《刀劍神域Alicization 石蒜》試玩版實戰畫面已公開!

 

1匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:05 ID:.iUA.pDr0 ▼回覆此評論

這是一個遊戲,但它不是一個遊戲

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2匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:10 編號:4GRgn.3d0 ▼回覆此評論

>>大約1點吧?

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3匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:12 ID:iAJ.yJvz0 ▼回覆此評論

需要多次嘗試的麻煩 MMO 等級任務
只要它不成為一款充滿武器更換愛好者的遊戲,那就沒問題。

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4匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:12 ID:LvhyyO.G0 ▼回覆此評論

嗯,這就是常見的角色遊戲。
由於通用電氣自己去世了,班納姆最後的良心被稱為擦除法是有道理的。

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5匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:17 編號:s41rVKkV0 ▼回覆此評論

是不是太笨重了?

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6匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:18 編號:jC6.5UW00 ▼回覆此評論

我想要一款沒有桐人的SAO遊戲。

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7匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:20 編號:WGdib2J00 ▼回覆此評論

>>4
如果我知道同樣的發展,我會沒有良心的。
嗯,反思一下……對嗎?

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8匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:21 編號:vVwW.I710 ▼回覆此評論

每次UI都是垃圾
圖形已經改進了很多,但仍然處於底部。
來吧,讓我們推出一款不僅僅是角色遊戲的SAO吧。

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9匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:37 編號:2CeuG5MC0 ▼回覆此評論

不是致命子彈的風格,而是空洞之類的自動攻擊風格。

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10匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:44 ID:語音.dRXJ0 ▼回覆此評論

我想要更快的速度

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11匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:47 編號:gjEXOswI0 ▼回覆此評論

>>7
看來這也將遭受同樣的命運,因為它的名字是「實現」…
沒有一款遊戲可以在施加大約 20 個 buff 後立即用火力蒸發 Boss。

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12匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:48 編號:jYQT6SMa0 ▼回覆此評論

陰影不夠,但比前作好多了。

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13匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:49 編號:.QUbIHMd0 ▼回覆此評論

嗯,我不太感興趣。

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14匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:52 編號:gjEXOswI0 ▼回覆此評論

11,但沒有任何地方意識到。我錯誤地認為Alicization就是Realization。

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15匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:53 編號:mFctczN80 ▼回覆此評論

會飛的很有趣,但是又怎樣呢?

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16匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:54 編號:bifly7TI0 ▼回覆此評論

我從PSP版開始就是粉絲,但我已經厭倦了SAO。

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17 號匿名 PS4 新聞 2019年08月16日21:58 編號:YBmSxbpc0 ▼回覆此評論

當我攻擊時,我不覺得我在打你。

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18匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:00 編號:JlonSp440 ▼回覆此評論

>>1
果然,那些願意參加死亡遊戲的人卻說出了不同的話(震驚)。

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19 號匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:03 ID:9UcohqTO0 ▼回覆此評論

我也希望這不是一個有很多buff和劍技秒殺的遊戲。
當Hollow系列發展到一定程度時,這每次都會成為最好的解決方案。

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20匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:03 編號:JlonSp440 ▼回覆此評論

扭曲設定,給老太太穿上衣服,這是對原作的褻瀆。
抵擋不住美國官方的壓力…

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21匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:05 編號:4C79IZ340 ▼回覆此評論

>>3
諸如此類的事情很多,比如做○○上千次,我覺得這真的很糟糕。
據說喜歡數念系統的二見先生似乎還在,所以很遺憾這一點似乎沒有改變。

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22匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:12 編號:JlonSp440 ▼回覆此評論

>>20
修正無所謂
Ame 官方 → Ameko

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23匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:14 編號:JlonSp440 ▼回覆此評論

>>21
如果他們說伐木工人被砍伐的場景是真的,我不會感到驚訝。

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24匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:16 編號:JK8yvPZ.0 ▼回覆此評論

>>6
開發團隊表示原作者不會認可,所以不要放棄。

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25匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:27 編號:Fsvb9.5s0 ▼回覆此評論

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26匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:33 編號:iFpEZR.00 ▼回覆此評論

>>16
我也同意你的看法,如果這個作品無聊的話我就不買了哈哈不過,對於一款輕小說遊戲來說,真的很努力了。

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27匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:38 編號:mBATNHTp0 ▼回覆此評論

玩家追求的是SAO,而不是SAO的角色遊戲。

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28匿名 PS4 新聞 2019年08月16日22:57 編號:mTs4.FgJ0 ▼回覆此評論

我不介意桐人在這裡。
大多數玩家只是認為這更像是一款gal遊戲,或者說製作太多了。
就我個人而言,我並不真正需要巨大且煩人的連結切入。

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29匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:02 編號:JH2X9OkA0 ▼回覆此評論

在之前的遊戲中,我擔心角色沒有任何面部表情,但我想這是否是一個進步。
當你做出快樂的動作時,板著臉有點可怕。

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30匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:05 編號:QH35NO6q0 ▼回覆此評論

然而,Acria 的 SAO 也發生了演變。
我覺得自 Vita 時代以來它已經取得了巨大的飛躍。

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31匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:06 編號:JlonSp440 ▼回覆此評論

如果優吉歐能有一個表現得夠活躍、不被稱為桐人墊腳石的場景就好了。

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32匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:09 ID:.8bukw3R0 ▼回覆此評論

請製作一個桐人不是主角的遊戲。

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33匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:17 編號:GDCWIp8f0 ▼回覆此評論

它看起來比《KonoSubaya Re:零》更好,這是一款輕小說遊戲,所以請讓AI聰明一點。

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34匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:32 編號:M8Ar4mtD0 ▼回覆此評論

我正在盡力

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35匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:42 編號:cmhlSdLc0 ▼回覆此評論

看起來這不會是一款buff遊戲節奏遊戲。
我只是希望他們不要再專注於基於使用的戰鬥技能。我也喜歡劍技的重鑄系統,就像原來的一樣。
我不想管理一個叫做SP的神秘計量表。

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36匿名 PS4 新聞 2019年08月16日23:43 編號:BHJ4pkKi0 ▼回覆此評論

除非我再等等看,否則我就不能再玩SAO遊戲了。
每年都開始聞起來像垃圾。

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37匿名 PS4 新聞 2019年08月17日00:00 編號:rOH1yZdy0 ▼回覆此評論

讓我創建一個頭像並玩我自己的故事。
我希望我能在不捲入桐人後宮戰鬥部隊的情況下完成任務。

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38匿名 PS4 新聞 2019年08月17日00:16 編號:Kl5jNaSd0 ▼回覆此評論

>>31
很抱歉劇透,但製作人似乎正在製作一個優吉歐沒有死的故事。

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39匿名 PS4 新聞 2019年08月17日00:17 編號:Kl5jNaSd0 ▼回覆此評論

>>28
這次好像不會像以前那樣有SAO,而且會變得更加嚴重,顯然不會有同寢事件了。

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40匿名 PS4 新聞 2019年08月17日00:30 編號:4j7w4PYv0 ▼回覆此評論

儘管是同一個班南,我再次意識到新故事中的動作很酷。
這是一款流行的角色遊戲,為什麼不要求更好的開發呢?

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41匿名 PS4 新聞 2019年08月17日01:08 編號:Bdy4En7O0 ▼回覆此評論

人物已經進步很多,但仍然毛茸茸的。
令人驚訝的是,當你直接向後改變方向時,它只是旋轉而沒有任何移動。
即使對於現代角色遊戲也並非如此。

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42匿名 PS4 新聞 2019年08月17日01:14 編號:d19t6LEc0 ▼回覆此評論

觀看影片並在其他地方稱讚它的人是兼職工作嗎?

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43匿名 PS4 新聞 2019年08月17日01:39 編號:Kl5jNaSd0 ▼回覆此評論

>>40
這是什麼故事系列?

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44匿名 PS4 新聞 2019年08月17日01:50 ID:EIWRIN.a0 ▼回覆此評論

老實說,如果你想跟隨世界觀,以自己的個性去旅行,那就買吧。但這只是一個開放的世界,說實話,還有很多東西,所以有點令人困惑,哈哈

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45匿名 PS4 新聞 2019年08月17日02:08 ID:FTtyrEQu0 ▼回覆此評論

整體某種運動
你不覺得很模糊嗎?

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46匿名 PS4 新聞 2019年08月17日02:20 編號:5lzSpdqh0 ▼回覆此評論

管理員的
原版服裝要多少錢?

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47匿名 PS4 新聞 2019年08月17日02:32 編號:sJYR46zm0 ▼回覆此評論

>>38
這是個好消息
不知道後半段桐人⚫(劇透)的時候優吉歐會不會活躍(不知道會不會到那種地步…)

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48匿名 PS4 新聞 2019年08月17日02:37 編號:sJYR46zm0 ▼回覆此評論

>>46
即使它出現了,在激烈的戰鬥中也很難處理劉海的小動作來隱藏⚫。
不要讓瀏海一直貼在臉上,因為它會吵醒你。

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49匿名 PS4 新聞 2019年08月17日02:45 編號:ZNK41xwd0 ▼回覆此評論

說實話,我對 Aclear 的開發者 Hirayae 持懷疑態度。
二見同意,但這傢伙的平衡感很奇怪,讓遊戲感覺很奇怪。

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50匿名 PS4 新聞 2019年08月17日02:52 編號:3NgEaGqB0 ▼回覆此評論

拿出魔法師和弓雖然都是近戰,但動作卻很慢,感覺就像在砍目標。
遠距工作可以彌補行動的平庸,所以如果它不能改善近戰行動,就實施它。
《天際》中的近戰遊戲真的很無聊,但弓很有趣,所以我就這麼做。

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51匿名 PS4 新聞 2019年08月17日03:40 ID:2.P.vI1k0 ▼回覆此評論

不要像以前一樣玩同樣糟糕的增益堆疊遊戲。

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52匿名 PS4 新聞 2019年08月17日06:42 編號:wrd2drw70 ▼回覆此評論

>>44
這種世界觀的遊戲不多,更不用說很多了。
這就是為什麼人們想要玩這個最真實的遊戲而不是角色遊戲。
如果有其他遊戲匹配,我會從一開始就玩。

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53匿名 PS4 新聞 2019年08月17日07:59 編號:WIgi7OZZ0 ▼回覆此評論

SAO遊戲裡的動作還是很垃圾。

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54匿名 PS4 新聞 2019年08月17日08:51 編號:S8pM0qyQ0 ▼回覆此評論

你跑步的方式很奇怪……我不認為這會那麼難。

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55匿名 PS4 新聞 2019年08月17日08:51 編號:T6dc.vAs0 ▼回覆此評論

我希望愛麗絲的頭髮能穿過她的斗篷,穿過她朋友的身體,細節會做得更好。

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56匿名 PS4 新聞 2019年08月17日08:56 編號:HATGG2RQ0 ▼回覆此評論

請重新建立遺失的歌曲(操作為AS)
我想做一個像FB一樣的角色,在ALO裡飛翔。

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57匿名 PS4 新聞 2019年08月17日09:31 編號:ERq8Yd9G0 ▼回覆此評論

>>6
我每次在調查和其他事情中都會被問到這個問題,但考慮到它只是為了 SAOBB,所以沒有人想要它。

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58匿名 PS4 新聞 2019年08月17日09:39 編號:ERq8Yd9G0 ▼回覆此評論

>>50
根據原著,詩乃使用的是弓(狙擊槍+多鎖雷射),
愛麗絲、桐人、亞絲娜的神聖術應該會變得更強大吧。

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59匿名 PS4 新聞 2019年08月17日12:35 ID:.2hyC1Ex0 ▼回覆此評論

那是你使用 Grancrest 的地方嗎?

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60匿名 PS4 新聞 2019年08月17日13:59 編號:eoyw8Dnc0 ▼回覆此評論

我想在SAO的世界玩

不過,我並不想追述桐人和他的後宮隊伍的故事。

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61匿名 PS4 新聞 2019年08月18日10:04 編號:7HOCN20C0 ▼回覆此評論

為何被攻擊時不轉身?
難道我們不該讓垃圾場景公司 Square 創造出這樣的東西嗎?

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