扭蛋的利潤似乎越來越難了…「對角色品質要求太高,不值得。」由於開發成本增加,被迫進行審查。

扭蛋的利潤似乎越來越難了…「對角色品質要求太高,不值得。」由於開發成本增加,被迫進行審查。

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1:匿名 PS4 新聞2020/02/27(週四) 19:37:43.23編號:wbTcFG8t0

128:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 22:22:09.91 ID:tJMauLdk0

>>1
當我畫完插畫的時候,真是一段美好的時光。
如果競爭變得更加激烈,就有必要為3D模型添加音訊。

3:匿名 PS4 新聞2020/02/27(木) 19:40:00.33 ID:aaXKJcoy0

那是一個很快的結束。

6:匿名 PS4 新聞2020/02/27(木) 19:43:00.34 ID:yd3xyddr0

我知道,如果我製作的遊戲不讓人們能夠從中找到價值,這種情況遲早會發生。

119:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 21:49:13.72 ID:YbP6y94+0

>>6
完全正確




:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1582799863/

9:匿名 PS4 新聞2020/02/27(週四) 19:46:42.64 ID:XZInGVqB0

但除非我們能找到一種可以取代扭蛋並產生利潤的商業模式,否則我們別無選擇,只能繼續扭蛋。

15:匿名 PS4 新聞2020/02/27(週四) 19:52:49.45 ID:YgD8qYOFa

如果你不使用受歡迎的聲優,你就不會受歡迎。

16:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 19:54:05.87 ID:4MiRhnJM0

他們說你不能提高扭蛋的價格,但如果價格太貴,那些將其保持在 10,000 日元以下的人可能會停止。
付10萬的人連100萬都付,付1000萬的人也付。
好吧,如果你超過了你的收入,你可能會破產。

由於老虎機的賭博性質,輕度用戶離開了,但核心用戶即使不得不借錢,仍然具有競爭力。

抽獎一等獎是0億日圓!銷量每次都在增加。

17:匿名 PS4 新聞2020/02/27(週四) 19:54:57.49編號:wbTcFG8t0

>>16
因為檢察官已經掐住了他的脖子。
我不能做任何魯莽的事。

22:匿名 PS4 新聞2020/02/27(木) 19:57:01.92 ID:yhDiN1/EM

>>16
國家不會再忽視這一點了。

25:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 19:58:30.12 ID:uFBoOPcgH

為什麼角色成本要提高這麼多?
如果你看看現在的遊戲產業,你就會知道,如果你和你的競爭對手進行一場「賽跑」遊戲,那麼你最終只會走進死胡同。
這是一個無法為成本設定公平價格的行業問題。

161:匿名 PS4 突發新聞2020/02/28(星期五) 00:55:30.60 ID:vJ+bTF9O0

>>25
這是因為有一個可以提高品質的環境。
如果目前一代機器具有與上一代機器相同等級的圖形,則將被視為捷徑。
這就是他們提高價格的原因,因為其他公司提高價格,他們也只好跟風,成本不斷上升。
智慧型手機面臨著與 CS 相同的問題。

30:匿名 PS4 新聞2020/02/27(週四) 20:01:45.23 ID:kiLRwIcKr

我只是不喜歡為機率付費的系統。
確保支付幾百日元就能得到自己想要的角色,從而增加支付少量費用的人數,這不是很糟糕嗎?
不過,與 CS 相比,這仍然是一項蹩腳的業務。

33:匿名 PS4 新聞2020/02/27(週四) 20:03:47.11 ID:T6K4/39o0

人物的品質只是一張圖片,不是嗎?
到目前為止,這太簡單了,因為我根本不具備專業知識。
與CS的品質相比,這根本算不上是一場比賽。

36:匿名 PS4 新聞2020/02/27(木) 20:09:03.13 ID:aaXKJcoy0

>>33
如今的社交遊戲動作如此之多,以至於你無法僅靠圖片來製作遊戲。

108:匿名 PS4 突發新聞2020/02/27(木) 21:31:40.36 ID:+3Tyh3Ez0

>>33
我的知識在五年前就停止了。

目前,我們正在添加附加價值,例如動畫、語音以及使用多邊形模型移動的能力。
比中小型第三方的CS軟體成本更高。
還有維護伺服器的成本。

42:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 20:14:10.72 ID:fec1PLgYd

要是我能朝著不冷不熱的網遊方向前進就好了。
最後,會有很多指控,一旦平衡被打破,失敗和失敗的惡性循環就在等著你。

51:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 20:24:03.22 ID:d2cEARyl0

嗯,如果你沒有耐力的話,無論是CS還是手機遊戲都很難。
賺錢的地方還在賺錢,所以扭蛋不可能消失。

60:匿名 PS4 突發新聞2020/02/27(週四) 20:32:24.39 ID:1/XSYF7Rx

很容易想像的結局

68:匿名 PS4 突發新聞2020/02/27(星期四) 20:46:59.78 ID:GnkrLb0td

人們擔心社交遊戲會提前終止服務。
這就是為什麼我只關注熱門的。

79:匿名 PS4 新聞2020/02/27(木) 20:57:05.00 ID:dyrVh3I+0

>>68
因此,一次性購買版本即使在服務結束後也應該可以離線玩。

問題是服務結束後你將無法玩遊戲。

94:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 21:19:31.89 ID:6mkLFEbd0

製作社交遊戲的難度

首先,大前提是遊戲好玩,如果不好玩,即使免費,顧客也不會玩。
此外,計費平衡也較困難。
此外,還存在運行成本,且計費餘額必須不斷調整。

然後,禮拜結束,一切都化為烏有。
人們對於購買未出現在銷售排名中的遊戲尤其猶豫。

97:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 21:21:08.43 ID:HsS5iPmCr

當涉及社交遊戲時,你只是繼續玩你沉迷的少數遊戲,而你沒有機會嘗試新的東西。

100:匿名 PS4 新聞2020/02/27(四) 21:23:11.80 ID:AKWod1Gv0

如果您玩的是慣性遊戲,則無需付費。
我認為賺錢的社交遊戲是經過深思熟慮的,因為即使它們膨脹讓人們付出更多,也只會失去人。

152:匿名 PS4 突發新聞2020/02/27(星期四) 23:55:19.38 ID:ITBOSC0B0

訂閱將再次成為人們關注的焦點
這很容易理解,因為我在 FF14 上經歷過失敗和成功,但這是一個如果做得好訂閱如何成功的例子。
我靠扭蛋,沒有付出努力,所以當我陷入扭蛋時,我別無選擇。

195:匿名 PS4 新聞2020/02/28(金) 06:00:57.60 ID:3ekvyOMw0

換新的需要3年嗎?我也是這麼想的,開發成本會很高。

194:匿名 PS4 新聞2020/02/28(金) 05:55:20.77 ID:+FhNvh0+p

最終,智慧型手機遊戲和CS遊戲一樣,由於開發成本增加而成為一個不穩定的產業。

200:匿名 PS4 新聞2020/02/28(星期五) 06:38:09.74 ID:Q2OLHCH30

>>194
不同之處在於,在智慧型手機遊戲中,如果你贏了,那就是巨大的。

249:匿名 PS4 新聞2020/02/28(金) 13:34:25.82 ID:Zr5yR8E50

工作中的白痴為《怪物彈珠》收取了超過 300 萬日元的費用。
所有不付錢的人都說他很了不起,他很偉大,所以他們無法阻止他,甚至負債累累。
可怕的扭蛋遊戲

208:匿名 PS4 新聞2020/02/28(金) 07:27:30.67 ID:iPWJlt6B0

用免費的石頭旋轉扭蛋很有趣
甚至還要為此付出代價,這真是可笑。

238:匿名 PS4 新聞2020/02/28(星期五) 11:06:32.45 ID:42V3WagO0

遊戲結束時一切都會恢復正常,所以這是浪費扭蛋錢。

239:匿名 PS4 新聞2020/02/28(金) 11:07:49.11 ID:fR6LzMch0

我猜他們是認真地製作他們花錢的部分。
所以才說成本那麼高,不值得。


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