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FF7 Remake的困難模式有多難?
7:匿名 PS4 新聞2020/04/21(星期二) 03:31:33.20內徑:5m780EYkM
困難模式太好玩了,玩到根本停不下來
11:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 03:37:42.18 ID:4W/2hFZ8d
>>7
說實話,比第一輪好玩。
12:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 03:38:59.98 ID:FxlGcTEI0
我已經通關了HARD的第14章,但一旦習慣了,HARD的調整很精緻,真的很有趣。
我認為物品和 MP 恢復的限制有點不公平,但如果你仔細戰鬥,你會驚訝於你最終會獲得多少 MP。
感覺即使繫上低音領帶也能正常使用。
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資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1587406903/
20:匿名 PS4 新聞2020/04/21(星期二) 03:47:53.10內徑:5m780EYkM
有趣的是,硬體在應涵蓋的內容方面有所不同。
我開始意識到我的魔法爆發並意識到我的屬性。
我覺得我在捕捉它方面做得很好。
22:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 03:53:27.49 ID:qpp4FzaK0
>>20
即使是普通模式也是如此,但我想應該有不少人在戰鬥中奮力拼搏。
23:匿名 PS4 新聞2020/04/21(星期二) 03:56:00.32 ID:pkz8zzNx0
硬體上有很多藍色材質可以使用,所以比第一次玩更有樂趣,也有更多的自由度。
30:匿名 PS4 新聞2020/04/21(星期二) 04:00:17.36 ID:+dAtD1WL0
我清除了它,但看起來硬體會很困難,所以我會舉起材料,採取暮光,並確保我在做之前安全。
55:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 04:21:34.31 ID:VXBffkO20
>>30
困難的是如何快速擊敗小魚苗而不浪費它們。
即使沒有黃昏也能進行閃避斬→急速鏈很強
魔法雖然更強,但MP恢復比較麻煩,所以只有在真正需要的時候才會使用。
Kaihigiri = HP 訓練(或 MP 訓練) Zokusei = ○○○ 守衛訓練 教師訓練
剩下的就是增加HP,並視情況添加恢復方式。
59:匿名 PS4 新聞2020年4月21日(火) 04:24:17.76 ID:3l6EDAuy0
>>55
MP九州不適用於迴避削減
60:匿名 PS4 突發新聞2020/04/21(火) 04:24:54.50 ID:VXBffkO20
>>59
對此感到抱歉
67:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 04:27:29.69 ID:52XOe5tV0
終於到了第十七章。
看來從這裡開始就很難了…
89:匿名 PS4 新聞2020/04/21(星期二) 04:44:14.54 ID:X1DamAGa0
我一直在正常情況下通關,然後努力打球,但到目前為止一切進展順利。
不過,如果第13章有兩個頭帶就更好了。
滑倒是狗屎哈哈
90:匿名 PS4 新聞2020/04/21(星期二) 04:45:46.66 ID:Mi9EP1RI0
或者更確切地說,硬範圍的止損通常可以解決問題。
115:匿名 PS4 突發新聞2020/04/21(星期二) 05:09:57.00 ID:Dxmy+MhF0
很煩人的是,雖然我已經打敗了三色觸角,但下一階段它卻又出現,導致我必須連續戰鬥3次。
119:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 05:11:27.36 ID:rQu0yxFU0
熱那亞是我唯一可以一擊重擊獲勝的地方。
152:匿名 PS4 突發新聞2020/04/21(火) 05:52:36.80 ID:lv7ekUjD0
傑諾瓦的艱苦戰鬥確實很有趣,HP很高,但並不遲緩,BGM也很棒。
128:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 05:20:48.78 ID:4W/2hFZ8d
我覺得地獄屋還蠻強的
不過,只要你熟悉策略,就沒什麼大不了的。
- 即使在無敵模式下,攻擊時屏障也會剝落,因此請更換為非目標角色並使用魔法進行攻擊。
・如果出現Tonberry,請優先使用快速鏈將其清除。
・終結攻擊可以用弱點屬性攻擊擊落。
如果你做得好,你就不會損失那麼多,而且你可以在大約10分鐘內擊敗它。
114:匿名 PS4 新聞2020/04/21(火) 05:08:54.10 ID:GwFRq9OV0
個人難度
第9章 地獄屋
第18章 薩菲羅斯
這是我最心碎的地方。
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就我個人而言,我認為 FF7 Remake 的戰鬥是 RPG 歷史上最好的。
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