[MHW Iceborne]有些人抱怨Xeno的多人遊戲和扭蛋,但最近我認為他們在開發過程中一直在努力聽取用戶的意見[怪物獵人世界]

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【MHW Iceborne】Xeno成人16人多人遊戲即將到來,所以如果你正在猶豫要不要換成SSD,趁這個機會換吧,世界將會改變【怪物獵人世界】

1:2019/12/11(水) 05:57:42.96編號:J7cAVNx3

即使你添加了一個怪物,人們也會立即抱怨無事可做,所以最後,一個循環元素是必要的。
使用的武器與剛剛錯過的媽媽相比已經得到確認,並且不受歡迎的跟踪圈已更改為流行的巨獸風格戰鬥。
扭蛋時使用的武器和覺醒武器的訓練,大概是為了讓槍手們不用重複勞動,每個人都會調整一次,消除傷害懸殊的問題。

當我想到這一點時,我覺得我正在非常努力地做出調整。

2:2019/12/11(週三) 06:02:04.11 ID:3f/HjCWa

沒那麼糟糕,我已經修好了。
現在用戶的消費速度實在是不正常。
這款遊戲仍然充滿希望,因為他們每個月都會採取某種行動。

4:2019/12/11(水) 06:07:04.95編號:J7cAVNx3

>>2
我希望我能從一開始就做出那個糟糕的調整。
承認失敗不是更好嗎...



:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1576078904/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576011462/

3:2019/12/11(水) 06:02:29.34編號:J7cAVNx3

我不後悔,做了調整,並考慮了吵鬧的單手雙劍甘肅的意見,加入了上層。
也許是因為World的銷售量下降了,他們受到如此多的批評,所以他們試圖趕緊改變方向。

5:2019/12/11(週三) 06:08:52.70 ID:3f/HjCWa

當我成為輕用戶後,它變得非常有趣,我有一段時間不得不第一次啟動它,而且由於Steam版本尚未發布,我還有很多時間來彌補它。
說實話,只會抱怨的只是一些重度使用者吧?
這是一個簡單的故事,輕度用戶在感到無聊時離開,並在有謠言傳播它看起來很有趣時回來。
在DL上購買的人可能很多,所以更是如此。
畢竟我手邊有遊戲。

6:2019/12/11(水) 06:37:18.74 ID:XaNJcrOw

老實說我認為這個
“為什麼事情不能按照我想要的方式進行?不要注重效率!平等地使用所有武器類型!”
「為什麼不使用投石器!我這樣做是為了讓你可以解開束縛!”
“發揮你的屬性吧!我會添加一個真實的屬性組。你會滿意的!希爾索爾的四部分已經修復了!”
“變身不是無敵時候!”
“只有超高威力才能射擊,白痴!削弱!削弱!”
“指導不受歡迎!?我們想出的遊戲不可能無聊!閉嘴,提高你的水平!”
“特雷莫馬拉松!?解決了!”
“怪物獵人別亂玩!好好練練你的對抗能力吧!”
「你只是不小心,被吸進了離合器的其他部位!右上方的射門有波動!”

嗯,我的印像是 Aibo 開發了一款喜歡強加玩法的遊戲。
這次更新似乎是根據使用者意見進行了許多調整……含糊其辭。

7:2019/12/11(週三) 06:46:50.54 ID:b3+ItO0G

五郎將透過重複使用的活動任務強化,而火蟲將會復活。

12:2019/12/11(週三) 10:30:15.98 ID:guEeenpT

我對最近的修復感到滿意,但我認為他們採取了過於強硬的立場,讓開發者決定如何戰鬥和玩,而不是讓用戶決定如何戰鬥和玩。 Chaaku 就是一個很好的例子,他削弱了現有的動議並添加了新的動議。

22:2019/12/11(水) 16:06:29.21 ID:qr4hqu+j

請理解,為了扭蛋而一遍又一遍地狩獵同一個怪物是痛苦的。

23:2019/12/11(週三) 16:07:34.41 ID:ZGixPt/9

長的
分 3 行

26:2019/12/11(週三) 17:39:28.05 ID:AN802X91

拿到覺醒武器後你要做什麼?
那些能夠圍繞成年芝諾運行的人也征服了指導。

25:2019/12/11(週三) 17:02:10.69 ID:b2OZB1cF

我個人喜歡隨機武器元素,但這只是我的意見。
事實上,成年異形製作的盔甲和武器沒有任何扭蛋元素,並且像往常一樣以高調結束!我認為大多數用戶會立即離開。
唯一能夠永遠持續追捕某種怪物的人是助教和重度使用者;大多數使用者不會持續很長時間,除非他們得到一些回報。
除了像這樣的扭蛋元素之外,我想不出其他方法來維持活躍用戶數量。

27:2019/12/11(水) 18:07:26.60 ID:OpGcdsnc

為什麼我們首先關心活躍用戶?
這不是一款社交遊戲,所以每次更新時人們都會回來也沒關係。

30:2019/12/11(水) 18:46:19.19 ID:juwRQFqN

強化的武器選擇系統裡全是輕武器,似乎拒絕其他任何東西。
這就是試圖解決媽媽的問題的結果。
這是一個很好的決定,因為我不能用我最喜歡的武器去執行任務。
它又擁擠又無聊,我討厭它。

500:2019/12/12(週四) 19:57:24.48 ID:sq2SU1I80

如果成年的異種是永久固定的,他就不會抱怨…

116:2019/12/10(火) 14:46:38.90 ID:0U0utaih0

如果芝諾能永久固定下來那就更好了。
越來越多的人追求效率,即使在有限的時間內,這是很自然的事。

688:2019/12/10(星期二) 20:41:46.91 ID:AcGrvRMs0

您對目前的發展狀況有何看法?
銷售取得巨大成功
玩家的抱怨頗多。

41:2019/12/12(週四) 15:09:40.60 ID:0F79k4wP

值得打敗固然好,但我相信你會用覺醒武器打敗很多次,所以即使你有多強也沒有好處。
尤其是那種帶有一定體力的強制移動等元素來增加時間的,雖然是強敵生產,但其實也沒有必要。

44:2019/12/12(週四) 18:48:22.71 ID:ZKTkep12

>>41
啊,當然。
我不喜歡本來應該循環的怪物所花費的時間。

995:2019/12/10(火) 00:49:00.91 ID:vU4ybtC0d

我希望他們意識到,當他們修復了開發者不想要的遊戲方式時,他們就是在強制採用一種遊戲方式並縮小範圍。

333:2019/12/12(星期四) 11:13:37.01 ID:BIXPaEnZ0

考慮到事態的發展正在朝著消除Mamu的遺憾的方向進行調整,我希望他們能夠防止會議廳裡的16個人都像Mamu那樣變得司空見慣。
然而,在許多情況下,開發者設想的正常玩法卻大相逕庭…

438:2019/12/12(星期四) 12:06:30.70 ID:tpc0eirK0

對於開發團隊來說,Mamu 受到用戶的好評真是太棒了。

350:2019/12/12(週四) 11:28:01.97 ID:BuTkiL4I0

我認為迫使 Mamu 使用會議廳的發展方向可能是正確的。
不過,我認為收集痕跡的方向,光是最好的解決方案,完整的武器扭蛋需要改變。
據我所知,他們似乎正在盡力解決這個問題。
如果你不能強行約定地點,那麼這個遊戲已經不適合你了,那你也沒有辦法。

45:2019/12/12(星期四) 19:03:47.73 ID:bsLmXEXd

不是簡單的武器扭蛋
我認為將其製作成帶有強化元素的扭蛋並不是一個壞主意。

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