▶《Iceborne 開發者訪談》
辻本良三先生:製片人
藤岡要:執行董事/藝術總監
玩完遊戲後,我發現使用投石器的新動作非常容易使用,但當被問及將其分配給L2按鈕操作時是否遇到麻煩時,他們回答說有些武器已經使用L2按鈕,經過多次討論。
投石手瞄準具的設計與《魔物獵人:世界》有所不同,考慮到了可見性。
新怪物「水牛」是你在冰原故事中很早就會遇到的怪物。
布法羅像入侵的怪物一樣出現在各個地方。
Buffvaro並不是像Bazelgeuse或Deviljho那樣的存在,而是一種在特定情況下改變局勢的存在,具有一種蓬鬆的感覺,讓你感覺好像突然在那裡。因為我把它設計成一個從頭到尾都想在各種情況下使用的怪物,所以我把 Buffvaro 做成了一個簡單的怪物,其主要目的是衝鋒。
新怪物“Branddos”由於是早期怪物,所以設計也很簡單,但與Buffbaro相比,它由於跳入雪中等動作而顯得有些怪異。遊戲設計允許你積極地使用離合器爪並支持你的投石器聲音炸彈來幫助你四處走動。
在回答關於過去常常被忽視的「卵石」如何成為一種祝福,因為投石手的所有子彈在被吹走時都會被消耗掉的問題時,「冰凍之地」是一個可以放置石頭和其他物品的場地。如果您使用使用投石手的支援武器,例如單手劍,則透過離合爪的攻擊會更容易打落投石手的子彈,從而增加您作為支援的力量。
另一方面,利用武器本身的力量來降低怪物體力的武器更有可能對怪物造成傷害。
每件武器都經過調整,以增強其原有的魅力。
狩獵號角原本應該只在發出聲音時提供增益,但透過新的動作,可以設定類似於恢復煙筒的東西並提供支援。
請參閱下面的鏈接,了解迄今為止已發布的武器的新動作。
・《大劍》與《太刀》
・“單手劍”和“雙劍”
・《戰鎚》和《狩獵號角》
・“槍”與“槍”
・“斬斧”和“衝鋒斧”
・「操蟲棍」&「弓」
・“輕弓槍”和“重弓槍”
關於兩人難度,本來有一個「palico」是為了讓兩人更容易玩,但物品變得如此稀缺,感覺最好用三或四人使用苦惱來通關遊戲我們做了調整,讓兩個人玩起來更容易。
關於同伴,如果你在營地中與他們交談,你會收到「口哨」。透過使用那個哨子,你將能夠呼叫你的同伴。物品也可以在騎行時使用。
對國內粉絲說的話。
藤岡先生:國內的粉絲也意識到了這一點,所以我們想做一些宣傳。
辻本先生:當然還有尚未公佈的怪物,所以我們以後會繼續發佈各種資訊。距離上線僅剩三個月時間,後續將會有很多訊息,敬請期待。
《魔物獵人世界:冰原》開發者訪談。水牛會出現在各個地方嗎? [E3 2019]#E32019 #MHW 冰原 #怪物獵人世界 https://t.co/i3tDOc9Koj pic.twitter.com/jlcRaY1ptD
— Famitsu.com (@famitsu)2019年6月12日
虎王之戰
「突然你就在那裡」......我很期待這個哈哈
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