《崛起物語》富澤P專訪公開!岩本稔負責主角設計,包括直覺且快節奏的戰鬥。

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期待已久的傳說系列最新作品《Tales of Arise》預計將於 2020 年發售,製作人富澤佑介在接受采訪時透露了該作品的遊戲系統和世界觀等有趣信息。

關於《Tales of Arise》計畫的歷史與發展等


・《崛起物語》是《TOV 重製版》之前該項目於 啟動。

-由萬代南夢宮工作室開發,TOB和TOP的成員也參與製作。
-主要工作人員,包括導演和音樂人員,仍然是一個秘密,但稍後會介紹。
(我們永遠不會用完主題曲。)

・在使用虛幻引擎 4 時,我們創建了獨特的圖形和友善的角色模型。開發全新的著色器等。我正在做。

・比以往任何時候都多”高度沉浸式的體驗我們想提供一個主題,其中之一是的字元運動專注於
(例如,轉身的動作不是“立即轉身”等遊戲角色的動作,而是“扭轉身體並轉身向後看”,增加了真實感。)

・在電視或劇院觀看與表演相關的部分,例如臉部動畫和攝影工作。瞄準3D動畫水平

・旨在讓 3D 和 2D 的戲劇更加精彩。

一定程度上完成了不過,還有很多需要改進的地方,像是戰鬥和劇情部分。

・「(雖然我不能保證。)我們希望在發布之前為您提供體驗的機會。」。

關於人物和世界觀


·在這項工作中,岩本稔負責主要角色設計和美術指導。由同一人擔任母艦稱號尚屬首次。
(* Minoru Iwamoto 負責《TOZ》中的 Edna 和 Zaveeda 以及《TOB》中的 Laphicet 和 Aizen 的角色設計)

- 關於主角的裝甲騎士式設計,我們有意識地創造一種西方RPG粉絲可以接受的風格。

他的盔甲和頭盔都是他的原因是由於某些身體特徵。配備你在做什麼。

・根據情況更換不同的服裝。

・角色、姓名、聲優等詳細資料將在後續公佈。

・主角居住的星球是“達納”,主視覺上方漂浮的星星是“莉娜”。

【故事介紹部分】
布施的特點是其豐富的本質。過去,達納人民崇拜莉娜,將其視為死者居住的地方。
這兩顆星就是故事的背景。

莉娜是一顆擁有先進科學和魔法技術的星球,在《破曉傳說》故事開始前 300 年,莉娜入侵了達納。
達納的文化處於中世紀水平,幾乎沒有科學,也沒有魔法。
達納因實力懸殊而戰敗,莉娜奴役了達納的人民。

當這種單方面的關係持續了300年時,《崛起的故事》的主要故事就開始了。

-男主角是達納人,女主角是莉娜人。

・主角如何克服自己受壓迫的處境,是故事該走的方向之一。

-兩人的關係始於萊納人歧視達納人的情況,最終釀成了一場大戲。

關於戰鬥


・戰鬥是一場動作戰鬥(典型的故事),你會遇到敵人並根據情況採取各種行動。

-敵人的設計基本上是為了適應世界的基調。
我們與開發團隊協商瞭如何使其更具威脅性,並“通過擊敗值得擊敗的敵人來給玩家帶來更大的成就感。”

-然而,這並不是說沒有可愛型的敵人。
這並不是說沒有吉祥物般的東西,也沒有暖心的東西。

・主題是讓新用戶感受到“系列故事中的戰鬥是令人興奮的戰鬥。”
動作更直覺、更快捷我的目標是能夠參加比賽

・詳細的系統資訊將在後續報告中提供。

對生產的思考等


・《崛起物語》是很有挑戰性的標題

・我們花了很長時間重新考慮系列故事是什麼以及它應該是什麼。

・面對系列傳統的同時繼承與進化有一個背景。

・為了維持和擴大品牌吸引年輕用戶使用新的《Tales》系列我覺得有必要,也想讓更多人注意到。一種向人們展示敢於偏離傳統路線的方式。我做到了。

對系列的根本訴求和應該繼承的要點進行了深入探討。在此基礎上,我們選擇和設計進化點。

- 關於TOB、TOP等縮寫,我覺得我們應該藉此機會傳達我們對振興這個領域的熱情,即使這意味著改變潛規則。
(在訪談中,他回答「Arise」和「TOARISE」是縮寫。)

・當然,也與作品故事所表達的主題有關。 ARISE這個字疊加了主角們挺身而出、推翻被壓迫的環境的感情。

來源:Fami通網

感謝您的回饋!目前還不能透露故事內容,但我的目標是讀完之後能有一個不錯的故事體驗。

— 富澤佑介 (@tommy_feb_26)2019年6月10日

就我個人而言,我在《Tales》(以及角色設計)中尋找的是故事,所以《Arise》看起來非常有趣,我真的很期待它。

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