6。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日07:09 編號:STIKYuJQ0 ▼回覆此評論
>>1
《消逝的光芒》從FPS的角度來看具有真實感,這就是為什麼恐怖感和動作多樣性蓬勃發展的原因,但如果從TPS的角度改變它,你將無法體驗到本質的真實感。
即使你像《生化危機》中那樣從背後看TPS視角,這個視角也只能在狹小的空間中使用,所以如果空間很寬,整體視野就會減半。
即使像《往日不再》這樣的視點可以處理廣闊的空間,但它無法在建築物內部等狹窄的空間中使用(攝影作品不適合突然接近、移動或透明等情況)。
只有FPS視角才能讓你在不影響寬窄空間的情況下體驗真實感,所以我希望《消逝的光芒》能夠繼續從FPS視角來玩。
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8。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日07:17 編號:.FvL1sfr0 ▼回覆此評論
上一場比賽,到了下半場,重武器可用的情況下,主要集中在人際戰鬥上,這顯得很無聊。
我有點擔心,因為一開始就說過,這次的殭屍只是一個舞台佈景,主要是基於派系衝突的人際戰鬥。
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16。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日10:13 編號:b1zHh9CQ0 ▼回覆此評論
如果你像前作一樣繼續用槍射擊,就會出現一些奇怪的事情,最後你會得到一個不會使用槍的孩子,對嗎?
殭屍似乎也只需一腳就可以擊敗,這是一個簡單的動作,而且敵人似乎大多是活人,所以我會看看情況如何。字幕好像也很小...
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18。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日10:58 ID:pgm.aggn0 ▼回覆此評論
你玩過《死亡島2》嗎?
《消逝的光芒 2》非常簡單,所以我希望你創造一個頭像。
在合作模式中看到相同的角色飛來飛去真是超現實。
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20。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日12:25 編號:utiWm3eV0 ▼回覆此評論
我等待版本促銷已經有一年了,但一直沒有到來,為什麼?
無品牌的版本每次都越來越便宜,但現在還有人買嗎?
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23。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日15:33 編號:UoXRI8880 ▼回覆此評論
嗯,有很多人不喜歡 FPS 視角,所以我認為如果他們讓你同時使用這兩種視角就好了。
我覺得前作唯一不喜歡的就是地上躺著大量的屍體,你必須一一地翻找(香菸)……轟隆隆(打火機)等等。
我想要按一下按鈕來拾取一件物品,或是按住按鈕來拾取周圍的所有材料。
就我個人而言,我不認為拾起動作是必要的,但我想知道這是否是我的偏好?
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26。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日18:34 編號:TtBPl1Xq0 ▼回覆此評論
預告片的敘述者是主角嗎?
最後,他說:“我是一個被感染的人。”
我很興奮,因為視角似乎與之前的作品不同。
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28。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日19:16 編號:uQ99ng4j0 ▼回覆此評論
>>6
我認為確實如此,但是第一人稱跑酷對半規管造成了太大的傷害。
老實說,如果我能用 TPS 做到這一點,我會很高興。
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30。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日22:53 ID:2OY.fRQ80 ▼回覆此評論
>>28
嗯,主觀觀點可能相同也可能不同,我也不太理解其中的感受……但我認為這是因為《消逝的光芒》是一款FPS,所以感覺真實而有趣。
其實如果你能像蜘蛛人一樣自由行動的話,TPS也許會很有趣。
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32。匿名 PS4 新聞 2019年06月22日18:53 編號:xB.6HHYb0 ▼回覆此評論
半夜被追的時候,一轉身就變成慢動作了,太爽了。
擁有設備挖掘元素也很好。
從無印良品死亡島開始關注他的粉絲大概很多。
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