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富士,“最終內容計劃非常困難,而且遊戲平衡現在以更具挑戰性和令人滿意的方式,即使是熟練的獵人。”

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根據Capcom的公告,“ Monster Hunter World”的大型DLC“ Iceborne”結束時的內容比主遊戲的內容更加困難,即使您已經完全,它也會很有趣配備了。

這款遊戲的開發人員在設計冰播的內容時集中於玩家的反饋,並且決定更困難的決定是根據玩家的意願決定的。
還擔任此工作的執行董事兼藝術總監的藤本島(Fujioka Kaname)評論說:

“玩家最常見的觀點是,他們希望他們提供更具挑戰性和具有挑戰性的內容。我們想接受這種觀點並在遊戲中反映出來。對於更熱衷於玩的玩家,遊戲結束時應該是最耗時的地方,最終的困難水平應該是這樣的玩家可以享受的,但是在此遊戲的主要遊戲中,許多玩家認為這還不夠。 “

來源:GameInformer/PCGAMER

富士還解釋了為什麼主MHW的困難不那麼困難。
MHW的主要係列旨在平衡遊戲的目的,目的是使未玩過系列賽的新玩家更容易,因此,主要係列的發展一直在以減少難度的方式進行。
“冰播”更具挑戰性,而且遊戲平衡也非常適合熟練的獵人。這是正確的。
當然,從一開始,“冰播”的故事不是很困難,但是隨著故事的發展,逐漸變得更加困難。

還可以說,由於玩主遊戲的玩家設備齊全,因此將有一些零件從“冰播”開始時輕鬆清除內容。

此外,由於更新了“冰播”的實施,因此以前怪物的健康價值將比現在更具動態性。
在當前的多人遊戲中,怪物的健康將使球員的數量增加一倍,但這會根據玩家的數量而波動,如果有人在比賽時放棄,那麼怪物的健康狀況會減少。

的確,主要故事有點容易,所以我很好奇地看到冰播的困難。 BD

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