PS5突發新聞!

已發布了Square Enix的新ARPG開發商“ Oni no Kaku Kuni”的採訪!該遊戲預計將持續30個小時,並且“一個故事不戴上剎車的故事”。

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對開發人員的採訪是關於新的動作RPG“ Oni no Kakukukuni”,由Square Enix的開發工作室Tokyo RPG Factory進行了採訪,該工作室參與了“犧牲和雪地setuna”和“ Lost Sphear”的開發呢

開發人員採訪的摘要是“ Oni no Kakukukuni”


[關於行動]
- 主角卡加基(Kagachi)不時擁有“ Onibijin”和“ Onibijin”開關“ Onibijin”,以各種風格發動攻擊。

- 面試時有五種類型的工作,包括正統的“劍”和“斧頭”,使您可以享受猛烈的削減,但最終我不能用雙手數數“ 工作正在準備。

- 請通過實時換工作來注意戰鬥的感覺。

[故事與發展歷史]
- 這個想法是從“在兩個世界之間切換的同時向前邁進”的想法而發展的,並且該項目是通過結合死亡,生命和轉世等主題來創建的。
(他們說他們認為:“在換工作時使用RPG的動作RPG會更有趣。”

遊戲時間是30時間假設。

我希望有機會在這部電影發行之前體驗。

主任哈希莫托·阿圖西(Hashimoto Atsushi)說:“我們的目的是創建一個故事,可以在不踩剎車的情況下粉碎您的心臟。
(這項政策是確定何時何時參加“現場直播”場景的創意製作人何時參加。)
(這是“犧牲和雪的setsuna”中的第一部作品,因此有些部分被低估了,不要在這個遊戲中剎車他與團隊交談)

[Tokita的評論]
如今,續集和翻拍非常受歡迎,但我認為我也必須始終如一地創建新的版本。在“惡魔哭泣的房子”中影響是獨特的,因為它是一種新產品我希望能夠創建這項工作,因此希望您能看到它是什麼樣的工作。

來源:遊戲觀看

就個人而言,我認為動作RPG的30小時是正確的。
此外,它似乎結合了很多動作元素,使一遍又一遍地易於演奏。

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Square Enix(2019-08-22)
銷售排名:255

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