老實說,在非開放世界的老遊戲中,世界感覺更大。

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遊戲主角說:“嘿,有一個強盜!我打了他,還剝了他的衣服^^”
1:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 18:51:24.21編號:S7vcu3uV0
我所在的世界實際上是一個小島,但這是一個很常見的場景,一個巨大的世界正在展開,但它很令人興奮。
諷刺的是,世界變得越來越小,而硬體和技術的進步卻使我們能夠更詳細地探索世界。
68:匿名 PS4 突發新聞2020/01/08(水) 21:07:09.15 ID:I3dLcXkPM
>>1
與名字相反,OW是一個微型花園。
2:匿名 PS4 新聞2020/01/08(星期三) 18:52:52.52 ID:RmO8ojyla
當你離開FF3中的漂浮大陸時
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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1578477084/
6:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 18:58:12.33 ID:7FNN9Dx4H
儘管這是一次冒險,但它只是步行直到到達城鎮或洞穴圖示。
如果可以的話,你可以像DQ11那樣做。
10:匿名 PS4 新聞01/08/2020(水) 19:01:57.60 ID:SzWAyEEl0
>>6
那一兩分鐘的過程充滿了困境和策略。
毀滅=問題是能不能回來,全殲=德斯佩納
在舊遊戲中,「資源管理」、「收支平衡」、「剩餘系統」都是很強的系統。
該系統不像現在那麼靈活。
22:匿名 PS4 新聞2020/01/08(週三) 19:11:57.39 ID:RmO8ojyla
>>10
> 在舊遊戲中,「資源管理」、「收支平衡」、「剩餘系統」都是很強的系統。
>
>系統不像現在那麼靈活。
有一天我想嘗試 Xanadu...
我不想繼續...
3:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 18:52:58.45編號:S7vcu3uV0
我還玩過《Disgone》和《Death Strike》。
畢竟這是一個非常小的世界。
我感覺這不是我小時候想像的未來。
7:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 18:58:35.98 ID:q86auK7Ca
我知道像素藝術讓世界變得更廣闊。
由於它變成了一個開放世界,或者更確切地說是 3D 世界,所以規模感覺更小了。
27:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:15:29.41 ID:IhxEsm1S0
無論你如何大喊記憶修正,你都無法逃避現代遊戲具有區域性的事實。
僅僅因為它是 3D 的,就注定會發生。
16:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:05:21.51 ID:TJwSTRLh0
嗯,和漫畫裡的一樣。
因為它沒有描繪出一切,所以每個讀者都可以自由地填補細節並想像一個無限的世界。
9:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:00:20.78編號:S7vcu3uV0
確實,建築物和地形的繪製並不像開放世界中那樣真實,但我真的很高興看到世界透過獲得船隻和飛艇而擴展。
12:匿名 PS4 新聞2020/01/08(模擬聯合國) 19:02:24.67 ID:IBC0ZAqT0
如今,即使在野外移動也很麻煩。
我們來做個活動吧
13:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:02:59.41 ID:ylmw60Co0
我也明白
如果前提是一個大陸的故事就好了,但FF感覺有點狹隘。
17:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:08:43.11 ID:1p3Vnt9j0
現在有沒有什麼遊戲可以讓你獲得飛艇之類的東西,然後世界就會擴大?
18:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:09:25.12 ID:AcJGOCD/0
記憶修正過多
21:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:11:32.15 ID:cTDHEECcd
這是命運的安排,如果你回到舊系列的開頭,你會發現它縮小了很多。
25:匿名 PS4 新聞2020/01/08(週三) 19:13:59.16 ID:qUJQOyhS0
我的世界寬敞嗎?
地圖的大小與開放世界機製本身無關。
“我想用一個開放的世界來提供傳統的故事體驗”,因此它變得更窄。
33:匿名 PS4 新聞2020/01/08(週三) 19:20:40.51 ID:qUJQOyhS0
無人深空寬敞嗎?
我再寫一次
× “如果是開放世界,它就會變得更小。”
○ “如果你嘗試在開放世界中創建傳統角色扮演遊戲,它往往會變得狹窄。”
26:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:14:07.41 ID:7SQ7kIvbM
大家都說FF6帝國所在的島嶼是北海道。
99:匿名 PS4 新聞2020/01/09(星期四) 11:39:22.68 ID:Wc/rpLgMa
《勇者鬥惡龍 8》感覺很寬敞。
34:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:22:17.89 ID:TJwSTRLh0
嗯,簡單來說,老遊戲裡有很多謊言。
玩家透過發揮自己的想像力來享受謊言。
如今,硬體效能提升了,一個可以被誤認為現實的世界變成了現實,這本身就是一件美妙的事。
然而,諷刺的是,玩家越接近現實,玩家對與現實的微小差異就越興奮。
由於創作者的情況,可能會有死胡同或看不見的牆。
儘管這些物體是如此真實,但你根本無法與它們互動。
41:匿名 PS4 新聞2020/01/08(週三) 19:43:12.92 ID:qUJQOyhS0
>>34
我同意好好說謊。
我可以在腦海中想像,在舊的像素角色扮演遊戲中,儘管角色圖形相同,但「城鎮與地下城」和「戰場」的比例是不同的。
世界感覺很小的主要原因是“世界無法自由改變其規模以響應我們想要關注的事件。”
換句話說,即使在真實圖形中,也可以透過將控製字元與世界的尺度變化相匹配來解決問題。
“在城市和地下城中,控制角色是人類”
“在城外,控制角色是機器人”
“在區域之間移動時,受控角色是空降兵”
這將暫時解決問題
將刻度切換點設為一部分(例如只能在這個位置下飛艇)
是否可以在任何地方切換比例(自動產生的地圖/任務/工藝元素等)?
這裡的問題是另一個故事,因為它取決於遊戲設計。
64:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 20:55:47.36 ID:zPAgdDWC0
有時冒險的規模很小。
它更像是一個本地事件而不是全球事件。
60:匿名 PS4 突發新聞2020/01/08(週三) 20:25:49.50 ID:IlsSKY9rd
我現在正在認真思考一切。
感覺如果你要根據當時行駛的距離來創造一個現實世界,它就會達到那個規模。
相反,我為在如此小範圍內描述氣候差異而道歉。
70:匿名 PS4 突發新聞2020/01/08(週三) 21:30:17.79 ID:BLlDJO5n0
好吧,雖然這是一個關於拯救世界的故事,但以前往世界某個地區的旅行結束,確實感覺有點奇怪。
可能係統不適合JRPGs.OW
72:匿名 PS4 突發新聞2020/01/08(模擬聯合國) 9:37:47.62 PM ID:Iik8OVC9
不應該是拯救世界的故事嗎?
你以為打敗加農後這就是小物品嗎?
74:匿名 PS4 新聞2020/01/08(週三) 21:49:10.28 ID:BLlDJO5n0
>>72
只要不是像拯救世界這樣的規模,我並不介意。
從可能毀滅世界的威脅到阻止其發生的便利發展,一切都可以在一個地區內完成,這似乎很奇怪。
我不認為縮小故事的規模是不可能的,而且我認為OW應該朝這個方向發展。
82:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 22:43:31.59 ID:f9Y269pd0
>>72
我其實很喜歡《Fallout 3》中的場景,你只想把水帶到一個地區。
89:匿名 PS4 新聞2020/01/09(星期四) 07:01:24.62 ID:iOajP2lZ0
從一開始就宣布要開業。
最後,這取決於預算和容量。
最好的部分是有一張舊世界地圖,有兩三個世界。
94:匿名 PS4 新聞2020/01/09(星期四) 09:45:17.65 ID:wXIVahIV0
開放世界是世界地圖的演進。
當時的世界地圖很好,但現在全世界的城鎮和人都那麼少,感覺只是缺乏開發便利而已。
119:匿名 PS4 新聞2020/01/09(星期四) 14:27:20.65 ID:JuYoQ81Z0
我有一個強烈的印象:世界很廣闊,有很多好玩的地方。
125:匿名 PS4 突發新聞2020/01/09(星期四) 15:25:57.51 ID:u7zWTd5yd
嗯,世界地圖和城鎮、地下城的比例尺是不同的。
148:匿名 PS4 新聞2020/01/11(土) 10:25:11.81 ID:M41hErjm0
我希望他們能把它與世界地圖分開。
無需擔心無縫性。
因為風景和氣候都不會改變
大多數開放世界無論有多大,都會讓人感覺很小。
36:匿名 PS4 新聞2020/01/08(水) 19:28:40.53 ID:yALekN2gM
這是一個外觀問題
54:匿名 PS4 新聞2020/01/08(模擬聯合國) 20:02:42.31 ID:Iik8OVC9
擁有一個開放的世界(整個星球,但我把它縮小了)不是很好嗎?
如果您可以在 2D 中補充您的大腦,那麼您也可以在 3D 中做到這一點。
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