13。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:17 編號:aQLJW4.m0 ▼回覆此評論
最重要的是,移動和行動似乎很容易。
我從一開始就沒有尋找最好的圖形,但我希望他們能更努力一點...
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14。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:19 ID:rfiHPvym0 ▼回覆此評論
Sukumizu不能收購Falcom嗎?
沒有人可以寫一個故事,因為只有翻拍。
3D 圖形太糟糕了以至於他們取笑它
我們可以透過我們的優勢和劣勢互相支持。
我希望看到合併或吸收。
或者可能是 CAPCOM,它在 RPG 方面很弱。
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17 號。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:22 編號:xoCblEm70 ▼回覆此評論
令人遺憾的是,影像完全集中在 Sakunahime 和 Seiken 上。
不過,該動作是迄今為止最有趣的。
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19 號。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:24 編號:aLtBPT6E0 ▼回覆此評論
儘管這不是我最期待的部分,但 Atelier 在新圖像上確實很努力,所以我希望 Falcom 也能做到最好。
您似乎並不關心圖形,這是有問題的。
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26。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:29 編號:W2UELTY70 ▼回覆此評論
>>19
我的意思是,Gust-chan 的 Ryza-chan 的圖像在動畫圖像方面通常處於較高水平,對嗎?
嗯,我希望你盡力而為。
(如果只是一點點的話)動作的僵硬消失了。
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27 號。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:31 ID:aW5FsTLk0 ▼回覆此評論
>>24
正是在我看到有關 7R 的文章後,我才意識到圖形和動作是多麼重要。
我認為如果你玩的話不會打擾你
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34。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:38 編號:YQXjXAhJ0 ▼回覆此評論
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40。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:41 編號:YQXjXAhJ0 ▼回覆此評論
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41。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:42 ID:BmecYxEW0 ▼回覆此評論
Tales 還能夠在大約 3 年的充電時間內創造出如此多的東西。
也許是時候為 Falcom 充電了…
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49。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:45 編號:ASIAI5po0 ▼回覆此評論
這是PS4世代的顯示卡嗎?如果你問我這個問題,我的答案是否定的,但《伊蘇 8》即使在圖形效果比這低的情況下也非常有趣,所以我沒有什麼可抱怨的。
我不認為 Square Enix 如果發布了這個會受到一點批評,但我認為像 Falcom 這樣規模的公司應該只做客戶想要的東西,而不是做得太過分。
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51。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:46 編號:b93KoV5e0 ▼回覆此評論
嗯,這很好,不是嗎?火熱的BGM,帶來刺激的戰鬥。阿特魯也是一位永恆的冒險家。這位老人很高興,作為一個從伊蘇1就開始玩的人。
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60。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:51 ID:foLqKmhq0 ▼回覆此評論
好吧,肯定有一些反常的 Falcom 反派存在。
Sen 4 PS Store低評分事件
4000例?
對於這裡的反對者來說,這有點不正常。
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61。匿名 PS4 新聞 2019年06月13日23:52 編號:F.OQH4qR0 ▼回覆此評論
如果將圖形品質提高到Falcom水平,那麼體積肯定會減少。
我認為這樣不太好,但只要音量減小,我就會忍受。
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67。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:02 ID:fb.yL7oQ0 ▼回覆此評論
不過我覺得比8差很多。
你的視角是不是有點遠?也許這是我的錯,但它給我的印像是塞爾塞塔,在那裡你可以移動相機。
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72。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:05 編號:WERO7JMG0 ▼回覆此評論
我的意思是,像 *60 這樣的東西有大量無用的物品是沒有任何意義的。
我只是回覆一些正常發生的事情。
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75。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:08 編號:eQZyfMEJ0 ▼回覆此評論
利用漏洞屢次導致商店評分低的糟糕之處在於
如果它的收視率高於 MHW(下載量約為 100 萬),那麼每個人都會知道它不正常。
還在做
完全瘋狂
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78。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:12 編號:yWZIjhPY0 ▼回覆此評論
那次商店連勝事件
NieR 的 Nin64 是個取笑 Nintendo 64 的事件
別讓天氣像平常一樣(´・ω・`)
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84。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:20 編號:LRj.8j240 ▼回覆此評論
>>6
我從8歲起就對生活充滿好奇。
與照片中的真人相比,顯得相當變形。
我希望她能苗條一點,栩栩如生一點。
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89。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:24 ID:yDow2oCq0 ▼回覆此評論
我在 E3 上看到了太多的作品。
說到動作角色扮演遊戲,《FFR7》的畫面、動作、戰鬥和過場動畫都非常高品質,每個人都會欣賞它。
就連之前一直無聊的《傳說》也獲得了重生。
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93。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:34 編號:juCCv.dA0 ▼回覆此評論
為什麼是口琴?當被問到時,銀口琴回答是「Ys」。
我認為這是具有像徵意義的物品之一。
這些天我開始覺得他們應該再次重拍《I》和《II》。
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94。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:37 編號:S9HZubnE0 ▼回覆此評論
我希望圖像效果很好,但這不是一個會瘋狂銷售的遊戲,所以如果他們在動作和故事上投入精力,我會感到滿意。
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96。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:39 ID:qbPmJIZj0 ▼回覆此評論
即使你客觀評價遊戲的玩法和場景還不錯,畫面令人失望,反對者也會一直否認。你說的信徒只是粉絲。可悲的是,如果你不創造虛擬敵人,你就無法做到這一點。
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99。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:44 編號:erMOe9pH0 ▼回覆此評論
確實,Atelier 和 Tales 已經繼續前進,所以 Falcom
看起來很難。如果你用這個晉級 Compa,你就會變成機器人,哈哈
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101。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:47 編號:6VXTXCJ90 ▼回覆此評論
嗯,如果你能輕快地移動它,沒有慣性,那就好了。
如果你想坐下來玩遊戲,你會想玩一款能讓你身臨其境地移動的遊戲,但當你累了的時候,你會想玩一款能讓你快速移動的遊戲。
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103。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日00:56 編號:WERO7JMG0 ▼回覆此評論
《煉金工房》是一款回合製角色扮演遊戲,當你真正玩它時,它會變成一個平面。
首先,在 Switch Multi 的時候?
尾巴正在進化
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104。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:01 ID:fPXXL8sr0 ▼回覆此評論
畢竟,圖形很重要,不是嗎?
8 很有趣,所以我也打算買這個。
如果是好的,我想我沒有什麼好抱怨的。
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105。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:02 編號:Qxu1Hkb90 ▼回覆此評論
我是說它不穩定,但比較器已經變得更好,遊戲也變得更好。
《工作室》也因為角色色情而成為熱門話題。
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106。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:02 編號:8CC60wxX0 ▼回覆此評論
動作看起來像是8的經典進化,所以看起來很好玩。
不過,我個人不太擅長像8中的珊瑚森林這樣有高度差異的地下城,所以我擔心9中的地下城會因為移動的增加而變得更加複雜。
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109。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:04 編號:9RWqZ0Ba0 ▼回覆此評論
>>104
如果我改善這一點,還會有其他皺紋,但我理解這一點。
如果我們在影像上投入更多精力,Falcom 將永遠無法維持《伊蘇 8》中小敵人和 Boss 的數量。
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110。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:06 ID:XML.TYSm0 ▼回覆此評論
>>106
我在採訪公司社長的時候看到過,但是如果引入像能爬牆、能飛在空中這樣的垂直動作,難度必然會增加,那麼如何才能做到像伊蘇一樣,讓人們變得簡單呢?
看來他們對此很小心。
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112。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:38 編號:Mwe0S6WV0 ▼回覆此評論
>>55
沒有看起來像巨魔的評論。
這是看完PV後的感想嗎?我也喜歡《伊蘇》,但我不能否認它的圖形很煩人。
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118。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:47 編號:Mwe0S6WV0 ▼回覆此評論
>>96
客觀評價:遊戲玩法和場景都不錯,但畫面令人失望。
安蒂斯否認←? ?換句話說,這是否意味著你正在評估關心的反派?句子很亂,我不懂你想說什麼。
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119。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:47 編號:qStjcM9j0 ▼回覆此評論
即使身為粉絲,我也希望圖形能更好。
但由於公司規模小,也沒辦法,我也不想強求,讓遊戲內容變得更糟。
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122。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:51 編號:BCQ.IBSi0 ▼回覆此評論
>>9
我認為 Sarugani Gura 應該更進一步。
我不想讓你做得太過分,但我真的很好奇,哈哈
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123。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:54 編號:6BvBc0Pi0 ▼回覆此評論
公司大了,有預算還好,但10個人左右做的,和奇蹟比起來賣得不好,強行做就不行了。
如果你選 8 個,那就有點鹹了,但我認為他們並沒有吝惜動作遊戲中最重要的各種 Boss。
我只是想說,我希望Gra會變得更好。
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124。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日01:55 編號:Mwe0S6WV0 ▼回覆此評論
>>117
在這種情況下,s 仍然存在。我認為你對批評意見太敏感了。
如果你是粉絲,就買吧,不用擔心別人,這就是我的做法。
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129。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日02:15 ID:.ppE7kpH0 ▼回覆此評論
嗯,有些人將它與《FF》、《勇者鬥惡龍》和其他花費很多錢的 Square Enix 遊戲進行比較,對吧?
伊蘇8比FF15更有趣,對吧? 伊蘇8的劇情和戰鬥比勇者鬥惡龍11更有趣,對吧?就戰鬥的刺激性和質感而言,《伊蘇 8》比《尼爾:機械紀元》更有趣,對吧?你是這麼說的嗎?反坤?
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130。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日02:19 編號:76VWaQ.I0 ▼回覆此評論
>>118
即使你做出客觀的評價,反派也只會給你貼上信徒的標籤,全盤否定。我認為這是一篇相當容易理解的文章。
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132。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日02:26 編號:Mwe0S6WV0 ▼回覆此評論
>>126
作為用戶,你是有期望的,對吧?
如果我們說由於公司規模而不可能,從某種意義上來說,不是很粗魯嗎?
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136。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日03:09 編號:nt5zUOpL0 ▼回覆此評論
好吧,不過你們也太挑剔了。
如果你做了這麼多,你就會習慣的。
如果您確實希望它看起來更好,請發送電子郵件至 Falcom。
就算你在這裡喊叫,也沒用。
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137。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日03:59 ID:奧特奧哈克斯E0 ▼回覆此評論
我想所有抱怨的人都是孩子,這只是 Falcom 公司的規模。
考慮到每年出一本書的發展速度,我可以說他們做得很好。
我覺得這個動作看起來很有趣,所以我馬上就買了。
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143。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日04:48 編號:1nfC4HaL0 ▼回覆此評論
伊蘇一直以迷人著稱。
那些買得起的人會買它,如果它好,我們將一如既往地繼續前進。
我現在只能說的是
超值版含所有DLC Ys 8 6月20日發布 推薦
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144。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日04:54 編號:1f.PBo7O0 ▼回覆此評論
即使>>60和>>63批評你很多,這是否證明這裡也有很多仇恨者,即使他們不是罪魁禍首?
我一直認為,不僅在這裡,還有很多反對者甚至不試圖隱藏他們是反對者的事實。
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145。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日05:39 ID:qbPmJIZj0 ▼回覆此評論
>>118
透過查看這個 * 欄,您應該能夠明白我在說什麼,對嗎?
老百姓說這個好,這個不好,對吧?就《伊蘇》而言,場景很好,但影像令人失望。
所以,這個*專欄中的反對者不會談論gra~gra~。
這就解釋了為什麼只有日本人被禁止在影片網站上發表評論。
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146。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日05:47 編號:gYaunNz20 ▼回覆此評論
>>142
這就是我很好奇的地方。不知道Esteria和Ys會出現嗎?
就像 PC Engine 或 SFC 的 Ys IV。
我希望他們停止將其添加到稀有物品中,但請不要打擾 I 和 II...
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147。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日06:16 編號:qmDH5U3C0 ▼回覆此評論
>>60
昨天的PS Live也充滿了塗鴉,但沒有人在場與他們交談。
每篇摘要文章中都會有一個人大喊“Gura-ga-ga-ga!”
好吧,你不是客戶,所以我認為不值得打交道。
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154。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日06:48 ID:1xvCkhL60 ▼回覆此評論
>>52
嘿
如果跟Capcom比較的話,我覺得Platinum、From、Koeteku(Chinin)、Square Enix還是比Falcom更有說服力。
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155。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日06:48 編號:ed39F.Yo0 ▼回覆此評論
很少有一款 RPG 能受到如此多的關注。
反派沒有理由腦死,別無選擇,只能痛打他們。
Square Enix 因錯誤和糟糕的場景而受到批評。
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157。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日07:31 ID:fb.yL7oQ0 ▼回覆此評論
當你說圖形令人失望時,你是否意識到將一切都標記為反是很奇怪的?
你看過其他遊戲嗎?我認為如果你有中立的意見,這是很自然的。
從消費者的角度來看,公司的規模完全無關緊要。
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158。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日08:03 ID:.DZWNndX0 ▼回覆此評論
※157
有些人確實遇到了麻煩,即使他們現在的圖形不正確或其他什麼。
雖然數量不多,但看起來數量也不少。
有的甚至說只要內容好就不在乎圖片,簡直就是個白痴…
我甚至可以說我是一個弱智,不明白圖片和內容因人而異,不太相符的也會有人迴避。
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159。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日08:10 編號:h8avtjli0 ▼回覆此評論
嗯,我發現了持續低收視率的情況。
Falcom 受到了很多反對者的仇恨。
*63並不是一件壞事,但它確實是一件壞事。
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160。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日08:12 編號:h058LMHJ0 ▼回覆此評論
我之前玩過《伊蘇》,所以我理解動作方面的樂趣,但我認為有些玩家想要在 PS4 上玩時獲得像樣的圖形水平是很自然的。
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162。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日08:31 編號:DmzhW2tw0 ▼回覆此評論
如果人們在節目中抱怨這一點,我無能為力。
我使用了 VITA 發布的版本 8 的大部分內容並在很短的時間內完成了它。
憑藉好評的勢頭立即製作續集有利有弊。
我們從9開始就採用了一些動作捕捉,並且它在很短的時間內得到了發展。
看來接下來的軌跡還需要一段時間,所以我認為進化的幅度會很大。
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164。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:07 編號:qmDH5U3C0 ▼回覆此評論
>>91
你比必要的更加堅持。
如果您不喜歡這些圖形,您可以在《Death Strike》或《FF7R》的文章中發表評論。
他們不遺餘力地過來查看並進行負面掃描。
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165。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:15 ID:8a2ldmSR0 ▼回覆此評論
Falcom 根本不花錢買他們的作品。
好吧,如果你不這樣做,你可能會入不敷出,但還是有人買。
但它即將達到極限,所以花錢吧。
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166。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:18 編號:UBKY0ZzH0 ▼回覆此評論
>>93
至少,我以為這裡的輔助頻道沒有玩過《伊蘇1》和《伊蘇2》(Konami的感覺)
最後一款CS遊戲不是在PSP推出的嗎?果然,我不能再玩 PSP 或 PS2 了。
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167。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:21 編號:UBKY0ZzH0 ▼回覆此評論
>>99
沒關係
康帕沒有那樣的資金和技術實力。
事實上,Compa-chan 的圖像非常適合萌系風格,所以我需要先對動作做一些處理。
行走動作仍然在地面上滑動是怎麼回事?
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169。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:23 編號:DmzhW2tw0 ▼回覆此評論
>>165
時間比金錢更重要,但與《閃之軌跡1》相比,建模變得更加馬虎,這次我將第一次做mocap。
我在五年內製作了四款遊戲。日本遊戲產業很少有公司能夠持續以這樣的速度發行 50-80 小時的 RPG。例如,如果他們花兩年時間製作一部CG電影,他們可以達到更高的品質。然而,《軌跡》系列中的事件場景長度不是2小時,而是大約20小時。他們自然希望提高質量,但考慮到《奇蹟》系列的發行週期,並試圖盡快交付,他們不得不在某個地方做出妥協。
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171。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:26 編號:UBKY0ZzH0 ▼回覆此評論
>>105
Compa-chan最初是基於角色的可愛,所以我認為沒有人認為即使他們有更好的圖形,他們也會變得更有趣(著名推理)
目前,將你提出的想法作為一個新系統來實現是可以的,但重要的是適當地修改它並找到平衡。
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172。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:30 編號:erMOe9pH0 ▼回覆此評論
這可能是公司的政策,所以期望太高是不合理的。
我們的目標是降低成本,避免技術冒險,並確保瞄準粉絲。
這就是為什麼我們的政策是繼續獲利。
從一開始,我就想與黎明抗衡,走在遊戲產業的最前線。
這不是我所期望的公司。
對於那些沒有升職慾望或在工作中沒有遠大夢想的人,我敦促你們把目標定得更高!和
好像是在說哈哈
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173。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日09:45 編號:DmzhW2tw0 ▼回覆此評論
即使你與大玩家處於同一水平,也沒有獲勝的機會,而且你很快就會耗盡精力。
如果你有原創個性,你就能生存
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175。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日10:03 編號:CNu1j1ls0 ▼回覆此評論
>>19
雖然叫Atelier,但Gusto現在只是光榮特庫摩遊戲旗下的品牌之一,所以公司的資本實力相差太大。
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179。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日10:31 編號:58QzQL5R0 ▼回覆此評論
令人恐懼的是,當人們說他們已經關閉了維塔並希望圖形更高一點時,他們會立即將人們視為反派。
這不是那種會讓信徒憤怒的故事。
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180。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日10:48 ID:6qNUMHvv0 ▼回覆此評論
至少在Falcom方面,古拉加古拉加先生甚至說閃光開始時手指傀儡和庫雷周圍的固定視點都很好,所以即使他做了我也不相信他。
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187。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日12:00 編號:7832Dtwk0 ▼回覆此評論
>>14
只有當雙方都受益(主要是管理和利潤方面)時,合併才能完成。
關於吸收,一向獲利的Falcom會成為接收端,但不會成為接收端。
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188。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日12:11 編號:7832Dtwk0 ▼回覆此評論
首先,Falcom 是一家中小型公司。
將它們與人員和資金實力不同的大公司進行比較,實在是太離譜了。
就我個人而言,我覺得如果你嘗試一下並覺得有趣的話就可以了。
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192。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日13:48 編號:SE1xWymH0 ▼回覆此評論
>>147
我買了Celceta Kai和Celceta 8,但我還是說它們搖擺不定,但作為一個遊戲愛好者,你怎麼能不承認這是一款你希望更好的遊戲呢?
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197。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日15:32 編號:UBKY0ZzH0 ▼回覆此評論
>>180
固定視點/手指木偶有一種我很喜歡的老式角色扮演遊戲的感覺,儘管它僅限於手持設備。
不可能讓它被擱置,因為它不是 Maker 製作的同人遊戲。
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200。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日16:37 編號:2ENBA7750 ▼回覆此評論
即便是號稱重磅的遊戲,但從樂趣和動作上來說,還是比《伊蘇》差一些。
即使你的圖形較差,我也希望你保持這一面。
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201。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日16:58 編號:DmzhW2tw0 ▼回覆此評論
>>193
不,Falcom作為一款輕ARPG,平衡感非常好,但它無法與製作嚴肅動作遊戲的公司相比。
Ys 的偉大之處在於他們把每一件作品都做得很漂亮,沒有太多或太少。
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205。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日18:47 編號:n7xSUigf0 ▼回覆此評論
>>121
要知道,考慮到 Falcom 能夠負擔的預算,這是不可能的。
像 Capcom 這樣有預算的公司
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206。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日18:49 編號:n7xSUigf0 ▼回覆此評論
它不是像 Capcom 這樣有預算的公司發行的遊戲。
Falcom之所以成功,可能是因為他們生產了適合他們需求的產品。
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207。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日19:06 編號:5M47oveE0 ▼回覆此評論
我不喜歡這樣,但我認為應該告訴粉絲們放輕鬆...
那是因為我是粉絲。
說真的,我開發這個的目的是為了在 VITA 上發布它。
但由於 VITA 已經停產,他們只好只在 PS4 上發售。
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209。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日19:48 編號:qmDH5U3C0 ▼回覆此評論
>>192
我不介意你在發表評論之前購買並玩一下。
這有點令人困惑,因為無需購買任何東西即可觀看影片的航空服務稱為 Gragar。
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210。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日21:03 編號:OSGnS3JB0 ▼回覆此評論
嗯,與主要的主要遊戲相比,它要好得多,這些遊戲通常將玩家埋在地下,沒有動作或踢出神秘緩慢的速度。
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211。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日21:59 編號:MzPS.yMQ0 ▼回覆此評論
>>207
不,地圖和角色也不是 VITA 的多邊形。
我不想說什麼,但是以後移植應該會比較容易。
首先,如果你因為依賴品牌而偷懶,那麼無論你說得多麼嚴厲,你都無法做出超出你能力的事情。
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212。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日22:26 編號:um6yrI8o0 ▼回覆此評論
>>132
這絕對是一款很酷的遊戲,所以我希望它能賺錢並擴大規模。
然而,有一些製造商患有所謂的大公司病,所以我無法擺脫我的擔憂。
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213。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日23:32 編號:BELm8JZb0 ▼回覆此評論
>>201
如果你想玩低難度的Falcom遊戲,你可以玩,如果你想增加難度,你可以將難度提高到相當高的水平,而不失遊戲的刺激性和高難度的精確度。
我認為沒有哪個廠商能夠創造出一款能夠吸引廣大群眾,同時又保留成就感的遊戲。
老實說,我認為它作為一款動作遊戲比 Capcom 類遊戲更好。 From太專注於核心,而Square Enix則過於接近光明,在動作方面過於寬鬆。
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214。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日23:34 編號:BELm8JZb0 ▼回覆此評論
>>89
我認為《FF7R》甚至不是一款合格的動態遊戲。戰鬥作為RPG來說似乎很好玩,但並不能滿足想要動作的人的需求。
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216。匿名 PS4 新聞 2019年06月14日23:45 編號:BELm8JZb0 ▼回覆此評論
>>179
作為 Ys 信徒,我希望圖像能夠更好。
然而,在對Gura不滿的人群中,有些貼文顯然缺乏EAP的特徵,因此不滿群體整體上變得更加脆弱。
我知道即使在那些不滿意的人中,也有人會正確地玩遊戲並評價應該評價的事情。
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219。匿名 PS4 新聞 2019年06月15日00:43 ID:zvRoKmsi0 ▼回覆此評論
>>214
Falcom 就遜色很多,甚至看起來沒有任何適當的動作。
我認為滿足許多用戶的一種難度級別的關卡設計比具有多種難度級別的關卡設計要好。
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220。匿名 PS4 新聞 2019年06月15日07:22 ID: DSGHlGSS0 ▼回覆此評論
>>150
當我習慣了格蕾絲的戰鬥後,我不喜歡伊蘇,所以我把它放在7的早期階段。
因為NPC的台詞每次都會變,所以我覺得我必須看下去。
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221。匿名 PS4 新聞 2019年06月15日07:34 編號:ONinrvP70 ▼回覆此評論
我希望畫面能夠改進,但我也希望他們能正確繼承並提升那些讓《伊蘇8》變得有趣的部分。
我不僅期待令人興奮的動作,還期待故事,因為它發生在《伊蘇 8》之後。
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222。匿名 PS4 新聞 2019年06月15日08:24 編號:gY.2k4rQ0 ▼回覆此評論
>>213
嗯,關卡設計不錯。
這並不是說動作系統有多好或類似的東西,而是它有很好的感覺,讓玩起來很有趣。
就戰鬥系統而言,戰鬥沒有策略,也不可能做到無與倫比,所以任何人都可以玩得開心,但反過來說,也不是特別有趣。
伊的有趣之處在於將這一切融為一體的良好平衡感。
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223。匿名 PS4 新聞 2019年06月15日10:19 ID:HOoPeVnL0 ▼回覆此評論
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225。匿名 PS4 新聞 2019年06月15日20:41 ID:l0RekePk0 ▼回覆此評論
>>218
沒必要聽那些不買單的人的意見。
其基礎是Steam的Omakuni和日本的評論禁令。
您只突出顯示不好的部分,而不突出顯示改進或好的部分。
和廁所裡的塗鴉是一樣的。
使用者的意見很重要,但不需要批評者的意見。
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