《噬血代碼試玩版》評測總結 人物塑造很好,動作也不錯,但攻擊缺乏分量感,爽快感較弱
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我們總結了目前正在發行的《噬血代碼》的網路口碑和印象。
4:2019/09/03(火) 19:02:58.68 ID:lyomVfnKa
【《CODE VEIN》免費體驗版將於9/3(週二)發放! ]
試用版將在 PlayStation®4/Xbox One 上發行。在試用版中,您可以嘗試最新版本,其中包含基於網路測試的操作調整。希望您能藉此機會體驗《噬血代碼》。
#代碼靜脈
15:2019/09/03(火) 19:37:40.34 ID:DeUvXOtV0
這很酷
20:2019/09/03(火) 19:50:04.30 ID:IEaKicmP0
由於是試用版,所以我是隨機做的,但我覺得如果我給出最合適的奢侈品,我可以獲得很多交易點。
您所要做的就是進行備份並嘗試一下,看看哪一個最讓您滿意。
21:2019/09/03(火) 19:57:26.50 ID:DeUvXOtV0
我只會傷害我的同伴。
世界觀和角色都令人無法抗拒。
動作也不錯。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1567504609/
22:2019/09/03(火) 19:58:49.37 ID:5chHTlAd60
如果你喜歡角色動漫並且沒有使用過 Daxo,那麼你可能會喜歡它,對吧?
23:2019/09/03(星期二) 20:01:12.93 ID:s81bobMBa
不知道喜歡最近的《女神異聞錄》、《異度神劍2》、《東京食屍鬼》的人是否喜歡。
25:2019/09/03(火) 20:06:31.70 ID:NStnychF0
還有一個麻煩的規範是,當您要求加入網路時,它會卡住,您必須一次又一次地按下按鈕。
我希望它能得到改進,以便你可以像 Daxo 一樣書寫和拾取標誌。
發布前絕對需要修復的事情
- 即使在吸血運動期間也可以移除標記器鎖
這需要修復,因為它與遊戲的基礎有關,你看不到周圍的環境不是很奇怪嗎?
我認為最好修復它
- Parry和Baxter具有完全相同的效果。
不需要詳細解釋的瘋狂規格
・身為守衛,無論使用什麼武器,走路都會很慢。
達克索即使帶著大盾也能正常行走,至少讓他在守衛模式下除了大劍和大錘之外的武器也能正常行走。
・巴克斯特在守衛狀態下不會出現
是我的錯,巴克斯特的判斷毫無意義,請回傳NT測試規範。
27:2019/09/03(火) 20:08:57.08 ID:IFPe5jhd0
在輔導階段我就有一種不好的預感。
當它開始時,GE 的氣味很難聞,哈哈
28:2019/09/03(火) 20:11:49.57 ID:bjwKKvBm0
感覺鎖起來之後就很難衝了。
我似乎無法出發
31:2019/09/03(星期二) 20:15:11.14 ID:N0ZQ25x20
>>28
如果它在我面前,我會立刻逃跑。
其他方向則需要1-2秒。
順便說一句,NT期間我連跑都跑不了,所以這是改進後的結果。
34:2019/09/03(火) 20:17:53.11 ID:bjwKKvBm0
>>31
這是一種進步嗎?
無論如何我都會生氣
29:2019/09/03(星期二) 20:12:19.07 ID:p1hxvBOdp
我想仍然有人對角色創作感到興奮。
說到遊戲玩法,雖然和Daxo很相似,但還是相差甚遠。
38:2019/09/03(火) 20:20:49.51 ID:suzkRHC80
我不喜歡頻繁插入過場動畫和長台詞。
這並不有趣,也不值得思考。
我以為主線故事會充滿過場動畫,因為它被標記為戲劇性的,但它和我想像的一樣無聊,所以我很失望。
33:2019/09/03(火) 20:17:40.50 ID:HIzxyF6K0
動作遊戲最大的壓力就是無法用自己想要的方式移動。
如果是因為我的手臂,我會盡力移動它,但如果是因為可操作性或神秘的僵硬,我就會失去動力。
42:2019/09/03(星期二) 20:25:18.53 ID:TwTcccq10
底座的行走動作是怎麼回事?
這很有趣,因為當你走路時上半身不動時,它就像一個機器人。
53:2019/09/03(火) 20:35:20.23 ID:bjwKKvBm0
讓我們採取一些措施來解決揮舞武器後突然停止的情況。
感覺很紮實,因為沒有餘韻。
58:2019/09/03(星期二) 20:40:45.14 ID:nNE0DeSRd
我已經完成了女王騎士的任務,但是我真的沒有任何成就感。
請對從一開始就太痛苦的場景採取一些措施。
60:2019/09/03(火) 20:40:55.11 ID:RqG0C9QY0
我拿到的是試用版...
我有很高的期望。
說實話,我的印像是
我很高興我不必購買它。
63:2019/09/03(火) 20:42:43.61 ID:DdSSAFGi0
女王騎士的攻擊力實在太高了,無聊。
攻擊方式也是常見的「後攻」類型,對正面有很強的判斷力。
另外,最後階段的跳躍放射攻擊,落地前應該擴大攻擊範圍。
即使落地後發出放射狀判斷,攻擊來得太快,無法應付。
或從落地到輻射需要1秒。
64:2019/09/03(火) 20:43:30.01 ID:QjqenZQIr
好吧,我會跳過第二週的場景,所以沒關係。
在試用版之前,這並不是很有趣。
GE也是如此,但如果你想唱一些戲劇性的東西,那就找一個好的劇本作家。
另外,我對這次行動感到非常失望。
這是對 NT 的改進,所以很神奇。
我認為他說了類似「即使在推遲之前,數量和品質也足以讓用戶滿意」之類的話,但我想嘗試推遲之前的版本,因為我想看到一些可怕的東西。
65:2019/09/03(星期二) 20:44:37.08 ID:qaaezBXS0
一輪結束了
很有趣
我不喜歡Daxo和Bravo,因為他們有一種陰鬱的氣氛,而且沒有真正的場景,但這個看起來會很有趣。
69:2019/09/03(火) 20:48:43.35 ID:OvsP+v6Ia
這並不是一款很棒的垃圾遊戲,但是……它實在是太無聊了。
72:2019/09/03(火) 20:52:01.66 ID:6pwzRkVH0
我玩了很多靈魂系列,所以我真的不能說這個遊戲有多糟糕...
相反,令人驚訝的是最新作品竟然有這樣一個不直接與控制器相連的機芯。
這是你在外太空可以做的事情嗎?
78:2019/09/03(火) 20:53:37.94 ID:QjqenZQIr
《仁王》很有趣,因為它與遊戲的結構相匹配,儘管它有自己獨特的控制。
科比的操作和移動都很困難。
80:2019/09/03(星期二) 20:55:06.09 ID:N0ZQ25x20
僵硬了這麼久,壓力還蠻大的。
114:2019/09/03(火) 21:17:40.48 ID:0BthTG+g0
同盟NPC太強了嗎?我現在的處境是,我想我會一直和他相處得很好。
116:2019/09/03(火) 21:18:21.81 ID:HkXA6bO30
我想你的印象會根據你玩試用版的次數以及你對Kobe的期望而有所不同。
在故事的開頭和更深的部分,你只要揮動你的武器,你的同伴就會打敗你,所以對於那些不期待太多動作的人來說,這可能看起來不錯。
我認為那些期待行動的人會抱怨僵硬、招架和背刺有問題。
134:2019/09/03(星期二) 21:36:17.08 ID:re4gmCPMa
我以前從未做過像 Bravo 這樣的事情,但這很有趣。
可是NPC太強了我也來了?這就是發生的事情
140:2019/09/03(星期二) 21:42:47.11 ID:jFj2LdQi0
我能想到的第一個抱怨是面具和獠牙失去了創造角色的意義。
衝刺速度很慢,沒有擊中目標的感覺,而且所有的動作都奇怪地缺乏意義,儘管他們試圖讓它們看起來很真實。
老實說,這比我預期的要好,所以我會考慮透過更新來解決這個問題。
146:2019/09/03(星期二) 21:48:28.88 ID:re4gmCPMa
>>140
說實話我不需要口罩
好像很奇怪地深入了世界觀,不知道有沒有辦法去掉。
170:2019/09/03(星期二) 22:03:56.98 ID:jFj2LdQi0
>>146
我希望面具和獠牙能夠打開和關閉,但由於活動場景的設置,這也無濟於事。
671:2019/09/04(水) 08:12:46.61 ID:5EwNsGMy0
有關面具的資訊可以在這裡找到。
166:2019/09/03(星期二) 22:01:35.12 ID:KsJ68Qmr0
武器沒有重量感。
雙手劍和斧矛也看起來像體育chanbara的PVC管劍。
207:2019/09/03(火) 22:24:13.75 ID:bjwKKvBm0
專注SE
只要這樣做就會徹底改變你的興奮感。
218:2019/09/03(火) 22:29:38.18 ID:EhHA8aVY0
另外,開門時變形也不自然。
這是一個動作回放,您正常走到指定位置,轉身,然後打開門。
就是像這樣的細節,必須仔細去做。
225:2019/09/03(星期二) 22:36:15.90 ID:N0ZQ25x20
>>218
甚至像 Daxo 這樣的東西實際上也會扭曲。
但這種扭曲之所以如此突出,是因為即使距離太遠,你也可以按○。
224:2019/09/03(火) 22:36:10.20 ID:NStnychF0
多人遊戲不可能
與之前的地圖相比,它更小,敵人和類型也更少。
上次的中頭目是最終boss,實力非常弱。
裝備強化上限也比上次降低了一種材料。
為什麼
250:2019/09/03(星期二) 22:54:06.75 ID:N0ZQ25x20
具體不滿意的地方
我希望地圖可以打開/關閉,但我也希望它固定在北方。
請將破折號按鈕設定為與避免按鈕共存。
吸血鬼消耗體力太多,消耗了60-70%,你預計會發生什麼事?
吸血、巴克斯特、招架後的剛性太長
恢復劑使用時間和挺度太長
受到敵人攻擊時僵硬和退縮時間過長
如果你被小魚一波波攻擊,你會變得僵硬而無法逃脫。
鎖定時攻擊歸位很奇怪
對荊棘系和食人魔的攻擊檢測是如此之小,連眼前的敵人都受到連擊吸血的影響,真是愚蠢至極。
雙手劍等攻擊判定的長度比劍身短很多。
聲音太不平衡
為什麼SE的音量這麼低?
從比例來看,只輸出了十分之一的BGM。
305:2019/09/03(星期二) 23:29:30.98 ID:JqvBsZE10
>>250
恢復期有點長
251:2019/09/03(星期二) 22:54:32.75 ID:w1WfVgBI0
我沒想到班納姆的角色遊戲會有任何動作,所以這正如預期的那樣。
我正在尋找角色創作,所以如果身高能提高的話我會買。
你也許可以把它降低一點,讓它和 Io 一樣。
261:2019/09/03(火) 23:01:34.38 ID:xpvaZPZm0
僅通關劇情部分
它是否從一款糟糕的遊戲變成了一款平庸的遊戲(以日本遊戲標準來說)?感覺就像
但也存在動畫廉價、地圖缺乏吸引力、戰鬥沒有策略等基本問題。
我有一種強烈的預感,這些部件將很難修復。
儘管原版很糟糕,但開發人員花了一年的時間做了什麼才能在三個月內讓它變得如此好?
267:2019/09/03(火) 23:04:49.58 ID:llhni2ihM
性格很棒h
拜託,請讓它成為一個好遊戲。
273:2019/09/03(星期二) 23:08:06.70 ID:rlt2TTDCM
我之所以期待它,是因為它說格擋成功時的表現有所改善,但即使格擋成功,也只是從劣勢變成了無。
287:2019/09/03(火) 23:17:27.47 ID:NStnychF0
>>273
如果你準備好被擊中(白鑞),你可以穩定地得到一槍,或者兩到三槍。
……這和我預想的有很大不同,很難說成功與否。
杜恩!我要你轉身慢動作配合音效
276:2019/09/03(星期二) 23:09:19.59 ID:sST25cF70
我比我預想的更享受它,但無論如何攻擊都很輕。
我只玩到了第一階段,但我的印像是它會以一種非常草率的方式下降。
498:2019/09/04(水) 02:09:11.02 ID:x6DftYUGa
我一直想要一款氣氛輕鬆的靈魂遊戲,但就是這樣了。
而且,這種東西的個性很性感,所以我想一個人享受它,而不是在多人遊戲中暴露它。
我認為如果他們進入角色遊戲而不是製作多人遊戲的麻煩,將會有更多的需求。
訂製你好友的服裝
534:2019/09/04(水) 02:52:05.53 ID:874vHL6X0
我希望我有好的品味
目前,除了字元的寬度之外,沒有其他地方可以評估任何東西。
對廚師來說,武器太蹩腳了。
684:2019/09/04(水) 08:31:26.09 ID:Sv0MVXn3a
如果普通攻擊能和獨特技能一樣快就好了。
我覺得人物塑造很好,但很遺憾的是電影滲透了很多東西。
492:2019/09/04(水) 02:03:58.37 ID:CYKyilvq0
角色創造 ◎ 養成要素 ○ 操作性 △ 爽快感 ×
這是一個這樣的遊戲。
我覺得能夠提升每種戰鬥風格的等級並自由切換是相當不錯的。
動作的基本要素很單薄,手感一點也不好,而且
SE中沒有任何令人興奮的感覺,尤其是Baxter,所以有點奇怪。
獨特的技能相當華麗,所以一旦了解更多我可能會改變我的看法。
如果你看了PV,喜歡角色美術和世界觀,並且想玩一個合理可玩的ARPG來消磨時間。
我不認為這是一個糟糕的購買。如果你正在尋找像 Daxo 或 Nioh 這樣的東西,那肯定有點奇怪。
至少我能夠玩到試玩版,而不必一直丟到最後。
▶ “推特反應”
如果你在談論現在推出的試用版中的死亡遊戲和角色創建,你會說《噬血代碼》嗎?
— 福爾德斯 (@Faulds_CSI)2019年9月4日
《噬血代碼》太棒了,你可以創造出像它這樣的角色。#靜脈代碼 pic.twitter.com/tZCyVXnC4m
— AE@低浮 (@airunrurururu)2019年9月4日
我昨天嘗試了 Code Vein 的試用版。
— 艾米利歐 (@emilio_25)2019年9月4日
主要內容完全是人物塑造。性格的變化實在是太驚人了。預設有很多變化,並且在能夠創建和玩您自己喜歡的角色方面非常完美。
至於主線故事……是啊……我覺得From的遊戲很棒。
— Momijipon (@momiji_touhou29)2019年9月4日
這是一款名為Code Vein 的遊戲,就像將《血源》和《噬神者》相加,然後除以2...遊戲的行為和難度與《血源》類似,你有一個基地,在各個地下城中行走。
— 六色團子 (@rokusilyoku)2019年9月4日
我還沒有玩過新的《噬血代碼》試用版,但請查看之前的角色描述。#靜脈代碼 pic.twitter.com/T2zWW7D55X
——《Fam VII》🥶 (@fam1056)2019年9月4日
看來您玩過《噬血代碼》試用版相當多了!
— Sugar Gi Haruka (@sugar_haruka)2019年9月4日
我也有同樣的感覺哈哈
代碼靜脈 我會買這個。說實話,我感覺我是帶著一種消極的感覺開始試用版的,試圖決定為什麼我不買它,但感覺比我預想的要好。不過,我認為最好不要把弗洛姆視為標準哈哈。
— Juli(上帝)(@julis1111)2019年9月3日
相關文章在《噬血代碼》中,創造自己的角色很有趣,但觀看其他人的角色也很有趣。
— $eIkI -遊戲$- (@Se1k1GE_Dside)2019年9月3日
尤其是當我發現其他人成功地使用了我原本會從我的選擇中排除的部件和顏色時,這讓我驚嘆不已(笑)
【Code Vein】對比太大了,雖然不滿意,但還是很享受。
《碼脈網路測驗》評測總結 人物塑造100分!已知的問題和解決方案,例如繁重的動作和困難的招架等。
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