7。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日01:57 ID:eNF2.Tct0 ▼回覆此評論
《隻狼》的戰鬥原本就像光劍戰鬥。
在光劍戰鬥中,一擊就結束了,但奇怪的是,你會像格鬥遊戲一樣受到正常傷害。
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9。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日01:58 編號:5PdwoWLf0 ▼回覆此評論
如果我使用光劍的話,我希望能夠像MGR一樣爽快地砍斷它,但不知道會不會受到年齡限制的影響?
好像沒有耐力表。
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13。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日01:59 編號:1aJM8q050 ▼回覆此評論
從他固定目標的方式到反擊對手攻擊的方式,他的風格完全是Daxo/Senro…
不難想像遊戲的樂趣。
至少它看起來比射擊爆能槍或嗡嗡作響的光劍有趣得多。
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21。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:03 編號:5PdwoWLf0 ▼回覆此評論
>>15
除了《Death Strike》之外,《Cyberpunk》還沒有得到確認(顫抖的聲音)。
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23。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:04 編號:JmNL4eKN0 ▼回覆此評論
除非親自觸摸,否則我無法對這個動作說什麼,但我認為氣氛非常好。
如果你喜歡《SW》,它看起來是一款氛圍很好的遊戲,我很期待它的發布。
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24。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:05 編號:1aJM8q050 ▼回覆此評論
因為我使用光劍,所以我真的想要一個切割元件,但我想這是不可能的。
以隻狼的戰鬥方式,用光劍表達致命一擊是輕而易舉的事。
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25。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:05 編號:8i4YJGko0 ▼回覆此評論
>>21
如果這將《死亡打擊》、《星際大戰》和《Cyberpunk》結合在一起…我從今天開始就只吃素面了,哈哈
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30。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:12 編號:YDlAHYrg0 ▼回覆此評論
大多數EA遊戲都是以擊敗玩家為主,關卡缺乏個性,但這款遊戲卻有很多動作和內容。期望
我只是想要一些更華麗的東西。
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35。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:17 編號:Vuwlgk0d0 ▼回覆此評論
媽的,雖然是EA這個垃圾遊戲廠商的,但看起來很有趣。
但不要被愚弄了!我永遠不會忘記我在《ANTHEM》中所遭受的痛苦!
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36。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:17 ID:sjHdlgx.0 ▼回覆此評論
十一月真是瘋狂啊…
我是一個兩年才買一次遊戲的人,同一個遊戲可以一遍又一遍地玩,所以如果《死亡打擊》和《星際大戰》同時出現,我可能會頭痛。
順便說一句,自從 SWBF2 在發布日期前 3 天進入搶先體驗階段以來,我就一直在玩它。
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37。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:18 ID:eu.99iUn0 ▼回覆此評論
>>1
考慮到開發的時間,我認為他們並沒有過度使用它作為參考,但空殺和其他東西有類似的氛圍。
光劍的威力如此之大,以至於顯得有些乏味。
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38。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:18 編號:4wQJKK6w0 ▼回覆此評論
>>32
好吧,我忍不住做出這個決定。
由於玩家變得更加謹慎,《隻狼》和《不再》的銷售量甚至出現下降。
Anthem和Left罪孽深重。
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41。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:21 編號:1aJM8q050 ▼回覆此評論
>>38
他們是遊戲玩家嗎?
我買了《Left》和《Anthem》,那不買其他廠商遊戲的邏輯是什麼?
他只是一個可憐的人,不能相信自己的感覺並完全否認。
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43。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:22 ID:MGrtkS.k0 ▼回覆此評論
爆能槍速度很慢,軍刀的收回動作也有點蹩腳。
衝擊波反射比 SWBF 更好。
>>19
確實,不可能像DMC那樣進行空戰,但我希望地面上有更多的動作。
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46。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:25 編號:4wQJKK6w0 ▼回覆此評論
好吧,至少可取之處在於,大部分邪惡的十一月熱潮都是在遊戲外進行的。
這需要一些時間來消化,但你不應該感到匆忙(可能)
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47。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:25 編號:1aJM8q050 ▼回覆此評論
>>42
如果你這麼說,你就無法通過,除非你說這是因為你喜歡SW並且你想要這樣的遊戲,但這不是你想要的。
我覺得不假思索地直接說喜歡就好了。
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51。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:30 編號:pIZlYeKx0 ▼回覆此評論
如果它不被稱為故事驅動的史詩動作冒險,那就有點奇怪了。
我確信這是真的,但 EA 已經退出日本了…
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53。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:31 編號:VU5zuj4h0 ▼回覆此評論
沒有什麼特別偉大的事情,也沒有特別陰暗的事情。
不知怎的,它看起來真的很有趣
感覺像是他們故意讓它過得去,因為這是整個事情發生後的新作品。
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54。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:35 編號:E5m.Qj5Z0 ▼回覆此評論
我很高興PV看起來很有趣。
如果你不做任何特別奇怪的事情,僅僅能夠在星際大戰世界中戰鬥就可能很暢銷。
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56。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:43 編號:1BPqvQdJ0 ▼回覆此評論
從我在影片中看到的來看,它看起來是一款還過得去的遊戲,所以除非它沒有完成,有很多錯誤和故事,除非它繼續到下一款遊戲(計劃尚未確定),否則它將完全是單機離線的不會有任何 DLC,無論 EA 多麼混亂,它都不會像《SWBF》、《聖歌》或《BFV》那樣,對吧? (合適的)
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57。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:48 編號:fOTanW.X0 ▼回覆此評論
>>41
有些人在發布當天購買變得更加謹慎,這並不奇怪。我可以理解有些人不在乎或可以區分製造商,但沒有理由讓任何人否認他們不是遊戲玩家。
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59。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日02:50 ID:r4Eupr0R0 ▼回覆此評論
身為一個影迷,我對這個有價值的傳統太空操作老虎機有何期待?
這是一個已經相當褪色的系列,但這與此無關。
即使只是把它當作一個遊戲,我也覺得它看起來很有趣,尤其是因為我自己、伴隨的機甲和敵人都表現得很好。
停止爆能光束,抓住向你射擊的人,然後擊中他們。
更強的敵人可能會承受握力的拉力,或相反地利用拉力高速攻擊你。
動作生動活潑,動作重播非常流暢。
技能、Boss戰、包含探索元素的地圖設計以及可能成為爭議點的場景
這些對於現代大片遊戲來說是很高的障礙,但我希望他們盡力克服它們。
我認為我們生活在一個媒體環境的時代,品牌價值可以透過這種方式來維護和恢復。
我會等待發布日期,但我希望看到它在一段時間後得到好評,並能夠以正常價格出售。
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63。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:00 編號:aoHzSmX80 ▼回覆此評論
我希望他們釋放很多像絕地學院這樣的黑暗絕地武士。
壓力真的很大。我想知道他們是否可以用當前的圖形重新製作它。
太狗血了,作戰人員都是拄著拐杖的士兵。
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64。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:00 編號:K5uZLeWW0 ▼回覆此評論
他可以像蜘蛛人一樣冷靜地戰鬥,但他似乎出奇的強硬。
當他們互相砍殺的時候,有雷射光束、怪物和大型武器向他們飛來。
我很期待與西斯黑暗尊主的戰鬥。
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69。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:04 編號:XOk1ygwT0 ▼回覆此評論
>>60
別擔心,我也是
也許這只是一個品味問題,但我對動作和角色行為感到失望。
例如,它就像 GOW 最多 3。但我更喜歡GOW4的動作。
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70。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:05 編號:1aJM8q050 ▼回覆此評論
>>65
我無法控制它,因為風格類似《黑暗靈魂》和《森羅》。
只是這種風格對於玩它的人來說很有趣。
透過觀看影片你無法得知這一點
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72。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:07 編號:XOk1ygwT0 ▼回覆此評論
>>66
何時、何人強加的?
如果你太有自信,你會突然批評你的個人印象,最後,對方會強迫你!你充滿了妄想,不是嗎?
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74。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:10 編號:1aJM8q050 ▼回覆此評論
>>72
從根本上來說,稱自己為遊戲玩家就像是一種榮譽徽章嗎?那部分
我不認為人們稱自己為遊戲玩家,而是那些被稱為遊戲玩家的人。
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77。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:17 編號:Xe.NZFJa0 ▼回覆此評論
>>35
我很高興看到第一部預告片,所以我預訂了,這就是我預訂後發生的事情...
我希望這個事件教會了您調試的重要性。
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80。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:38 編號:4wQJKK6w0 ▼回覆此評論
我把這種戰鬥控制系統稱為Soul-like。
命運就是這種遊戲看起來平淡無奇,但也是沒辦法的事,因為無法進行大規模攻擊,也無法進行人數對數的大規模控制。
說到星際大戰,數量之戰也是一大亮點,所以我理解為什麼你認為 Fango 不夠。
但在Soulslike中,關鍵是查巴拉的策略,1v1的戰鬥非常有趣。
缺點是,正因為如此,很難將樂趣只傳達給做事的人。
此外,Soul系列擁有宮崎駿過去作品中累積的技巧,因此動作和打擊檢測都精緻而有趣。
另一個弱點是,即使其他不具備專業知識的人試圖模仿某些東西,結果也會是「這樣」。
所以現實是,在你嘗試之前你不會知道它是好是壞。
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81。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日03:41 編號:Xe.NZFJa0 ▼回覆此評論
它具有靈魂系列的戰鬥感覺。
說實話,它的感覺很深刻,適合一對一戰鬥,所以我認為作為SW的參考會更好,更不用說主角絕地了,對於競技性更強的動作遊戲。
就像妮亞或蜘蛛人一樣。
如果一款遊戲以蜘蛛人的戰鬥系統和尤達為主角,我會立即購買。
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89。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日05:03 編號:17WL6TL60 ▼回覆此評論
>>41
我不知道《隻狼》和《Days》的銷售量如何,但如果他們像《聖歌》那樣故意掩蓋缺陷,我也無能為力。
情緒並不重要
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90。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日05:10 編號:XMe2AfJv0 ▼回覆此評論
這款遊戲看起來確實很有趣,但也許是因為它是由 Respawn 製作的,所以動作連接很粗糙。 TF和Apex中的戰鬥動作也是如此。
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93。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日05:44 ID:nX.kqo8X0 ▼回覆此評論
>>38
如果這麼說的話,隻狼不也屬於負面族群了嗎?
人們常說,有很多人在第一次時會灰心喪氣,因為它太難了,以至於無法通過。
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94。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日06:04 ID:YnrEFJAT0 ▼回覆此評論
>>32
《聖歌》的 E3 遊戲畫面是一個騙局。
而且,就連正在開發它的BioWare工作人員也想知道這個影片是什麼?我的遊戲?有趣的是我對此很感興趣。
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95。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日06:17 編號:pldskCdW0 ▼回覆此評論
我覺得有點醉了,部分原因是因為別人的玩耍。
遊戲本身就是一款不錯的動作AVG遊戲。
選擇與角色稍有不同的相機可能是個好主意。
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101。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日06:56 編號:87Li1zpO0 ▼回覆此評論
你不可能與最初的西斯戰鬥或擁有波巴·費特。
藝術很平淡,並不是因為它像Daxo所以平淡,它缺乏賣點。
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103。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日07:36 編號:tOHRU7Vo0 ▼回覆此評論
>>37
我認為這很相似,就像當你與對手的黑色士兵戰鬥時,你的生命值下方有一個類似軀幹計量表的東西,如果你擊中對手的虛空,你可以直接受到傷害。好吧,我想我們最後還是到了同一個地方。
沿途的敵人都是稻草人,玩家需要像絕地武士一樣擊敗它們。
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107。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日08:10 編號:UR7fu6gy0 ▼回覆此評論
無論好壞,它感覺就像是一場普通的動作冒險,但應用了一些軟體天賦。
我想如果主角一路上多抱怨一點,多和BD-1互動一點,無聊的氣氛就會消失。
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113。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日08:47 ID:dKGsunbd0 ▼回覆此評論
我很驚訝它有適當的chanbara動作並且看起來很有嚼勁。
看來除了原力之外還會有更多的玩意兒。
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123。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日10:04 編號:MR5m43a20 ▼回覆此評論
我是唯一一個對原力的描述感到不舒服的人嗎?主角在移動並且顯然沒有使用原力,但物體和敵人卻靜止不動,這不是很奇怪嗎?
或者說在之前的SW作品中也有這樣的描繪嗎?
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125。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日10:10 編號:8Bm8D11X0 ▼回覆此評論
我終於可以用目前的圖形製作一個合適的光劍chanbara了。
您可以執行 swbf,但可以執行的情況有限。
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129。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日10:46 編號:vS4.0vNJ0 ▼回覆此評論
PV 看起來就像我現在所說的。
它給我的印象就像《前線》中的獨狼。
遊戲引擎是由工作人員製作的。
這就是你所抱怨的嗎?
如果一直這樣,那肯定是個錯誤。
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131。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日11:01 編號:XMe2AfJv0 ▼回覆此評論
>>129
引擎是用 Unreal Engine 編寫的,而不是傳聞中的 Frostbite,所以我想這沒關係。
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132。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日11:06 編號:CMKq8ODx0 ▼回覆此評論
>>98
我需要力量,因為幾乎任何東西都會破壞它,所以我不需要力量。
還不是因為亂揮的話,很可能會割傷自己嗎?
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133。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日11:20 編號:EWU7JIxU0 ▼回覆此評論
>>132
是的
光刃部分沒有質量,但輸出能量,
如果你像絕地武士一樣揮舞它,你很容易就會割傷自己,因為你無法正確地移動它。
當然,像彈開爆能槍這樣的壯舉只能由能夠預測短期未來的絕地武士完成。
普通人使用爆能槍比使用光劍更強,所以沒有人使用它(儘管光劍本身的製造方法在絕地武士中是一個秘密)。
似乎一些絕地武士的軍刀內部裝有光刃啟動開關,如果沒有力量就無法啟動它。
電影中出現的所有軍刀都帶有暴露的開關,因此任何人都可以使用它們。
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135。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日11:54 編號:MdCELwV20 ▼回覆此評論
我有很高的期望,因為動作非常好。
不過金丹的顏色感覺有點奇怪?也許位置有問題?
另外,如果可以的話,我希望能夠更換Saberhilt的皮膚。
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144。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日14:22 ID:c9p.NNLv0 ▼回覆此評論
>>143
除了高超的戰鬥技巧之外,他還有電子大腦的輔助。
好吧,即使考慮到這一點,至少可以說他是一個怪物,因為他與幾個強大的絕地武士相當或超過。
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152。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日18:29 編號:pfz33.Oo0 ▼回覆此評論
>>144
正在小說中訓練的杜庫很惱火。
有人告訴我,你也許能夠擊敗較弱的絕地武士,但如果你與大師級戰鬥,任何醫生都會被撕成碎片,直到你無法再生。
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153。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日19:56 編號:KeBl1EsB0 ▼回覆此評論
>>152
格里弗斯可以根據作品的不同而完全改變,例如擊敗包括大師在內的四名絕地武士,或輸給雙持裝備。
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154。匿名 PS4 新聞 2019年06月09日19:59 編號:JtbEAuUv0 ▼回覆此評論
外國人製作的砍殺動作遊戲往往有點無聊。
這些操作不能協同工作,或不能如預期工作。
這是卡普空和弗洛姆的專長。
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158。匿名 PS4 新聞 2019年06月10日06:16 編號:TE2U8d6R0 ▼回覆此評論
>>152 >>153
Sabre 戰鬥有石頭、剪刀、布的形式。
那麼,即使有細微的差別,你也可以依賴一個相容性好的、可以推動你的人。
寺廟的主食,即使是經過手工訓練的團隊也因某種原因無法跟進並崩潰。
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