“ Cyberpunk 2077”具有多個結局,照片模式註意事項,配備了AI的可可車輛,如果您想添加多人遊戲,它將是釋放後的,等等。

[好消息] Cyberpunk 2077角色創建也是變性人的體貼,因此我們希望擁有盡可能多的角色創建選項。
“ Cyberpunk 2077”的詳細信息可以播放非殺死和黑客入侵系統,包括開發人員訪談和僅媒體遊戲錄像!
問題:
這項工作定於2020年4月發布,但這是否意味著Cyberpunk 2077不會在下一代機器上發布?還是可以在下一代機器上發布?
薩斯科先生:
目前,我們關注PC,PS4和Xbox One的發行版。我們還正在考慮將來發布下一代遊戲機,但是老實說,似乎很長一段時間以後,下一代遊戲機上的釋放似乎很長。
我們已經在每個可能的平台上發布了自己的標題,但是我們通過Witcher 3學到的是“我們應該避免延遲CS版本的開發。”
重要的是要使我們的遊戲在用戶擁有的機器上玩。
問題:
也許下一代機器的開發套件已經在銷售中?
薩斯科先生:
嗯,我無法回答這個問題。對不起。
問題:
以前曾說過該遊戲支持多人遊戲,但是僅在發佈時才能在單人遊戲中使用?
薩斯科先生:
那是100%。目前,我們尚未努力開發多人遊戲,而是努力開發可以在單人遊戲中玩的零件。很難說,但是如果有多人遊戲模式可用,則將在發布後添加它們。
問題:
我想問您有關此遊戲的類系統。另外,您的背景在多大程度上影響您的遊戲玩法?
薩斯科先生:
在“巫師3”中,我們將多層遺跡引入了開放世界,可以收到的任務也會分歧。在這項工作中,場景可能會根據角色的外觀和成長而改變。例如,如果您使用工程專家的設置創建角色,那麼您就擁有工程學知識是很自然的,因此故事將朝著通常在需要的場景中不相差的方向發展。
基本上,我認為無論您做出什麼選擇,都必須與故事保持一致,但我認為,現場更改以適合您的遊戲風格是可取的。
即使玩家製作了完全不清楚的古怪版本(例如外觀,背景等),也有一種確認意圖的方法,我認為玩家將能夠享受它。但是,當然,有些分支無法根據構建來訪問。
問題:
在演示鏡頭的後半部分,圖片中顯示了不同的網絡空間,這與夜城不同。
薩斯科先生:
演示鏡頭中所有人顯示的網絡空間是一個非常危險的地方。您可能最終會在故事中間訪問網絡空間,有時還會探索網絡空間。
不僅夜城在遊戲期間會出現,而且還將出現一個名為Badlands的地區,它圍繞著夜城。
荒地有新的任務和對手可以簽名,根據主要故事,您也將被送往荒地。我們還有其他物品會讓您感到驚訝。
來源:VG247/戒菸者/gameret/EUROGAMER
▶車輛可以自由呼叫,登機和下車
在2077年的Cyberpunk中,您可以在任何地方打電話給車輛,例如Geralt心愛的馬“ Roach”,後者出現在“巫師3”中,並自由上下。
換句話說,您不必每次追求任務時都會到達車輛停放的地方,並且可以在免費探索時在任何地方致電車輛。
關於這一點,首席任務設計師Pawel Sasko說:
“所有出現在Cyberpunk 2077中的車輛都配備了人工智能(人工智能)。當玩家打電話時,他們可以看到車輛朝著我們駛來。因此,您基本上可以做到這一點。您可以隨時隨地從車輛上脫穎而出。 (不必擔心汽車在哪裡),您可以隨時打電話給車輛並登機。”
目前對車輛的討論目前正在公司內進行:“玩家是否應該能夠收集出現在此遊戲中的所有大量車輛,還是應該能夠騎幾種不同的車輛?”似乎是什麼。
也有多種車輛型號,似乎玩家可以選擇並更換自己擁有的主要車輛並使用它們。
▶也有玩家無法控制的車輛
關於車輛,該公司還提供了一個工作,以創建“飛行汽車”,因此他們可以通過汽車自由飛行。儘管有一個主角騎著飛行汽車的場景,但玩家無法自由控制它。
薩斯科還說,儘管該遊戲還設有船,但它不能像飛行汽車一樣由玩家控制。
“船上肯定會出現在這場比賽中,甚至有一個故事情節集中在船上,但是玩家無法控制船,但是玩家可以在水下游泳。您可以游泳,但是如果您進一步談論這一點,那將是一個破壞者。”
“因為過去,我們試圖在巫師3中做一些水下或周圍的事情,而我們一直在為這場比賽中的玩家安排。”
▶採用多個結局
此外,在一次採訪中,這項工作的任務總監Mateusz Tomaszkiewicz透露,這部電影有多個結局。
儘管他對此並不多,但肯定有多種方法可以關閉故事。
照片模式以前已經在考慮,但尚未正式確定是否將實施。
這是一個多端的結局...儘管僅原始卷似乎令人難以置信,但如果涉及多個結尾,那將是一個巨大的捲
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