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“您花的錢越多,您可以玩的有趣遊戲越多”←這真的正確嗎?

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1:匿名PS4突發新聞2020/01/30(THU)10:22:45.84ID:SH5LKG4T0

如果您花錢,您還可以吸引才華橫溢的人。

基本上,不是嗎?

60:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)11:38:59.21 ID:NHJS94J00

>> 1
我認為,如果您花錢在使遊戲有趣的零件上花錢是正確的。

65:匿名PS4突發新聞2020/01/30(Croad)11:48:21.01 ID:ZRSHPJWQ0

>> 1
這沒錯,但我不能說是正確的
最後,如果花錢的人無能為力,那不是一個好遊戲。




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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1580347365/

3:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)10:24:12.18 ID:mqtcyy+ra+

顯然,即使您擁有豐富的才華,也不會直接帶來樂趣。

11:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)10:27:49.64 ID:to/tsaiz0

這是一個好趨勢

只是有例外,但這不是有意義的,因為任何故事在任何故事中都是相同的。

21:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)10:35:03.33 ID:YKAAFFSWR

您花的時間越多,它就越有趣,而不是錢,而是時間。
好吧,對於一家公司來說,這有點等同於此。

15:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)10:30:24.07 ID:XWXN+0NEP

概率增加
但是,正常遊戲可以在三到四年內通過AAA完成。

最好認為需要花費時間更長的軟件很難生產而不是花錢。

這意味著失敗的可能性增加。

換句話說
“您在四年內花錢的軟件”
這具有“相對較高”的可能性,它將成為一款好遊戲

29:匿名PS4突發新聞2020/01/30(30(3)10:43:29.74 ID:O6DTVKMMH

>> 15
不管它是否正確,就是這樣

16:匿名PS4突發新聞2020/01/30(THU)10:30:36.17 ID:TE8HJIJK0

這將是一個很棒的遊戲,但是有趣的是另一個問題
好吧,變成卑鄙的遊戲的機會較低

17:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)10:31:33.51 ID:S+SXXGYA0

想一想,我認為每個元素都非常費力且昂貴,但是當它們整合到一種形式中時
不要看看絕望的卑鄙遊戲的例子

19:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)10:33:15.90 ID:XWXN+0NEP

>> 17
這是一個方向問題
當各個團隊做他們想做的事情甚至無法握住掌權時,這通常會發生這種情況,更不用說將他們放在一起了。

23:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)10:38:20.00 ID:AGSWRGXV0

總體而言,它是比例的
對於單個遊戲很難說。
更昂貴的遊戲
似乎有一種有趣的遊戲傾向

24:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)10:40:12.15 ID:29b/mwsom

如果您無法溝通,無論您被卡住了多少錢,最終都會浪費錢。

33:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)10:53:24.38 ID:Biauigw70

花錢在開發上很有趣
相反,如果您花錢在廣告上,則可以出售它。

因此,廣告費用>開發費用

39:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)10:58:31.42 ID:Q7NQMXWDD

多少個提示

46:匿名PS4突發新聞2020/01/30(THU)11:12:33.63 ID:NU2XLFVZD

金錢,耗時的遊戲(AAA)不會很敏銳
我只能說

從某種意義上說,製作此類游戲的公司無法通過花錢來生存。

51:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)11:27:14.04 ID:G4HQ5PQA0

您需要錢來製作有趣的遊戲
如果您有錢,您可以玩有趣的遊戲

這兩個在邏輯上並不等於。這是一點點腦子運動

我認為前者是真的,但後者是錯誤的

54:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)11:30:22.99 ID:7dovywk+a

花錢並不總是更好,尤其是在娛樂領域。
選項越多,成功的可能性就越大,但這不是關鍵因素

73:匿名PS4突發新聞2020/30(木)12:17:49.30 ID:H1ij + 4byd

由於您不能像花錢那樣犯錯,因此我覺得成為安全和無聊的遊戲的機會會增加。

76:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)12:27:06.62 ID:OWYQR3DA

它已經太久了,已經過時了。

79:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)12:37:34.01 ID:in+znscbd

取決於如何玩

80:匿名PS4突發新聞2020/01/30(thu)12:53:02.12 ID:ugmyhv70p

例如,漫畫
紙張和墨水是由極高質量的印刷技術製成的,工匠手工圍繞著,造成了令人難以置信的金錢!
↑有沒有使漫畫變得有趣的元素?

88:匿名PS4突發新聞2020/01/30(THU)13:34:53.88 ID:UB1G7RO20

>> 80
如果您花錢在工具上,那肯定會更容易。
即使您使用Excel,也可以使用卑鄙的規格PC並壓力不足並且效率低下
無論花錢是否更有趣,質量都可能會提高。

81:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)13:05:24.70 ID:CUHBFOE0

取決於這個想法

82:匿名PS4突發新聞2020/01/30(THU)13:12:21.14 ID:XOANC/C30

如果您問我,低預算是否對電影很無聊,情況並非如此。
我無法宣傳它,所以我看不到太多。

91:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)19:28:03.55 ID:ZXNRFXRSD

最初的想法是一個很好的前提,如果您花錢,錢將有所改善
即使讓頂級廚師煮它,如果成分含糊不清,您也無能為力。

87:匿名PS4突發新聞2020/01/30(木)13:31:28.11 ID:PS+KAG7Y0

您花的錢越多,它就越完美,但是它是否變得有趣是另一個故事


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