594:2019/10/24(週四) 16:24:27.56編號:emNgJ1AF0
這就是所有的修正...
・修正了槍蘭斯的龍樁子彈未裝彈時,即使用踩踏推力跑上牆壁,也不會變更為跳躍重裝猛擊的問題。・修正了在衝鋒斧的斧頭模式和高輸出屬性釋放斬擊的最後階段,使用變身服裝且攻擊動作源自變身服裝時武器顯示不自然的問題我將修復它。
- 騎著怪物時轉換為爪擊時,有一種情況是爪攻擊不起作用,所以我們將修復它,使其起作用。
・修復了伊維卡納的視線(頭部移動)沒有面向玩家的問題。
・修復瞭如果玩家在抓握時將自己埋入地下,離合器爪的機龍子彈的攻擊檢測會消失的問題,從而不再消失。
-調整了離合器粘貼怪物時粘貼位置的優先順序,使其更容易粘貼到離合爪擊中的地方。
・修正了伊維爾卡納的冰霧中玩家的滑動只能在主機側激活,而在客側也能激活的問題。
・修正了狩獵號角無法播放直接從聲音攻擊儲存的旋律以便播放的問題。
- 修正了錘子的一個問題,即在使用離合器爪粘到怪物上後,投石手會立即發射所有子彈,即使它沒有被操作。
602:2019/10/24(星期四) 16:27:15.83 ID:2+lnJP8s0
>>594
我對離合器位置很滿意
是否可以修正這種差異?
606:2019/10/24(木) 16:28:15.40 ID:YZwNIFIZd
>>594
「容易」黏在擊中離合器爪的地方是什麼意思?
將其固定在正確的位置...
611:2019/10/24 16:29:08.31 ID:X2VCMAKoa
>>594
不用擔心玩家是否被填滿,只要確保他們不被填滿即可。
媽的,你再出去,就會被強行釋放。
616:2019/10/24(星期四) 16:29:32.51 ID:4GLdGd5Aa
>>594
我用的是錘子,從來沒有遇過這樣的問題。
597:2019/10/24(星期四) 16:25:30.71 ID:+fPbtvFd0
當用離合器爪黏住怪物時,我們會調整黏住位置的優先級,以便更容易黏在離合爪擊中的地方。
不過從 11/7 開始,情況可能會好一些。
無論我做什麼,都不會改變劍離合器的流暢性。
648:2019/10/24(木) 16:40:00.35 ID:hOBYKhbGr
>>597
看起來文字是故意貼到不同的地方的。
599:2019/10/24(木) 16:26:09.90 ID:7yourDkDi/a
有害的不平等是沒有接觸的嗎?
看來不會再修復了
603:2019/10/24(星期四) 16:27:35.98 ID:0cd4HpU80
你公然無視角色被埋在地下的根本問題。
813:2019/10/24(週四) 17:31:01.06 ID:Nape3gK/0
離合爪的彈速提升十倍還不夠嗎?
608:2019/10/24(星期四) 16:28:47.53 ID:hDVRv14V0
> -調整了離合器爪黏住怪物時黏住位置的優先順序,
> 進行了修改,使其更容易黏在離合器爪所使用的地方。
對它進行編程會更容易,這樣它總是粘在你擊中的地方。
為什麼做不到
619:2019/10/24(週四) 16:29:39.96 ID:6YVQ3MJ0a
>>608
這是為了避免被捲入其中並進行黑社會之旅。
620:2019/10/24(星期四) 16:29:49.96 ID:+DMYalNRd
一種神秘的調整,可以讓你更容易黏在你擊中的地方。
停止使用那些不固定在您最初點擊的位置的設定。
621:2019/10/24(週四) 16:29:50.85 ID:ZffO1C8/0
我找不到“Hanaxo”這個詞。
629:2019/10/24(星期四) 16:32:07.91 ID:Swt1Tgx50
Hana 爛臀矯正?
633:2019/10/24(四) 16:32:52.75 ID:fb3PHN3Gd
蘭斯現在很好...
636:2019/10/24(星期四) 16:34:04.52 ID:+1sLHENP0
當你抓著東西或騎著東西時,你會被牆壁撞倒,這不是故意的嗎?
642:2019/10/24(週四) 16:38:41.19 ID:DoHRroS80
填滿不是有問題嗎?
645:2019/10/24(星期四) 16:39:30.54 ID:Of6sGS5q0
其實沒什麼
647:2019/10/24(週四) 16:39:47.03 ID:/oj23QMip
有點神秘的是,你會更容易堅持到你擊中抱歉爪的地方。
它不是很自然地黏在你擊中的地方嗎?
651:2019/10/24(星期四) 16:40:34.47 ID:TnCSB2nX0
已經有很多事情發生了
664:2019/10/24(週四) 16:44:02.60 ID:2ZJlBL260
也許這就是全部?
677:2019/10/24(星期四) 16:47:10.07 ID:lkGRkT5e0
我應該保留蘭斯計數器導致異常狀態的錯誤嗎?
761:2019/10/24(四) 17:14:06.58 ID:2gieEVv+p
此更新只是修復,因此沒有添加分層。
695:2019/10/24(木) 16:53:15.20 ID:oqbs5vDUd
我:“我踩離合器了,我要撞牆了,快掉頭吧!”
怪物:「哦,如果我轉身,我的頭就會進入牆內。
抱歉,請先下來吧。
我:“媽的!!”
699:2019/10/24(星期四) 16:53:54.83 ID:V6oGeBZa0
有一些修正
順便說一句,我在 Twitter 上搜尋了與《魔物獵人》相關的各種內容,令我驚訝的是發現了一個 18 歲以上的大師。
702:2019/10/24(星期四) 16:55:21.71 ID:CDttgZDu0
光是不傷害Guns火力也不下降就加了Hana,實在是太狗血了。
711:2019/10/24(星期四) 16:58:00.45 ID:TnCSB2nX0
您已進入一個因有人騎乘而無法進入的區域!
637:2019/10/24(星期四) 16:35:39.57 ID:smAC051c0
它的編寫方式讓玩家看起來像是很自然地被埋在地下。
資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/15718883064/
我很期待!pic.twitter.com/XnIg20j2Yo
— Ucchon@Rikusango,熔岩Lv7,需要的請閱讀! (@notUTIYAMA)2019年10月24日
玩家方面也出現了不少問題。
— 淺倉楓重治 (@01Yume02)2019年10月24日
請解決當您從特定任務返回時補給品未動的問題。pic.twitter.com/QyKs6Pt0nJ
— 春倉 (@HANSHINFK1015)2019年10月24日
修復了龍晶的bug
— Sen@PSYCHIC FIRE (@Sen4155)2019年10月24日
我感覺很累
相關文章我以為這是設計使然,但也許這是個錯誤...
— Shin Rairyu Volga (@Shin_RaiVoruga)2019年10月24日
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