《最後生還者2》開發者採訪關於艾莉的成長以及較前作深化的遊戲系統已經發布!一些看不見的遊戲畫面

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*附加資訊

頑皮狗的最新作品《最後生還者2》的上映日期定在2020年2月21日星期五,重點講述了主角艾莉的成長,以及對遊戲體驗的深化。

《最後生還者2》訪談摘要


-到2013年為止,故事的開頭、中間、結尾已經基本規劃好了。

-然而,隨著開發的進展,最終部分可能會發生重大變化。

▶關於艾莉的成長


・導演說:“我認為艾莉已經成為一個獨立的人。”

- 在上一部電影中,艾莉試圖找到她可以依靠的人。

-艾莉在某種程度上一直很依戀喬爾。
(正如你從台詞中看到的,「我關心的每個人要么離開我,要么死了。每個人。除了你。」)

在《最後生還者 2》的開頭,艾莉和喬爾的關係很緊張。

- 艾莉在懷俄明州傑克遜的新生活讓她有機會與其他倖存者建立新的關係。
其中,他與一位居民的關係尤其密切。

-迪娜和艾莉多年來一直是最好的朋友。

艾莉仍然不明白迪娜的真實感受。
“但玩家可以看到迪娜和艾莉的感受是一樣的。”

-艾莉想要伸張正義,讓事情變得正確。
即使我必須孤軍奮戰。

▶關於新型感染者


・作為新感染者蹣跚者」(散發毒瘴氣的怪異變異體,攻擊範圍廣)出現。

- 它噴出氣態酸雲,燃燒周圍的一切(如艾莉的皮膚)。

・如果與其他感染者同時出現,就會變得更加危險。

・據說自感染爆發以來的環境和時間的推移已經產生了突變。

▶ 深化真實的遊戲體驗


-如果你的生死取決於你的武器,你會清潔並維護它。
這就是我創建這樣一個系統和視覺效果的原因。

- 隨著狗的加入,敵對的倖存者現在有了「嗅探」能力來定位玩家。

・即使藏在人類無法發現的地方,只要狗能聞到它的味道,就能找到它。

- 艾莉旅行時留下的氣味痕跡會隨著時間的推移而消失。

▶感覺像人類的敵人


・我想在動作遊戲中盡可能真實地處理暴力。

- 舉個例子,《最後生還者 2》中出現的所有敵人都有名字。

・我想讓人們感覺到這部作品中的敵人不僅僅是 NPC 或人形物體。

當玩家擊敗敵人時,另一個敵人可能會痛苦地哭泣,喊出他們朋友的名字。

戰鬥中,敵人被激情驅使,它有可能會生氣並採取不可預測的行動。

▶選擇戰鬥時間


・即使被敵人發現並捲入戰鬥,我也希望能夠在不殺死所有人的情況下逃脫。

・同樣,我想增加可以消除標誌並完全避免戰鬥的地方。

- 非常艱難,但有很多區域可以不戰而過。

・當然,也有不得不與敵人戰鬥的情況。
(你被迫做一些讓你不舒服的事情的情況)

・這也是本作的故事和艾莉的旅程的一部分。

・雖然現在可以避免血戰,這並不是說可供探索的領域較少。

・我希望玩家們能夠感受到緩解緊張情緒的場景,讓玩家們思考“接下來我該做什麼?我該去哪裡?”

利用PS4性能打造的“恐怖真實感”


・由於內存和計算能力、屏幕上顯示的敵人數量以及地圖大小等與前作《最後生還者》相同的挑戰,世界變得更大,成群結隊的感染者出現的場景中,現在會出現多個敵方單位在廣闊的空間中尋找玩家。

・還有李,運動映射採用一種新的動畫系統,稱為

・在減少動作出現所需時間的同時,真實感也同時提高。

・來自捕捉臉部和動作的真實感- 它使我們能夠更好地將演員的表演融入到遊戲中,我們還可以融入細微差別,所以它不僅僅是一個腳本,通過他們眨眼或瞇眼的方式來表達。

・我現在能夠寫出以前無法做到的細緻入微的腳本。

▶致PS4用戶的訊息


「我們多年來一直致力於開發這款遊戲。我們知道已經有很長一段時間的沉默,我們感受到了粉絲的奉獻和 PlayStation 社區的支持。我們確信你們都很興奮,你們給我們的鼓勵比你們給予我們的還要多。

「開發已進入最後階段,我們自己也很期待它的完成。我們對所展示的內容一直很謹慎,但感謝人們像這樣玩試用版,在發布視頻時,我們非常小心地確保沒有洩露任何意外的發展或情節點,以免破壞故事或削弱遊戲的特殊性,我真的很期待這一天。

“這款遊戲中的敵人不僅僅是 NPC 或人形物體。”
《最後生還者第二部》開發者訪談發表! 本作的導演講述了獨立的艾莉,利用PS4®的性能創造的世界,以及現實遊戲體驗的深化。https://t.co/vJk4ewNXiV #PS4 #最後的我們第二部分 pic.twitter.com/xDalP4p9oU

— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2019年10月10日

索尼互動娛樂 (2020-02-21)
銷售排名:20

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