我感覺宅男動漫遊戲的數量正在快速減少。

1:2019/12/07(週六) 09:38:46.41ID:82qMl//Y0

我覺得櫻花大戰是最後的希望了。

PS SS DC 周圍有很多人。

3:2019/12/07(星期六) 09:42:43.98 ID:dVKbGFNW0

最受社交遊戲歡迎的類型

4:2019/12/07(星期六) 09:42:59.00 ID:D5wNj+9MM

班納姆和康帕的工作,他們生產了大量的原油。

9:2019/12/07(土) 09:49:56.82 ID:Nc7x3AH6p

與智慧型手機非常相容

24:2019/12/07(星期六) 10:32:12.35 ID:jpy3+Q4l0

>>9
我認為它與需要長期運行的智慧型手機遊戲不太相容,因為趨勢變化很快。

:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575679126/

10:2019/12/07(週六) 09:56:23.24ID:82qMl//Y0

直到最近,還有一種將流行動漫製作成遊戲的趨勢。
如果家用遊戲機變得如此複雜以至於開發成本變得很高呢?
已經不再製作了。創作者們似乎也開始轉向社交遊戲。

在DC時代,連《娜德西科》這樣的中等熱度動畫也被製作成了遊戲。

13:2019/12/07(星期六) 09:57:22.90 ID:k7mJr8dU0

開發時間太長,流行了之後才開始做,等做好了,熱潮就過去了。

14:2019/12/07(土) 09:59:44.64 ID:cN4KsB6g0

它與智慧型手機太相容(扭蛋利用)

15:2019/12/07(星期二) 10:00:31.76 ID:/M5uRarOa

它基本上是一個連環畫和一個小遊戲,因此它在智慧型手機社交遊戲中流行起來。
作為額外獎勵,你能做的就是吸引配音員迷。

16:2019/12/07(週六) 10:04:23.46 ID:jymMOG38x

讓我們創建一個系統,讓我們可以像過去一樣在計劃後的幾個月內發布產品。
這也是整個遊戲產業面臨的問題。

18:2019/12/07(星期六) 10:11:33.18 ID:xBMreH9qr

>>15>>16
還有像 Sukusta 這樣的智慧型手機遊戲採用現場門票行銷。
我認為使用靈活的策略不是一個好主意,因為智慧型手機有優勢。

CS,尤其是固定版,除了具有智慧型手機無法達到的效能之外,沒有任何賣點。

17:2019/12/07(星期六) 10:08:52.76 ID:KJFVcuBd0

動漫也在衰落。
只有數字出來了哈哈

20:2019/12/07(星期六) 10:13:06.64 ID:xBMreH9qr

>>17
你的名字是好天氣女孩和好冰雪奇緣。
有很多點擊
只是深夜動漫正在衰落。

25:2019/12/07(星期六) 10:40:28.07 ID:KJFVcuBd0

>>20
從標題來看,這是一部宅男動漫。

22:2019/12/07(星期六) 10:26:54.28 ID:a/lbumfM

禦宅族動漫遊戲正在衰退嗎?
難道只是該類型遊戲的熱度下降了?

如果你看FGO和KanColle碧藍航線賺了很多錢,很可能是後者。

31:2019/12/07(星期二) 10:57:46.64 ID:4Zn9FBpx0

因為這是一款角色遊戲
因為該應用程式專門從事角色遊戲

32:2019/12/07(星期六) 11:03:59.51 ID:BlUSCahF0

本來,角色設計和連環畫的表演故事很受一些禦宅族的歡迎。
這只是一個乏善可陳的角色設計和故事。

33:2019/12/07(星期六) 11:04:20.16 ID:vfDd+/750

事實上,我不認為禦宅族動漫遊戲曾經如此流行過…

49:2019/12/07(星期六) 11:42:27.47 ID:YKr1qlyb0

>>33
如果一定要我說的話,我會說現在我賺的錢已經夠死了。

37:2019/12/07(星期六) 11:14:17.76ID:82qMl//Y0

我現在唯一在努力的事情就是刀劍神域嗎?

似乎已經沒有任何深夜動漫可以發布像樣的家庭遊戲了。
我想如果是Jump動畫什麼的那就不一樣了。

36:2019/12/07(星期六) 11:06:59.79 ID:u1DgswV10

《美少女》的作品,無論是什麼類型,主要來自冰河世紀一代。
長遠來看將會消失的流派
只是他們比高達一代年輕,因為他們出來得晚,但仍然存在代際偏見。

39:2019/12/07(星期六) 11:14:43.85 ID:cKjuJNMY0

《尼爾》、《FE》、《女神異聞錄》等酷炫遊戲在海外的需求量大,因此可能會持續受到消費者的歡迎。
說實話,我不認為那些帶有「哇哇哇」的感覺和動漫感覺的動漫遊戲有什麼未來。

萬一社群遊戲沒落,沉迷於社群遊戲的用戶將回歸消費者,不會為一款毫無進展的動漫遊戲支付 8,000 日圓。

41:2019/12/07(星期六) 11:18:09.06 ID:mizufaV00

殺啦殺格鬥遊戲?前陣子還提過,但轉眼就忘了。

42:2019/12/07(星期六) 11:25:35.60 ID:tkscpsOz0

自古以來,遊戲就吸引著動漫迷作為顧客。
最後,對於這一人群來說,遊戲是次要的,他們只滿足於好看的畫面和配音員的說話。
我會去看我的智慧型手機,再也不會回來

50:2019/12/07(週六) 11:42:53.90ID:82qMl//Y0

動畫電影不能改成遊戲嗎?

我希望它能被製作成像《天氣之子》這樣的遊戲。

58:2019/12/07(星期六) 11:54:23.78 ID:YKr1qlyb0

>>50
迪士尼角色智慧型手機遊戲很受歡迎

52:2019/12/07(星期六) 11:44:07.92 ID:7qkrE7Cu0

自 PS1 以來,針對動漫極客的遊戲銷售量一直不佳。
自 PS3 以來,優秀遊戲的數量不斷減少,但突然之間,它們又被推到了風口浪尖。

55:2019/12/07(星期六) 11:46:34.41 ID:u1DgswV10

>>52
考慮到其發行量,電擊PS在PS1和PS2時代並沒有被視為以PS為中心的雜誌。
這可能是非aniotarite客戶離開PS的結果,PS從PSP/PS3時代開始分離。

78:2019/12/07(星期六) 12:59:16.52ID:82qMl//Y0

我認為製作像無雙系列這樣的東西會很容易。

我希望我們能夠合作。

83:2019/12/07(星期六) 13:37:01.47 ID:f1NtF9KA0

禦宅族市場已經轉向智慧型手機。
Moebuta 盡可能旋轉扭蛋來獲得稀有的喜愛角色,因此製造商不會在一次性 CS 上投入太多精力。

84:2019/12/07(星期六) 13:49:17.38 ID:YKr1qlyb0

>>83
在遊戲媒體中
新的角色和故事會定期添加,任何人都可以在任何地方體驗它真是太棒了。

簡單CS中較難的元素
沒有什麼比智慧型手機更適合每個人隨身攜帶的了。
而且基本上是免費的。

89:2019/12/07(星期六) 14:19:36.49ID:82qMl//Y0

命運也變成了一種社交遊戲。

90:2019/12/07(土) 14:28:38.06 ID:Vi6l22730

無論好壞,IMAS 似乎不太可能再擴展到 CS。
另一方面,我認為像Tokimemo這樣的東西在CS中會更好,但Konami似乎對此根本不感興趣。

97:2019/12/07(土) 15:21:25.07 ID:rVympebZ0

禦宅族遊戲似乎轉移到智慧型手機上。

115:2019/12/07(星期六) 21:23:25.04ID:82qMl//Y0

AVG的下滑也有影響。

122:12/08/2019 10:25:40.02 ID:s+3UgCFb0

《命運石之門》是最後一部以家庭電子遊戲起家暢銷的宅男動漫作品嗎?

123:2019/12/08(週日) 11:43:26.14 ID:ohZFQI2t0

深夜熱門動漫 → 在 PlayStation 上製作成套裝遊戲的過程
Banham 曾經在 PSP 上這樣做,但 MAGES 開始為 VITA 這樣做。
VITA死後,它就不再運作了。

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