼樣?
即使你說你要創造一個世界觀,我也不知道除了加倍地圖、改進圖形和管理材料量之外如何進化。

53:匿名 PS4 新聞2020/04/26(主日)22:25:27.83 ID:TJBuClpq0

我更喜歡逼真的開放世界探索。只是一個偏好問題


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有一個趨勢是貝塞斯達遊戲特有的錯誤是可以容忍的,哈哈

Bethesda 的遊戲確實很有趣,但我覺得它們可以讓角色更有吸引力。

2018-11-15T00:00:01Z

貝塞斯達軟體公司

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