PS5突發新聞!

786:2019/10/24(THU)01:08:06.83 ID:7WBPGTMOA

我想玩屬性,所以請確保您可以損壞Nana的跟腱

870:2019/10/24(THU)01:44:26.89 ID:AJ2FAH5ND

>> 857
您應該在Behee中添加更多角質零件
當腿部低時,很容易瞄準一隻手或雙劍,因此顯然可以降低肉質質量並增加屬性。

95:2019/10/24(木)19:35:18.12 ID:I+ZC58ZO0

屬性遊戲不是謊言,但我只能將其視為某些武器類型和屬性6個屬性的先決條件。

98:2019/10/24(THU)19:36:19.95 ID:2+LNJP8S0

>> 95
是否有任何武器類型可以用來發揮屬性比世界上更多?

107:2019/10/24(木)19:38:37.87 ID:34Z/ujr+a

>> 98
單手劍是每個敵人的喬武器或銀劍,但現在它們被妥善用作火,雷霆和冰龍。
不想使用屬性的人說,使用綠色洋蔥和露娜(Luna)很好,但是他們的屬性顯然比原始的要強。

116:2019/10/24(THU)19:40:40.17 ID:NEAQXN390

>> 107
喬最強的手之一現在令人難以置信。性能很弱,為什麼將其降級為稀有12,使其成為一個荒謬的創造

102:2019/10/24(THU)19:37:00.25 ID:YNH3/54F0

>> 95
好吧,如果這不是前提,那可能會成為瘋狂的火力。
弓已經那樣

109:2019/10/24(THU)19:39:13.99 ID:LXY7/O0YD

>> 102
這是因為弓並不是鋒利的權衡
這就是使其他武器看起來像停止或壓力很大的原因。

140:2019/10/24(THU)19:46:38.31 ID:0CD4HPU80

>> 109
我想知道為什麼他們整合了弓箭的類型

111:2019/10/24(THU)19:39:19.71 ID:X5SZORG/0

>> 95
如果您走那麼遠,您將無法積累生存技巧和舒適技能,因此,最終您別無選擇,只能忽略普通人的屬性。

115:2019/10/24(THU)19:40:15.53 ID:RJ5VMQ2V0

>> 95
當屬性很高,即使我使用很多屬性,我會感到失望的感覺

105:2019/10/24(THU)19:37:42.19 ID:QXEVYIPA0

我以某種方式說下半場的技能會使我太強大。
如果我的屬性太強,是否有一些問題?
如果您想完成一個選擇,那麼您可能會太強大

120:2019/10/24(THU)19:41:30.07 ID:X5SZORG/0

>> 105
槍支與下半場的技能保持平衡,因此,當您剛開始掌握碩士時,這是一個可怕的平衡。
如果您使用槍支秘密主設備升至頂部,那就是平衡中斷,我認為這是一團糟。

581:2019/20/22(火)23:18:18.52 ID:VMSJDINY0

不出所料,當您達到800個屬性時,綠洋蔥武器並不是最好的。

112:2019/10/24(thu)19:39:34.23 ID:lzcdytcq0

甚至有人說弓很好地損壞了弓。
我玩的最大屬性

119:10/24 2019(木)19:40:53.24 ID:t3yztr9ga

>> 112
實際上,您遇到的損害的一半損失只有屬性傷害。
我應該把屬性更正縮小一半,就像雙劍一樣,但它只是略有減少,所以我真的為雙劍感到難過,所以我笑了。

132:2019/10/24(THU)19:44:19.24 ID:X5SZORG/0

>> 119
由於某種原因,Lance也已變成了屬性的0.7倍,並且正在使用。

142:2019/10/24(THU)19:46:50.59 ID:RJ5VMQ2V0

>> 132
如果我可以玩屬性,我會很喜歡製作各種設備。
我不知道用什麼神經用來製造大多數武器的屬性,但是我不確定該如何處理屬性。

118:2019/10/24(THU)19:40:47.06 ID:YNH3/54F0

一隻手具有很強的屬性
這取決於肉的物理質量,但是專門從事綠色洋蔥和弱屬性的組成的差異約為損害的1.5倍。

124:2019/10/24(木)19:42:44.28 ID:OIG42SVYR

由於它有大便,因此哨子使用武器有限。
與其他武器類型不同,如果您不能遭受很多攻擊,您將是第一個將其排除在候選人之外的人。

162:2019/10/24(木)13:28:07.32 ID:4BMO2FNYK

現在的哨子有點有趣
由於屬性的高乘數高乘數,已經發現某些屬性長笛也會造成高傷害。

949:2019/10/24(THU)18:30:49.72 ID:T19OPU47D

我認為長笛是在這項工作中得到優惠待遇的人,但我認為這真的很強。

149:2019/10/24(木)19:48:48.38 ID:ZKODL+N50

我想給它創建屬性武器的意義(同時降低武器運動的屬性乘數)

156:2019/10/24(木)19:51:12.06 ID:UOU0NMC4

已經調整了屬性值以滿足屬性加速度和屬性增強技能的級別限制!話雖如此,即使您充分利用這些使用,也有比世界上的武器要差一些。

173:2019/10/24(THU)19:54:51.63 ID:Mojbrfmyd

>> 156
長笛的口哨增加了屬性攻擊和抵抗力,但這是一種備用
我必須像攻擊一樣興奮

157:2019/10/24(THU)19:51:12.33 ID:NEAQXN390

它被稱為“屬性遊戲”,但最終,他們只是既不屬於no屬性和屬性。

169:2019/10/24(THU)19:54:13.07 ID:X5SZORG/0

>> 157
弱特殊本質上是nerf,除了剩下的想法的所有人都已經變成冰播並都被削弱了。

215:2019/10/24(thu)20:01:00.79 ID:zzewvieu0

>> 169
挑戰者是愛好者

648:2019/10/24(THU)00:25:17.77 ID:DH7CJSS80

一隻手和兩把劍帶有古老的火元素,這是令人耳目一新的。
感覺就像您在玩Monster Hunter

552:2019/10/23(水)08:32:37.63 ID:MEXC0/9CD

實際上,這並不是很虛弱,以至於您會被二重奏劍愚弄,但是您可以玩屬性,因此前提是您會得到充分的加固。

159:2019/10/24(thu)19:51:46.93 ID:/ufgbxeam

屬性(ha)播放

288:2019/10/23(水) 22:05:03.91 ID:dbo3E1nd0

阿爾巴(Alba)的埃斯卡德拉(Escadra)似乎專門從事屬性,因此,如果您來的話,它可能會幫助您使用屬性武器。
具有XX規格的技能看起來真的很強

412:2019/10/22(火)12:22:22.88 ID:K61ZUYJK0

競賽武器是強烈的屬性雷電,但是
令人遺憾的是,如果在Koh Kin Ice或Deep Schnegel的水平上不是瘋狂的屬性價值,則可以確定是工業廢物😢
此外,不支持零件加固。

418:2019/10/22(火)12:26:02.02.02.02

Chaak的屬性可能在其餘的冰中呼吸。
它可以產生比手榴彈更多的火力

420:2019/10/22(火) 12:27:27.27 ID:YVOj1cBXp

如果我們設計了刀片部分並具有所有屬性,我認為它將成為一種強大的武器。

340:2019/10/22(週二)11:52:30.93 ID:6DJY8BCVK

我認為當前屬性是在假設它們對屬性至關重要的假設之間的平衡。
kattsu cutlet也必須增加

相反,如果越來越多地增加新的裝甲,積累技能就變得更加容易。
我可能會變得更強壯

資料來源:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/15716999389/
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571826841/
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571905683/

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