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「PlayStation 5」標誌發佈! 3D音訊和超高速SSD等一些功能已經揭曉!另據透露,PS4全球總銷量已突破1.06億台!
▶ “SIE Jim Ryan 關於 PS5、日本遊戲產業等的訪談摘要”
【PS5潛力】
・PS4世代的重要事項是:已經1 億 PS4 用戶存在,這意味著。
・從 PS4 到 PS5 的過渡期間,將繼續有大量 PS4 用戶。
・今年將比新遊戲機的發布更加困難和特殊。
・我們特別關注:徹底改變體驗事物。
・與傳統的立體聲和環繞聲有很大不同。為此,我們添加了特殊功能。
・當您嘗試時,支援觸覺回饋的控制器也會帶來令人驚訝的差異。
・僅用 PS5 控制器玩賽車遊戲《Gran Turismo SPORT》是完全不同的。
一旦您透過觸覺控制和自適應觸發器的控制體驗了道路的細節,您將永遠不會回頭。
・我們還沒有宣布任何“更大的差異”。
(參考:它還表明存在未宣布的獨特功能。)
相關文章:[傳聞] 這是 PlayStation 5 控制器嗎?原來SIE已經獲得了一種帶有四個後退按鈕的新型控制器的專利!
[關於PS5公告]
・2019 年 4 月《連線》雜誌的獨家專訪中透露了 PS5 作為「洩密對策」。
・到了 PS4 的時候,很多資訊在公佈之前就以不可控的方式流出,其中一些資訊是不正確的。
・PS5 開發者套件已於 4 月發貨,但現在每個人都有智慧型手機,所以很難防止洩漏。
・因此,我們當時採取了這樣的方法,以避免我們以外的人洩露有關 PS5 的錯誤訊息,並將訊息傳遞給早期採用者。
・未來我們會考慮各種可能性,包括舉辦活動,而不是只依賴媒體傳播。
[關於數位內容等]
・PS4 世代中游戲的銷售方式發生了明顯的變化。現在許多遊戲都是透過數位發行方式銷售的。
-進入 2020 年,許多人透過數位發行聽音樂,透過訂閱觀看影片。習慣了這種行為的人自然也想買數位遊戲。
・現在的情況是「數位和零售兩者都存在」很重要。我們也將保持與零售業的關係同樣重要。購買光碟很容易。混合模型仍然有效。
- 與以前的平台相比,用戶對遊戲的參與度有所提高。
・PS Plus等月費會員服務的普及具有重大意義。
(目前註冊用戶數為3880萬。)
・有免費提供遊戲的功能,但對於這裡提供的遊戲,我們仔細選擇我正在做。我想在一定的周期內交付最有價值的東西。
・(關於雲端遊戲)坦白說,我的腳步很慢。然而,它正在穩步增長。
- 在考慮下一代時,幾乎毫無疑問雲端將發揮比目前更大的作用。
【日本遊戲開發商評價】
・現在、日本遊戲開發商在世界各地越來越受到重視。
・坦白說,五到七年前,日本遊戲開發商主要專注於行動產業,而不是遊戲機產業。
-然而,隨著PS4世代的到來,遊戲開發者逐漸回歸主機。
・因此,我認為我們目前處於一個非常令人興奮的境地。事實上,日本遊戲開發者社群也密切關注PS5。
Ryan 還表示,稍後在日本發布 PS4“不是一個好主意”,日本玩家對全球同步發布的可能性抱有很高的期望。
來源:影音觀看
吉田 SIE 先生他也表示,為PS5開發軟體很容易…
我真的很期待有很多不同的經驗! ! 👏👏
我也很好奇啟動軟體!
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