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【好消息】低價版《鬼泣5極品價》將於12月13日發售! !
1:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:19:28.694編號:C187pmgpr1212
還是不存在…為什麼…
15:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:29:10.698 ID:VZ44OcQed1212
敵人角色分散太多,我無法連接連擊,這很令人沮喪。>>1
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16:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:31:25.283編號:C187pmgpr1212
>>15
這就是為什麼我用線拉它
2:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:20:37.983 ID:GR7CK9O+01212
開放有什麼好處嗎?
4:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:22:21.439編號:C187pmgpr1212
>>2
我玩《鬼泣5》後的感受是,這是一條單行道,所以沒有重複系統。
而到了皇宮,就沒有什麼改變了。
戰鬥很有趣,但範圍很窄
3:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:20:55.459 ID:lj+uF+mad1212
連擊遊戲有這個元素嗎?
5:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:23:19.784編號:C187pmgpr1212
>>3
讓《天際》的戰鬥變得更像《鬼泣》那樣不是很有趣嗎?
在玩《天際》時,我覺得戰鬥就像工作一樣。
6:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:24:55.013 ID:JwwTeMkd01212
它更像是 2D Roguelike,而不是開放世界,有更多地圖和分支路線,對吧?
8:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:26:09.797編號:C187pmgpr1212
>>6
我希望開放世界遊戲更專注於戰鬥。無論是Bethesda還是薩爾達,感覺都是簡單的戰鬥,比重也低。
11:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:27:09.747 ID:0Jf3Xn+101212
你只想跑到當地村民那裡玩得開心。
12:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:28:04.117編號:C187pmgpr1212
>>11
我有點哈哈
但我想跑到某個堡壘並舉辦花車派對。
13:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:28:05.797 ID:GR7CK9O+01212
使其成為開放世界的原因是為了享受四處走動的樂趣。
我實在不懂開放世界的概念,因為我喜歡戰鬥。
是比較沒有必要的
17:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:31:43.027編號:C187pmgpr1212
>>13
這是一套不錯的
14:匿名 PS4 新聞2019/12/12(四) 13:28:52.553 ID:ttOsCLn401212
相反,開放世界中的連擊動作戰鬥是乏味而無聊的。
它和《天際》一樣好。
20:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:33:44.810 ID:2umd7oHp01212
是的,我認為像《鬼泣》開放世界版這樣的遊戲也會很有趣。
24:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:36:40.312 ID:Rhfwlmccr1212
我猶豫不決而且很無聊
僅僅將其打包是不夠的。
29:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 13:39:59.325編號:C187pmgpr1212
最接近的一款是《Toukiden 2》,但你不需要盟友。
30:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:40:44.134 ID:2umd7oHp01212
我擔心的是,當我對付一個敵人時,我會被太多其他敵人包圍。
嗯,這需要調整。
33:匿名 PS4 新聞2019/12/12(四) 13:43:36.834 ID:i6E0mF4Z01212
這就是龍之教條的用武之地。
87:匿名 PS4 新聞2019/12/12(週四) 14:31:04.924 ID:SNKZut0901212
你的名字已經被提及,但教條還不夠嗎?
嗯,Dogma 不像 DMC 那樣注重連擊,但我認為它幾乎是理想的,因為它藉鑒了 DMC 的動作。
38:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:45:21.995 ID:JwwTeMkd01212
換句話說,發布新的忍者龍劍傳!這就是我的意思
或製作一個更簡單的隻狼版本。
40:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:46:17.593 ID:JwwTeMkd01212
我希望《鬼武者》和《生化危機》有跳高動作。
43:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:50:05.143 ID:tW73zAz2p1212
組合遊戲的關鍵是你可以想「我很酷」。
所以沒必要打開它
由於某些原因,如果你打開遊戲,敵人的位置會稀疏,地形會不時變化,所以你需要即興發揮。
在這種環境下,除非你是一個非常先進的人,否則你無法做到這一點。
相反,可以學習和對抗固定敵人的宮殿更受歡迎。
44:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:51:23.357 ID:YqSJ+R5u01212
>>43
是這樣嗎?由於這個即興決定,我的腦汁都流出來了。
103:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 14:42:26.519 ID:lp9gf4dJ01212
對於組合遊戲,最好有固定的階段並盡可能隨機選擇。
112:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 14:59:23.409 ID:IvU5dVoa01212
DMC不是一個開放世界,但是
就我個人而言,我希望在更大的地圖上打得更華麗,就像5的歌利亞之戰一樣。
我的意思是,他在與歌利亞的戰鬥中使用了很多力量。
我希望他們至少在與 Urizen 的戰鬥中加入了各種規模的噱頭,就像 1 中與 Mun 的戰鬥一樣。
64:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 14:14:56.164 ID:eT1fhxVe01212
開放世界似乎不需要行動,但事實並非如此。
我聽說像DMC這樣的連擊遊戲是不同的。
72:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 14:22:16.670 ID:eT1fhxVe01212
在連擊遊戲中,每場戰鬥往往會很長,即使是小戰鬥也是如此。
我想探索開放的世界地圖。
他們不是很不配嗎?如果您想避免戰鬥,則無需將其設為組合遊戲。
47:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:56:26.832 ID:6BPjJviP01212
據我所知,根本沒有任何具有高動作性的開放世界遊戲。
28:匿名 PS4 新聞2019/12/12(星期四) 13:39:58.802 ID:eT1fhxVe01212
開放世界和DMC這樣的動作遊戲似乎並不能很好地結合在一起,因為需求完全不同。
如果像鬼武者那樣,我可能想嘗試一下。
來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1576124368/
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