【死亡擱淺】我認為這是一個很好的嘗試,改進了開放世界的「動作」【死亡擱淺】
207:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 17:21:05.62編號:jj2iUVzg0
如果你問我有什麼創新,我會說在哪裡。
當我突然回想起玩遊戲的記憶時,我已經玩了大約15個小時,但我根本不記得任何戰鬥。
雖然有敵人,但沒有戰鬥,本來就不重視戰鬥。
有趣的部分是當我規劃路線時,我認為這在這類遊戲中很少見。
不過,我認為《Fami通》40分的成績有點讓人意外,因為這是一款如此激烈的遊戲。
231:匿名 PS4 突發新聞2019/11/10(週日) 17:25:47.37 ID:dYQXa17B0
>>207
不過,這是每個遊戲中都存在的元素。
我覺得他們花了很多精力讓玩家嘗試和犯錯。
一款讓你思考一切的遊戲,從如何打包,到決定路線,再到找到一條方便的路線。
當繩子或梯子放在一個好地方時,我不禁感到興奮。
我認為這裡有這個設施會很方便,所以我很高興看到它回來。
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256:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 17:30:24.13編號:jj2iUVzg0
>>231
這是正確的
當你在開放世界中執行任務時,你只需畫一個標記,追蹤它,然後就完成了。
我認為讓它變得有趣的想法很棒。
這其實很有趣
312:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 17:45:23.79 ID:S1WBOe+70
>>231
我一開始只做包裝。
由於您無法以任何方式將其堆疊在任何位置,因此您最終將以 △ 對其進行優化。
考慮到他們在平衡和壓力系統上投入了大量精力,這真是太遺憾了。
324:匿名 PS4 突發新聞2019/11/10(週日) 17:47:44.01 ID:dYQXa17B0
>>312
很難保持平衡,所以我用漂浮物來搬運東西。
343:匿名 PS4 突發新聞2019/11/10(週日)17:52:27.64 ID:S1WBOe+70
>>324
唔?
如果你優化它,就不會有平衡或狗屎,對吧?
均衡且最佳化
361:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 17:55:13.56 ID:dYQXa17B0
>>343
歸根究底,不是行李的重量。
由於重心高度的原因,我決定暫時不只加電源開關載入。
374:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 17:57:24.24 ID:S1WBOe+70
>>361
即使堆到山姆兩倍高,你還能正常行走嗎?
383:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 18:00:23.60 ID:dYQXa17B0
>>374
並不是我不能走路。
如果你注意了這一點,就很難再踉踉蹌蹌了。
有時我必須搬運很重的東西,所以我很高興想出辦法來做到這一點。
302:匿名 PS4 新聞2019/11/10(日) 17:42:04.40 ID:FjL8BZ8r0
自從拿到動力骨架後,簡直舒服到抓狂。迄今為止的一切似乎都是謊言
收到訂單後能夠從共享箱中取出大量貨物是很有趣的。
我內心的致命一擊終於開始了
325:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 17:47:45.26 ID:S1WBOe+70
>>302
我也從那裡開始享受樂趣。
我騎過自行車,但無法避免 BT,所以我只使用動力溜冰鞋。
350:匿名 PS4 新聞2019/11/10(日) 17:53:17.48 ID:BylatXIVd
>>325
如果沒有被BT擊中,可以騎自行車突圍。
在有很多障礙物的地方很困難
272:匿名 PS4 新聞2019/11/10(日) 17:33:35.83 ID:TqqrRgZJ0
我認為這是一個很好的嘗試,可以改善開放世界中無聊的動作部分。
自信的!我覺得這句話說不說取決於人。
Bethesda 是唯一一款我認為在開放世界中移動很有趣的遊戲,遊戲的優點還在於移動時的「探索」。
315:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日) 17:45:50.82 ID:7NJHHyuv0
這遊戲的自由度如何?
我認為如果它只是與故事一起使用,或者如果有支線任務和彎路來享受它,那會很有趣。
328:匿名 PS4 突發新聞2019/11/10(週日)17:48:44.73 ID:5JxE9iRx0
>>315
基本的事情就是跑腿,但是在你想要的地方創造任何你想要的東西的自由是令人驚奇的。
如果你只專注在故事,這可能看起來像是一個無聊的跑腿遊戲。
320:匿名 PS4 新聞2019/11/10(週日)17:47:18.53 ID:8lU5gdnU0
在考慮送貨路線時,我認為這裡和這裡有這樣的東西會很方便,或者如果我連接這裡和那裡的路線會更容易,而且我得到了其他人放置的建築物的幫助,我在想關於廣闊的土地的遊戲。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1573371047/
真是令人難以置信的上癮👍
也許這段經歷以後會逐漸產生共鳴(?)
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【好消息】《死亡打擊》亞馬遜評分出爐了!我很好奇的評分是…3.4!
遊戲創始人小島秀夫#金氏世界紀錄經㊗️認證
— 金氏世界紀錄 [官方] (@GWRJapan)2019年11月10日
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