這次訪談揭示了有關《Elden Ring》的一些有趣細節。
《Elden Ring》導演宮崎駿訪談摘要
・《黑暗靈魂 3》的所有 DLC 完成後開始開發。
・我想創造一款新的黑暗奇幻動作角色扮演遊戲,而我在《黑暗靈魂》系列中無法做到。
・與專注於動作的《SEKIRO》不同(《Elden Ring》)更注重RPG元素。
・有趣且具有挑戰性的動作劍鬥遊戲已準備就緒。
・本作還有「克服困難後的成就感」的主題,一款非常有挑戰性的遊戲變得。
- 由於武器、魔法和戰鬥方法多種多樣,因此可以創造出適合玩家的多種策略。
・即使與《黑暗靈魂》系列相比,解決困難的範圍和戰術獨創性的範圍也有所增加。
・包括角色自訂元素。
(由於重點是RPG,所以我認為它會更適合實現)
・對各有著獨特可怕的老闆。
關於與喬治·R·R·馬丁的合作
・宮崎導演本來就非常喜歡與喬治·R·R·馬丁的合作。
・當業務主管中島榮一不抱希望地接近公司時,他得到了直接與公司交談的機會,他很高興地同意與公司合作。
・馬丁先生能夠仔細確認宮崎駿導演的主題和形象,以及遊戲的各種情況,然後進行自由且富有創意的討論,並在確認和討論的基礎上開發了《Elden Ring》顯然他把它寫下來了。
・《Elden Ring》的世界是建立在神話和刺激之上的,宮崎駿導演本人也對此感到興奮。
“我希望你期待我們創造的世界。”
關於與《黑暗靈魂》的區別
・有一片開闊的場地。
・有史以來最高的音量。
(世界和故事的尺度感、探索的深度和自由度大大增加)
・在一個開放的世界要怎麼玩?對此,他表示:“我們正在以自己的方式解決這個問題。”
- 一個充滿危險、威脅和等待探索的世界。
(也有城堡之類的地方是用立體結構建造的)
關於標題的意思
・定義本作的世界,「給神秘的名字」
-預告片暗示它被“破碎”,但這意味著什麼將是本作的一大主題。
・(關於作為概念藝術發布的角色)象徵著世界或故事的一種奇怪的方面或黑暗的角色。
・《埃爾登指環》是這是一部經典的黑暗奇幻小說,但是絕對不僅僅如此。
・除了角色的奇怪之外,一個人的意誌或野心」 這也是另一個主題的象徵。
我迫不及待地想盡快看到遊戲預告片! ! ! ! 1😂😂😂
光是宮崎先生的訪談中透露的訊息就讓我興奮不已…👏😂