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【好消息】FF7 Remake試玩版好評率高達93.1%!原來負面評價是6.9%,這是一個壓倒性的高評價!
[???]《FF7 重製版》粉絲指出艾莉絲與前 AKB48 成員指原裡諾 (Rino Sashihara) 很像
1:匿名 PS4 新聞2020/03/03(星期二) 01:53:13.76ID:ZMhunuOS0
你到底累了嗎?
如果能更偏向RPG一點不是更好嗎?
15:匿名 PS4 新聞2020/03/03(火) 02:17:22.85 ID:GHngElBc0
順便說一句,如果你設定為Classic的話,基本上會自動攻擊,可以慢慢輸入指令,難度也很容易。
感覺這個難度就算是新手也能通關。
19:匿名 PS4 新聞03/03/2020(火) 02:47:05.13 ID:VGdan7nma
堅強和堅強有差嗎?
:PS4突發新聞管理員推薦文章
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583167993/
42:匿名 PS4 新聞2020/03/03(星期二) 04:03:36.60 ID:h2R9MlDo00303
戰鬥看起來像0型
39:匿名 PS4 新聞2020/03/03(火) 03:46:52.49 ID:Ct41QR5f00303
我希望你在躲避方面做得更好一點,如果你掌握了它,你就能夠躲過所有的子彈,直到結局。
如果有的話,我希望攻擊是 R 觸發器。
94:匿名 PS4 新聞2020/03/03(星期二) 10:25:13.52 ID:nDKpbzj900303
我真的最喜歡KH的系統。
如果你想加入一個動作元素
你必須設計它,以便你可以在不造成任何傷害的情況下擊敗任何敵人。
43:匿名 PS4 新聞2020/03/03(火) 04:04:50.56 ID:GWgf1g9300303
在很多情況下,正確的答案是「警戒」而不是「迴避」。
如果你達到了巔峰,那就變成了一個可以透過防守來累積計量表的遊戲,不需要大技布帕的普通攻擊。
48:匿名 PS4 新聞2020/03/03(星期二) 04:44:19.57 ID:6hPs6SjS00303
我覺得小魚煮得脆,老闆慢煮,這個主意不錯。
我想那些說很難的人並沒有理解△的風格轉變和爆發。
當你的對手開始失去平衡時,按△爆發,一旦爆發,使用更勇敢或限制技巧。
我認為如果你意識到這一點,情況將會改變很多。
58:匿名 PS4 新聞2020/03/03(星期二) 06:17:30.65 ID:slj/XfMu00303
如果你不常玩這個遊戲,正常情況下你可能會輸。
我以為
69:匿名 PS4 新聞03/03/2020(火) 07:57:35.08 ID:9O7embYFa0303
我是一名戰士,對嗎?
73:匿名 PS4 突發新聞2020/03/03(星期二) 08:47:24.26 ID:XPyuY/uQ00303
說難的人
要嘛你不了解這個系統,要嘛你只是按按鈕。
我應該玩經典模式嗎?
74:匿名 PS4 新聞2020/03/03(火) 08:50:54.51 ID:8ntYwtBLd0303
在勇敢模式下對抗戰鬥人員可以輕鬆擊敗他們。
有強烈的策略意識
凡是說沒有的,都是只會玩腦死遊戲的人。
114:匿名 PS4 新聞2020/03/03(火) 12:58:40.15 ID:QsQiyWXa00303
果然只能想到自己降低難度了。
而且,既然是正常的,主線故事的難度恐怕比這還要高。
92:匿名 PS4 新聞2020/03/03(星期二) 10:08:36.40 ID:BjYRFhoc00303
昨天我沒有太多時間,所以我玩得很簡單,而且很完美。
如果它不必要地困難,那隻是需要時間。
121:匿名 PS4 新聞2020/03/03(火) 13:58:09.01 ID:fyi+backd0303
沒有人說這很難。
老闆太固執了
不必要的僵硬並不有趣,但人們抱怨它是因為它太僵硬了。
這並不是說我無法打敗它
99:匿名 PS4 新聞2020/03/03(火) 11:18:44.89 ID:GtM2/KM600303
戰鬥系統非常完整。
抱怨這個的人可能沒有腦子去理解任何事。
即使在正常模式下,唯一無法突破傷害的時間是當你有障礙物時。
角色切換、能力、魔法、手榴彈、熱力、爆發
你可以造成任何程度的傷害
148:匿名 PS4 新聞2020/03/03(星期二) 18:38:56.12 ID:M/bwOlzQ00303
我猜他們是在休息的前提下做出調整的。
如果你不能打破,那就很難了
159:匿名 PS4 突發新聞2020/03/04(水) 09:33:44.93 ID:9UDIa6t10
敵人只會定期攻擊,所以你必須仔細觀察並正確地進行攻擊和防禦。
雖然有動作元素,但它仍然是一款角色扮演遊戲。
168:匿名 PS4 新聞2020/03/04(週三) 16:45:58.97 ID:FiiJwACJ0
IGN 的遊戲評論影片有很多有意義的問題。
恢復物品和 ATB 儀表可見性
特別是,恢復物品對於那些傾向於把事情搞得太難的玩家來說可能相當困難。
嗯,我認為那些人通常很少改變他們的角色(他們沒有有效地利用子彈的鈍擊),或者他們擊中太多次而沒有時間格擋或躲避,這導致他們花費了很多但造成不必要的傷害。
我認為最好在不問任何問題的情況下對 ATB 儀表進行一些操作。很難說你應該習慣這一點。
184:匿名 PS4 突發新聞2020/03/04(水) 22:32:52.18 ID:AYTlHjH+0
>>168
顯示器太小,視窗和 ATB 儀表呈現藍色且不易察覺。
乍看之下很難看出視窗是哪個角色,所以我希望側面有一個臉部圖形。
219:匿名 PS4 新聞2020/03/05(星期四) 23:16:51.82 ID:vCDTvafc0
>>184
我以為
哪一個是雲?
我不能使用魔法,我猜計量表還沒滿。
221:匿名 PS4 新聞2020/03/05(星期四) 23:40:24.44 ID:zdbcyOUT0
>>219
當你切換角色時,甚至連視窗位置也會改變,所以很難判斷。
窗戶位置應固定。
204:匿名 PS4 新聞2020/03/05(星期四) 18:21:15.57 ID:YkXbYrho0
太多人認為這是一款動作遊戲,儘管它是一款帶有動作元素的指揮戰鬥。
在這款遊戲中,你可以透過行動收集計量表,並透過命令造成巨大傷害。
無論你擊中敵人多少次,敵人都會保持強大。
193:匿名 PS4 新聞2020/03/05(星期四) 14:48:31.53 ID:RlDs1XCG0
如果boss這麼難的話我就想用召喚獸了。
225:匿名 PS4 新聞2020/03/06(星期五) 12:36:21.58 ID:2msHm/1cd
不知道主線劇情會不會改變,但魔力是不是太強了?
226:匿名 PS4 新聞2020/03/06(星期五) 14:15:20.74 ID:4okjUtaOa
>>225
反而太弱了
即使擊中弱點屬性,傷害也小
203:匿名 PS4 新聞2020/03/05(星期四) 18:19:20.22 ID:1DCnT4bgd
嗯,現在是7級了,如果你上去的話,你就能打敗它了。
你們對普通動作遊戲抱有太多先入為主。
178:匿名 PS4 新聞2020/03/04(週三) 17:25:20.76 ID:pfMHCJRN0
通關試用版
我無法停止興奮
163:匿名 PS4 新聞2020/03/04(週三) 15:02:25.07 ID:FiiJwACJ0
那些說這很正常但仍然很難的人
現在,嘗試根據 ATB 量表、Cloud 計數器以及僅使用 Shotoka 來切換角色。
如果你拿它和過去那個糟糕的蝎子扎科君相比,那簡直就是無稽之談。
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