《閃電十一人:英雄之路》將於2021年上映…內容大變,由於開發問題和網路上的批評聲音,很難保持動力。

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《閃電十一人:英雄之路》將延期至 2021 年 *更新(已新增資訊)

關於Level-5為PS4/任天堂Switch開發的最新閃電十一人遊戲《閃電十一人:英雄大道》,官方開發博客透露了目前的情況和未來的計劃,由於遊戲開發問題,製作被推遲。稱,進度出現困難且大幅推遲,並建議發布日期可能從2020 年改為2021 年。

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▶ “關於《閃電十一人:英雄大道》的現況與未來”


首先,我對遲到的報告表示歉意。

《閃電十一人:英雄大道》是一款期待已久的遊戲,但由於遊戲開發的問題,製作一直困難重重,被大幅推遲。
網路上批評聲音甚囂塵上,工作人員也失去了積極性,處境十分艱難。
在這種情況下,我認為我唯一的選擇就是取消開發。但也有人以真誠的感情支持我,我個人覺得不能放棄,所以我決定嘗試以某種方式重新開始發展。

結果,我得出的結論是,有幾個選擇。
進化在妖怪系列開發過程中創建的引擎和開發系統,高品質地完成閃電十一人這是一個可能的方向。
所以我想為什麼不做一些我以前做不到的事情呢?

跨媒體原本是關於時機的,但這次我想的是,我想專注於認真地創作作品,而不是被動畫的播出時間表所束縛。

這將需要更多時間,但是我們的目標是創作一部高度自由的作品,成為《閃電十一人》的巔峰之作。
從這裡開始,結合現有內容和新想法這將作為新的指導方針。或許有些用戶對等待這麼長時間感到憤怒,但如果您能關注我們的決定,我們將不勝感激。

▶ “故事”


歷史上有各種各樣的英雄。
贏得勝利並取得成就的英雄。
在野心中迷失自我但信念卻感動人心的英雄。
英雄並不是授予勝利者的稱號。
英雄是那些尋求其存在的人所創造的「光之雕像」。
這是一位“不尋常的英雄”,他因支持某人而發光。
這裡就來談談…這些『英雄』突破的故事,英雄大道…

如果我能自信地說:「我熱愛足球。」我會多麼高興。
每當我看到人們在河床上踢足球時,我就會想。
——笹波運明
一個在河床上踢足球的人失去的球滾到了我面前。
一邊把球丟回去,一邊詢問過來拿球的人。
“你們是同一所初中吧?為什麼要和小學生一起踢足球呢?”
“啊,我們學校的足球隊隊員不夠。”
“話說回來,你還在足球部嗎?”
「啊!但是我肯定會增加會員數量的,畢竟我的目標是贏得足球前沿錦標賽!”
“呃……”
說到Football Frontier,這是一場評選日本最佳足球員的錦標賽。
這個人所在的足球俱樂部甚至無法參加比賽,人手也不足,但他的目標距離他大約有100步。
這是一個什麼樣的人...
「那是不可能的,」我忍不住說。
「不可能……真的嗎?嗯,我不這麼認為。不可能的是我放棄成為日本足球第一的目標!」
說這話的時候,他笑容滿面,話語中充滿了神秘的說服力。
這是什麼……這個人……是個白痴……
他清新的笑容觸動了我這個對足球有著特殊熱情的人。
他的名字叫遠藤守,是雷門中學足球隊的隊長。

那天我決定加入足球社。
……作為一名經理。

我只是想這麼做。
那時的我只是一個沒有目標的小人物。

▶ “新主角“笹波運命””


他個性直爽專一,頭腦清醒,甚至在日常生活中也展現出福爾摩斯式思維的一面。他有能力立即記住他所看到的東西。

他是一個從小就喜歡足球的男孩,但由於7歲時的一次事故,他受到了精神創傷,無法踢足球。
但他的身體並沒有什麼問題,連專家也幫不了他。

然而,當事人卻無憂無慮地快樂地享受著學生生活。我盡量不參與足球,但...然後,一次偶然的機會,他遇到了無與倫比的足球白痴「遠藤守」。在此之前,他一直遠離足球,但當他看到耀眼的遠藤時,他對足球的熱情又被重新點燃。之後,他將加入雷門中學的足球部。作為一名經理...

起初,他作為女孩中唯一的男性經理幫助大家,但漸漸地他展現出了自己的才華,並開始為經理提供建議。此後,他以「副導演」的身份屢屢提出有理有據的觀點,成為事實上的主管。而且,他不僅僅是一個分析家,他相信遠藤等人“不會計算的熱血之人”,並且擁有賭博的能力。

▶“其他”


此前,社長日野明宏將故事以動畫的形式呈現,並以遊戲的形式呈現,但這一次,他將介紹每個角色,而不是單一的故事,每個角色都會為每個玩家創造一個分支,他計劃透過寫一個故事來表達自己。

這是一個完全原創的遊戲故事,從遠藤開始的第一個足球前沿已經通過添加最新角色進行了重組。
雖然是最新的故事,但也會有第 1 部分的重製元素。

而且,這一次,遠藤、天馬、明人這三位主角似乎將在沒有時間流逝的情況下一起戰鬥,並且他們將存在於同一時間軸上,由玩家來決定誰將成為主角。和敵人似乎都是如此。

抱歉遲到了。我們已在開發部落格上公佈了《閃電十一人》遊戲版本的後續資訊。這就像一份備忘錄,我正在寫我未來的計劃,所以如果你願意的話請閱讀它。https://t.co/FsV5OdQi6b

— 日野明宏 (@AkihiroHino)2020年4月1日

雖然是全新作品,但重點是深度而不是體積,方向是對人物和情境的細緻刻畫!
創造一個強調自由的場景似乎很難,但請盡力而為…!

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