“PlayStation 5”SIE 總裁 Jim Ryan “在美國媒體上披露其存在是一種洩密措施,而日本開發商正在獲得世界各地的認可。”

上週在拉斯維加斯舉行的 CES 2020 上,據稱將於今年年底銷售季發布的次世代遊戲機“PlayStation 5”的標誌公佈,在網上引起了不小的熱議。索尼互動娛樂執行長兼總裁Jim Ryan 的獨家專訪吸引了許多關注。

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▶ “SIE Jim Ryan 關於 PS5、日本遊戲產業等的訪談摘要”


【PS5潛力】
・PS4世代的重要事項是:已經1 億 PS4 用戶存在,這意味著。

・從 PS4 到 PS5 的過渡期間,將繼續有大量 PS4 用戶。

・今年將比新遊戲機的發布更加困難和特殊。

・我們特別關注:徹底改變體驗事物。

・與傳統的立體聲和環繞聲有很大不同。為此,我們添加了特殊功能。

・當您嘗試時,支援觸覺回饋的控制器也會帶來令人驚訝的差異。

・僅用 PS5 控制器玩賽車遊戲《Gran Turismo SPORT》是完全不同的。
一旦您透過觸覺控制和自適應觸發器的控制體驗了道路的細節,您將永遠不會回頭。

我們還沒有宣布任何“更大的差異”。
(參考:它還表明存在未宣布的獨特功能。


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[關於PS5公告]
・2019 年 4 月《連線》雜誌的獨家專訪中透露了 PS5 作為「洩密對策」。

・到了 PS4 的時候,很多資訊在公佈之前就以不可控的方式流出,其中一些資訊是不正確的。

・PS5 開發者套件已於 4 月發貨,但現在每個人都有智慧型手機,所以很難防止洩漏

・因此,我們當時採取了這樣的方法,以避免我們以外的人洩露有關 PS5 的錯誤訊息,並將訊息傳遞給早期採用者。

未來我們會考慮各種可能性,包括舉辦活動,而不是只依賴媒體傳播。

[關於數位內容等]
・PS4 世代中游戲的銷售方式發生了明顯的變化。現在許多遊戲都是透過數位發行方式銷售的。

-進入 2020 年,許多人透過數位發行聽音樂,透過訂閱觀看影片。習慣了這種行為的人自然也想買數位遊戲。

・現在的情況是「數位和零售兩者都存在很重要我們也將保持與零售業的關係同樣重要。購買光碟很容易。混合模型仍然有效。

- 與以前的平台相比,用戶對遊戲的參與度有所提高。

・PS Plus等月費會員服務的普及具有重大意義。
(目前註冊用戶數為3880萬。)

・有免費提供遊戲的功能,但對於這裡提供的遊戲,我們仔細選擇我正在做。我想在一定的周期內交付最有價值的東西。

・(關於雲端遊戲)坦白說,我的腳步很慢。然而,它正在穩步增長。

- 在考慮下一代時,幾乎毫無疑問雲端將發揮比目前更大的作用。

【日本遊戲開發商評價】
・現在、日本遊戲開發商在世界各地越來越受到重視。

・坦白說,五到七年前,日本遊戲開發商主要專注於行動產業,而不是遊戲機產業。

-然而,隨著PS4世代的到來,遊戲開發者逐漸回歸主機。

・因此,我認為我們目前處於一個非常令人興奮的境地。事實上,日本遊戲開發者社群也密切關注PS5。

Ryan 還表示,稍後在日本發布 PS4“不是一個好主意”,日本玩家對全球同步發布的可能性抱有很高的期望。

來源:影音觀看

吉田 SIE 先生他也表示,為PS5開發軟體很容易…
我真的很期待有很多不同的經驗! ! 👏👏

我也很好奇啟動軟體!

萬代南夢宮娛樂 (2020-01-16)
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